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Bien vu (le problème s'était posé sur deux cartes du Labyrinthe de Glace également). On a tergiversé entre objet et objet de quête et on a a zappé d'impacter au final... Ajout à venir dans errata.
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Oufpouf a écrit :
Alors j'ai fini le Sanctuaire hier et j'ai un doute concernant une des salle du sanctuaire :

En effet, au moment où
le poisson mange la lune
, il est à priori conseillé
de ne rien toucher
, sauf que lorsque l'on active
le bouton de la salle voisine
, on ne peux pas bannir la carte précédemment citée car elle est déjà en jeu si on a bien suivi le conseil (donc "non disponible dans le deck aventure")

Ma supposition : ne faudrait-il pas rendre l'action de la carte verte 554 obligatoire (ce qui laisse toujours le choix
de "ne rien toucher" en ratant exprès l'action
), ce qui a pour effet de ranger la carte et de permettre le bannissement
lorsqu'on active l'autre bouton
?


On s'est interdit les actions obligatoires sur les événements permanents. En fait ici l'astuce
consiste à rater l'action (en ne piochant aucune carte en 554 verte) pour ranger cette carte.
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Pas d'erreur. Il y a un levier à l'intérieur du temple, pas à l'extérieur (un peu comme un bouton dans un hall d'immeuble qui empêche n'importe qui de rentrer mais permet à tout le monde de sortir ;-)
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Miragey a écrit :
Bonjour,

Nous souhaitions savoir s'il y a une raison pour que la carte 144 se nomme
"Note secrète 1/6"
alors que les
414 et 441
s'intitulent
"Secret du sanctuaire 2/6" et "4/6"
? Si non et qu'il s'agit d'une simple coquille, ça n'empêche évidemment pas de jouer mais au cas où...

Bon jeu à tous !


Effectivement, il serait bien qu'on harmonise. Je le renomme en "pas d'erreur" mais on en tiendra compte.
Merci
Posté
En ce qui concerne la fin,
il est plus facile de comprendre la référence quand on a joué à la série des elder scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim, etc. pour comprendre la référence).
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Andokai a écrit :
Hello! Now I have counted the ENE track, and about a 100 times I come to the Conclusion: 11 Differences.
But card 170 says: "ENE" track: 10 differences. Who is right about that? Me or the card? :-P
I could provide an image, but I don't have the possibility to provide it via URL. Is there some way to upload it? :unsure:


Card 170 has an errata regarding ENE indeed. Add +1 to the current answer.
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Argone a écrit :
Kamille, erreur dans le topic des erratas.

Boîte de base :
Carte Aventure verte n°609 (id : A0810) – recto :
Spoiler léger
Carte Aventure verte n°425 (id : A0924) – verso :
Spoiler léger

Le marais de l’épouvante :
Carte Aventure verte n°609 (id : D1185) – recto :


En rouge, à priori c'est la 331 ?
En vert, à priori c'est la carte dorée ?


C'est ça d'enchaîner direct après la GenCon... :dizzy:
Posté
En carte 609 (ID : D1185) le numéro à l'Est :card_pick: devrait être "602" et non "601" (ajouté à l'errata)
sorry :blush:
Posté
Pas d'erreur.

Le sablier autorise le fait de tuer plusieurs fois le ver de roche géant ce que ne permet pas le symbole "Objet de quête".
Posté
Normalement les fichiers ont été corrigés il y a un bon moment déjà.

Nous allons les remettre en ligne au cas où.
Posté
Pas d'erreur.

Mais pour les joueurs qui ne font pas l'Offrande aux Gardiens, le mystère demeure (en mode "bon cette action est pourrie mais peut-être que avec la malédiction de l'Offrande aux Gardiens..." Espoir !).
Posté - Edité
Alors en effet double erreur (légère) sur le verso de la carte 425 dorée (IDA0924) :

- le fluff au dos de la carte devrait coller au contexte, qui varie suivant qu'on a raté l'action en 425 vert ou retenter une chasse,
- il devrait y avoir au verso un pouce levé "417" pour le cas où un joueur retente la chasse.

En revanche il est tout à fait possible de faire 2 combats pour empocher un second trophée (qui rapporte moins de points de trophée par contre).
Posté
pas d'erreur ;-)
Posté
Erreur effectivement. Le numéro au Sud de la carte "331" devrait être "320".
Ajouté à l'errata (en ligne sous peu)
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Liana should read Vine on the player aid.
Posté
Correct, again.
In the base box, card 331 should lead to 320 (South).

Added to the Errata.
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jpolitis a écrit :
To be fair, 391 does say that the thing is uninterested in you. Falling on your head doesn't appear to be intentional and it isn't mandatory to then fight the thing. Perhaps its purple sludge can transmit vibrations and it thought you were an easy meal (like a bunny rabbit). But when you didn't die from it landing on you it lost interest. So coming into the room from the East, you don't step on the purple sludge and you don't notice him stuck to the ceiling.


Not an error.
You can avoid the slime by not walking under it...
Posté - Edité
Hi,
Correct :-( unfortunately.
In "Swamp of Madness", on card 609, moving East should lead to 602, not 601.
This is the first "critical" mistake to be reported.
Card 609 will definitely need to be corrected.
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jpolitis a écrit :
So... I'm not dead, but I'm in a room and can make no progress and I can't go backwards for an unthematic reason. So something is broken.

room 640 encourages you to lose your deafness and gives you a cool power and a cool item.

But then won't let you leave for any reason because you aren't deaf. What am I missing from this terrible trap!


Hi,
Not an error.
There are two ways for becoming deaf. One of them (wax plugs item) is not discarded when you use it and doesn’t loose durability either. Therefore you can keep it in your inventory and put in back in your ears if you need to. The second one – a State card that heals easily – is removed once healed. Since the permanent event card before the room warns you that only a deaf character can take the action, we’d assume players would consider it twice before healing their deaf State if they don’t have the wax plugs in their inventory.
Posté
Hi,
Not an error.
If you had succeeded to follow the turtle, you would have reached a different Terrain card where 065 would match "more correctly".