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7th Continent Explorer

7th Citadel Beginner.




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Lorsque nous jouons, pour créer de l'ambiance, on baisse la lumière ambiante, ça renforce le le coté "survival".
Du coup on utilise une loupe lumineuse pour examiner les détails. (la loupe ressemble à cela). Ca marche nickel. Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Justement, pour éviter de faire cela, de devoir "extraire" les cartes nécessaire, de devoir noter les cartes d'états, les cartes 050, sortir les objets construits etc... etc... Ca prend du temps. Et en plus il faut le refaire à chaque fois, c'est très pénible je trouve. Je veux bien répandre la bonne parole sur cet excellent jeu, mais pas au prix de me compliquer la vie plus que de raison. Posté
Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.
Las opérations gagnants gagnants sont celles qui marchent le mieux ! Ce PnP pourrait être dans une simple pochette type sac plastique ou jeux de cartes, indépendantes du jeux en lui-même, Un peu comme les decks de Magic qui avaient été distribués gracieusement pour faire de la pub il y a quelques (beaucoup) d'années. Le dos des cartes pourraient être d'une couleur différente que le classique vert & bleu (brun et orange) ou porter un logo spécifique pour ne pas les mélanger dans la boite. Posté - Edité
Drjustice a écrit : Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation... Tu te trompes, cela ne change rien. Si le silex est la première carte de ton objet et que tu le défausses, alors l'objet reste en jeu avec la seconde carte comme nouvelle "première" carte de l'objet. Le dé est replacé simplement dessus. Les poulpes sont sadiques mais pas à ce point ![]() Petite remarque
Edit suite à la réponse en même temps de Firebird : exact, si la durabilité de l'objet était de un alors, dans le premier cas, l'usage du silex va faire défausser toute les cartes de l'objet en question. Posté
Nous jouons à quatre et, pour résoudre ce problème j'ai ajouté au jeux une grosse figurine que l'on se passe. Celui qui a la figurine est le joueur actif.
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...
Et, pour les cinqs an du jeu, un jolie poster/carte de l'ensemble du continent :) Posté
GuiYom a écrit : Il y a tout dans ton carnet Firebird!! Bravo Je pourrais l'enrichir en vous disant ce qu'il y a dans la case E5 mais... Non, je vous laisse le découvrir ![]() Posté
Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter. Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions ![]() Posté - Edité
J'ai pas vu de faille dans ce gros bug, çà l'air de fonctionner effectivement.
Cependant la boucle 666 à une faille dans 33% des cas : Il y a trois cartes 666 A= sans souci B =petit spectre sans souci C= gros spectre qui pique si tu tires C et que A et B sont déjà dans le passé (ce qui arrive rapidement) alors tu peux décider de la défausser pour éviter un conflit couteux (mettre dans le passé) grâce au pouvoir du présentoir de la défausse puis tu en tires une nouvelle. Comme il n'y en a plus, tu es obligé de mélanger celle du passée et la tu à 33% de chance de tomber sur le gros spectre. Tu ne peux plus utiliser le pouvoir du présentoir (un effet ne s'appliquant qu'une seule fois lors d'une action). Mais je reconnais qu'avec de la chance on peut faire beaaaaucoup d'xp quand même. Solution : Peut-être introduire une carte 91 dorée avec un texte bloquant et ajouter au 091 ![]() Posté
La seule question ridicule est celle qui n'est pas posée.... Ou qui a déjà été posée
![]() Aussi, faire une recherche pas mot clef permet parfois de ne pas avoir besoin de la poser ![]() Posté
evabby a écrit : Bonjour à tous les explorateurs , evabby a écrit : Ça veut dire qu'on ne peut pas faire de feu sur la première partie de l'île ? Ces questions semblent indiquer que quelque chose t'a échappé dans la lecture des règles. Une relecture s'impose ( ![]() Qu'est-ce que le feu ?
Pour "faire du feu", il faut avoir à disposition une action ![]()
Souvent l'action feu ![]() A quoi sert-elle cette figurine feu ?
A quoi sert la ressource feu ![]()
Où trouve-t-on cette ressource ?
En espérant que cela te guidera dans ta compréhension des règle et l'exploration du 7th Continent. Posté
sylfraor a écrit :
Je suis convaincu de cela, reste juste à ce que cela soit validé pas les concepteurs. Posté
sylfraor a écrit :
Pas de discussion la dessus, il y a un coût d'activation d'un objet et une conséquence de l'usage d'un effet. Posté
courtjus a écrit : Je n'ai pas compris l'explication de Bruno de la même façon que vous. C'est précisément le point qui m'intéresse. Dans ce cas tu souhaite de toute manière utiliser les deuc objets pour ton action, chacun offrant un effet répondant à à l'action en cours (dans ton cas, ![]() Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone ![]() Posté
On a fait un peut le tour du sujet, mais je me rend compte que, en fait, dans le cas le plus commun, je n'ai pas eu de réponse claire.
Aussi je me permet simplement de la reformuler en dehors de tout cas particulier. J'ai deux objets, A et B. B contient la housse (quelle soit seule ou avec d'autres cartes importe peu). Lors d'une action, je décide d'utiliser l'objet A mais de prévenir la perte de durabilité en utilisant l'effet de la housse. Quel est le résultat final ? 1> B perd 1 de durabilité du au conséquence de l'activation de la housse. 2> B perd 2 de durabilité, 1 pour accéder à l'usage de l'effet de la housse j'ai du utiliser cet objet et 1 du au conséquence de l'activation de la housse. 3> Autre chose, mais va falloir sacrément argumenter. Pour ma part l'option 1 me semble logique, (règle p21 et éclaircissements de Bruno sur les choses qui peuvent user un objet). Posté
Si tu n'as pas d'action sur ta carte terrain qui à pour conséquence le symbole
![]() Dans ton cas, voici ce que tu devrais avoir : entre la carte 017 et 024 devrait se trouver une carte événement permanent 015 qui te propose une action ![]() Il est fort probable que tu ais traité cette carte comme un événement temporaire et que tu l'as défaussé par erreur. Observe-là bien rien dessus ne t'indique de le faire. Qui sait, il y a peut-être un autre moyen de quitter le terrain 017... Posté
JudasNanas a écrit : Très certain -absolument sûr -complètement super sûr. +1000000 Posté
Yslamaar a écrit :
Pourra... Pourra... POURRA !!!! Élémentaire mon cher Yslamaar, Pouvoir n'est pas devoir... Donc oui, on peux sans nul doute user un objet pour le plaisir et on est pas obligé d'utiliser au minimum un de ses effet. Merci de m'avoir éclairé sur ce point qui m'avait totalement échappé. Mon copié/collé initial était pas complet. |