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kiba a écrit :
Pipounet a écrit :
Idées inintéressantes, je note !


Au contraire, tu ne devrais pas les noter, non !? :D'


oups !!! :blush:

Idées intéressantes... sorry :angel: c'est pas ma faute, je suis maudit.
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Idées inintéressantes, je note !
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Lorsque nous jouons, pour créer de l'ambiance, on baisse la lumière ambiante, ça renforce le le coté "survival".

Du coup on utilise une loupe lumineuse pour examiner les détails.
(la loupe ressemble à cela).

Ca marche nickel.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Pipounet a écrit :
Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.
...


En même temps si tu as la boite de base tu as toi même ton pnp :D pour faire découvrir le jeu au gens rien ne t'empêche de juste leur faire jouer l'ile de départ :D' (ça demande un petit effort de sauvegarde de ta partie principale il est vrai mais bon).

Quelque chose me dit en plus que
tu as même la quasi totalité du premier pnp en dur dans la boite ;)


Justement, pour éviter de faire cela, de devoir "extraire" les cartes nécessaire, de devoir noter les cartes d'états, les cartes 050, sortir les objets construits etc... etc...
Ca prend du temps. Et en plus il faut le refaire à chaque fois, c'est très pénible je trouve.

Je veux bien répandre la bonne parole sur cet excellent jeu, mais pas au prix de me compliquer la vie plus que de raison.
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Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.

  • Cela ferait de chacun de nous un "apôtre" de la bonne parole pour faire connaître le jeu autour de nous sans devoir casser une campagne en cours. Pour ma part j'ai une dizaine de personne autour de mois curieux d'essayer, mais comme je joue une fois par semaine, je pense que je ne pourrait vraiment montrer le jeux à d'autres avec au moins un mois ce qui est très frustrant.

  • Les Poulpes seraient gagnant dès le premier pledge ainsi suscité pour un coût de production et de développement très très modeste.


Las opérations gagnants gagnants sont celles qui marchent le mieux !

Ce PnP pourrait être dans une simple pochette type sac plastique ou jeux de cartes, indépendantes du jeux en lui-même, Un peu comme les decks de Magic qui avaient été distribués gracieusement pour faire de la pub il y a quelques (beaucoup) d'années.

Le dos des cartes pourraient être d'une couleur différente que le classique vert & bleu (brun et orange) ou porter un logo spécifique pour ne pas les mélanger dans la boite.
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Drjustice a écrit :
Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation...
Du coup,
le silex
ne saurait être assemblé qu'en 2 ou plus ...Cette règle incite à utiliser les objets "fragiles" rapidement si on les découvre ou fabrique assez tôt dans le jeu....?!


Tu te trompes, cela ne change rien.

Si le silex est la première carte de ton objet et que tu le défausses, alors l'objet reste en jeu avec la seconde carte comme nouvelle "première" carte de l'objet. Le dé est replacé simplement dessus.

Les poulpes sont sadiques mais pas à ce point ;-)

Petite remarque
  • Si tu l'as défaussé suite à son utilisation, la durabilité de l'objet est bien-s^r réduite de 1.
  • Si tu le défausses pour une autre raison (pouvoir d'un personnage, demande du jeu,...) alors, la durabilité ne change pas.


Edit suite à la réponse en même temps de Firebird : exact, si la durabilité de l'objet était de un alors, dans le premier cas, l'usage du silex va faire défausser toute les cartes de l'objet en question.
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Nous jouons à quatre et, pour résoudre ce problème j'ai ajouté au jeux une grosse figurine que l'on se passe. Celui qui a la figurine est le joueur actif.
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...
Et, pour les cinqs an du jeu, un jolie poster/carte de l'ensemble du continent :)
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GuiYom a écrit :
Il y a tout dans ton carnet Firebird!! Bravo :thumb_up:
Je pense que si d'autres personnes ont également une page de carnet ne traçant que cette première partie de la Déesse Vorace
la première île en fait
, il pourrait la diffuser. On verrai comme cela le talent graphique des aventuriers qui rôdent sur ce forum.

Je pourrais l'enrichir en vous disant ce qu'il y a dans la case E5 mais... Non, je vous laisse le découvrir ;-)
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Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre


Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter.
Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions :angel:
Posté - Edité
J'ai pas vu de faille dans ce gros bug, çà l'air de fonctionner effectivement.

Cependant la boucle 666 à une faille dans 33% des cas :

Il y a trois cartes 666
A= sans souci
B =petit spectre sans souci
C= gros spectre qui pique

si tu tires C et que A et B sont déjà dans le passé (ce qui arrive rapidement) alors tu peux décider de la défausser pour éviter un conflit couteux (mettre dans le passé) grâce au pouvoir du présentoir de la défausse puis tu en tires une nouvelle. Comme il n'y en a plus, tu es obligé de mélanger celle du passée et la tu à 33%
de chance de tomber sur le gros spectre.
Tu ne peux plus utiliser le pouvoir du présentoir (un effet ne s'appliquant qu'une seule fois lors d'une action).


Mais je reconnais qu'avec de la chance on peut faire beaaaaucoup d'xp quand même.

Solution : Peut-être introduire une carte 91 dorée avec un texte bloquant et ajouter au 091 :green_into_gold:
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La seule question ridicule est celle qui n'est pas posée.... Ou qui a déjà été posée :-P

Aussi, faire une recherche pas mot clef permet parfois de ne pas avoir besoin de la poser :angel:
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evabby a écrit :
Bonjour à tous les explorateurs ,
Combien coûte l'action feu ????

evabby a écrit :
Ça veut dire qu'on ne peut pas faire de feu sur la première partie de l'île ?


Ces questions semblent indiquer que quelque chose t'a échappé dans la lecture des règles. Une relecture s'impose (:-P) ! Voici quelques pistes pour mieux comprendre l'usage du feu.

Qu'est-ce que le feu ?
  • C'est une action : :action_make_fire: (p11)
  • C'est aussi une ressource : :resource_fire: (p20)
  • On fait aussi souvent référence à la figurine feu.


Pour "faire du feu", il faut avoir à disposition une action :action_make_fire:. A disposition ? C'est... (p10)
  • la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Exploration liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Événement permanent liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Événement temporaire 4 qu’il vient de révéler (cette action est obligatoire),
  • une carte Compétence , Bonus ou État de sa main
  • une carte Objet de son inventaire
  • une carte Objet de quête présente sous la carte « Besace & Carnet ».


Souvent l'action feu :action_make_fire: permet de mettre en jeu une figurine feu (je dit souvent parce que j'ai pas encore vu toute les cartes).

A quoi sert-elle cette figurine feu ?
  • là où elle se trouve la ressource feu :resource_fire: est disponible
  • Là où elle se trouve il est plus facile de se rendre lorsqu'on effectue un mouvement :move_arrow: à partir d'une carte contenant l'action se déplacer :action_move: (p19)


A quoi sert la ressource feu :resource_fire: ?
  • Certaines actions nécessitent cette ressource pour ce réaliser ou pour être plus faciles, plus efficaces, voir moins coûteuses.
  • Par exemple :
    C'est bien meilleur de manger de la nourriture cuite


Où trouve-t-on cette ressource ?
  • tant qu'une figurine feu est présente sur le terrain, la ressource feu :resource_fire: s'y trouve aussi.
  • Comme toutes autres ressources (:resource_bamboo:, :resource_stone:, :resource_foliage:...), si l'icone :resource_fire: est présente sur un terrain (ou un événement permanent lié à ce terrain, ou une carte exploration liée à ce terrain) alors elle est disponible.


En espérant que cela te guidera dans ta compréhension des règle et l'exploration du 7th Continent.
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sylfraor a écrit :
Pipounet a écrit :
Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone :action_condition: qui est l'une condition requise pour user l'objet B (cf page 21 des règles).


Tu as en permanence la capacité de diminuer de 1 durabilité de l'objet contenant la housse (B) lorsque tu dois diminuer la durabilité d'un autre objet (A par exemple). Cela ne nécessite pas d'activation de B.


Je suis convaincu de cela, reste juste à ce que cela soit validé pas les concepteurs.
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sylfraor a écrit :

...
La question était de savoir si l'activation de l'objet housse pour un usage classique permettait de considérer comme payé l'usage du pouvoir permanent (réponse : non).


Pas de discussion la dessus, il y a un coût d'activation d'un objet et une conséquence de l'usage d'un effet.
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courtjus a écrit :
Je n'ai pas compris l'explication de Bruno de la même façon que vous.

Pour moi l'exemple qu'il donne concerne un objet composé de la housse et d'autres cartes (disons [H]ousse + [T]orche) et d'un autre objet (disons [A]telle).

Si tu veux utiliser pour ton action de soin les capacités de la torche et de l'atelle, à l'étape objet tu vas réduire de 1 l'objet H+T et l'objet A (à l'étape objet) et tu fais ton action.

Tu peux aussi vouloir économiser ton Atelle et donc consommer un point de la Housse et dans ce cas tu vas diminuer l'objet H+T de 2 mais tu ne diminues pas l'objet A.

Donc en effet, les 5 points de la Housse sont un "cadeau" à répartir, je le comprends comme ça.


C'est précisément le point qui m'intéresse. Dans ce cas tu souhaite de toute manière utiliser les deuc objets pour ton action, chacun offrant un effet répondant à à l'action en cours (dans ton cas, :action_heal:). Pour moi, il n'y a aucun doute sur le le fait que dans ce cas A est préservé de toute usure et que B perd deux en durabilité (1 pour l'activation, u1pour l'effet de la housse).

Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone :action_condition: qui est l'une condition requise pour user l'objet B (cf page 21 des règles).
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On a fait un peut le tour du sujet, mais je me rend compte que, en fait, dans le cas le plus commun, je n'ai pas eu de réponse claire.

Aussi je me permet simplement de la reformuler en dehors de tout cas particulier.

J'ai deux objets, A et B.
B contient la housse (quelle soit seule ou avec d'autres cartes importe peu).
Lors d'une action, je décide d'utiliser l'objet A mais de prévenir la perte de durabilité en utilisant l'effet de la housse. Quel est le résultat final ?

1> B perd 1 de durabilité du au conséquence de l'activation de la housse.
2> B perd 2 de durabilité, 1 pour accéder à l'usage de l'effet de la housse j'ai du utiliser cet objet et 1 du au conséquence de l'activation de la housse.
3> Autre chose, mais va falloir sacrément argumenter.

Pour ma part l'option 1 me semble logique, (règle p21 et éclaircissements de Bruno sur les choses qui peuvent user un objet).
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Si tu n'as pas d'action sur ta carte terrain qui à pour conséquence le symbole :move_arrow: alors la solution pour quitter cet endroit devrait être liée à l'une des actions présentes sur la carte terrain ou associées à l'un des événement permanent lié à ta carte terrain.

Dans ton cas, voici ce que tu devrais avoir :
entre la carte 017 et 024 devrait se trouver une carte événement permanent 015 qui te propose une action :action_balance: que tu doit résoudre pour passer de l'une à l'autre.
Il est fort probable que tu ais traité cette carte comme un événement temporaire et que tu l'as défaussé par erreur. Observe-là bien rien dessus ne t'indique de le faire.
Qui sait, il y a peut-être un autre moyen de quitter le terrain 017...
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JudasNanas a écrit :
Très certain -absolument sûr -complètement super sûr.

+1000000
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Yslamaar a écrit :


Et pour l'argument : rien, n'est pas une partie
La règle ne dit pas le joueur devra ... mais le joueur POURRA utiliser tout ou ...
....
Depuis quand en français le verbe pouvoir implique une obligation ?


Pourra... Pourra... POURRA !!!!

Élémentaire mon cher Yslamaar, Pouvoir n'est pas devoir... Donc oui, on peux sans nul doute user un objet pour le plaisir et on est pas obligé d'utiliser au minimum un de ses effet. Merci de m'avoir éclairé sur ce point qui m'avait totalement échappé. Mon copié/collé initial était pas complet.