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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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il y a une différence entre un objet et l'idée d'un objet.

On peut trouver des objets (:icon_d6:) lors d'une exploration par exemple (un exemple est donné page 5, les lunettes de vue), dans ce cas il peut être ajouter directement dans ton inventaire, soit de manière indépendante soit associé à un objet existant (p19).

L'idée d'un objet est une carte compétence (:icon_hand_blue:) qui ira dans ta main. De là, par une action de construction :action_craft: il pourra devenir un objet réel que tu pourras, tout comme l'objet trouvé lors d'un exploration) mettre dans ton inventaire, soit de manière indépendante soit associé à un objet existant. Exemple p6 avec le silex rudimentaire et p20 avec la construction d'un radeau.
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gincy a écrit :
L'autre déplacement illogique (pour moi), c'est de traverser des zones enneigé :action_ski: en utilisant le déplacement :action_move: juste parce qu'on était au départ sur une zone :action_move: et qu'on connait le terrain (ie. les cartes sont reliés par un chemin).


C'est là qu'est la frontière entre réalisme et jouabilité. Il est parfois nécessaire de sacrifier l'un pour l'autre.

S'il faut ajouter un soupçon de bon sens, dis-toi qu'une fois le chemin tracé, il est beaucoup plus facile à suivre (présence de repère)

Bon, bien-sur, faudrait aussi prendre en compte les risque de chute de neige :whistling:
Posté - Edité - Déplacé
En ce qui concerne la découverte d'une carte exploration, voici mon point de vue :

Page 10 des règles, dans la section Résoudre une action, il est donné une liste de toute les actions disponibles possible pouvant être résolut par le joueur actif. Dans cette liste on trouve la possibilité suivante : ">> une carte Exploration [2] liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,"

Le mot clef est liée. Si, par la magie du placement, une carte brouillard est limitrophe au terrain où je me trouve mais qu'il n'y a pas de lien alors elle n'est pas adjacente et je ne peut tenter de résoudre l'action :action_pathfind: qui s'y trouve pour la révélée. Ces cartes sont, on peut dire, simplement limitrophe.

Reste à se mettre d'accord sur la notion de Lien. Il me semble que la présence d'un chiffre romain (IV) suivi d'un :card_pick: sur le terrain où le joueurs actif se trouve est un Lien.

En ce qui concerne la présence d'une carte exploration révélée :

Certaines cartes brouillards présentent une ou (souvent) plusieurs actions possibles, elles ont aussi quatre flèches de positionnement (un exemple dans les événements de la zone I :
Carte Déjeuner n° A0145
). L'une de ces flèches pointe vers la carte Terrain ayant permis de mettre cette carte Exploration en jeu (règle p6). Qu'en est-il des autres terrains qui se retrouveraient limitrophe de cette carte exploration ?

  • Si un terrain a un lien vers la carte d'exploration (cf la définition ci-dessus) alors il est adjacents et tous personnages présents sur ce terrain peux entreprendre les actions proposées par la carte exploration.

  • S'il n'y a pas de lien, la carte d'exploration est inaccessible.


En ce qui concerne le déplacement entre deux cartes terrains limitrophes mais, à priori, non adjacente (cf ci-dessus), je vois deux cas :

  • si'il n'y a aucun symbole de Lien entre les deux, pour moi elle ne sont pas adjacente, on ne peux pas faire un mouvement de l'une à l'autre sans "faire le tour", c'est à dire "suivre une série de terrain continue" tel qu'expliqué en haut de la p19. Pour le moment je n'ai jamais rencontré ce cas j'avoue et j'ignore même s'il existe. Je pense qu'une définition claire de ce que continue veux dire (autre que il n'y a pas d’événement permanent) serait le bienvenu. Pour moi il doit y avoir des Lien réciproque entre chacune des cartes composant le chemin ou, au minimum, au moins dans le sens de la marche entreprise.


  • S'il y a un symbole de Lien sur l'une des cartes terrains vers l'autre mais que la réciproque n'est pas vrai. Ca c'est un cas qui m'est arrivé mais qu'on à pu résoudre en trouvant un n° caché. Cependant, ceux qui ont fait le début de la malédiction de La Déesse Vorace savent que c'est possible
    entre la carte 010 et la carte 004 si l'on explore pas le point de vu
    . Là, j'avoue ne pas être certain de la manière de résoudre cela. Dans ce cas précis, comme on peut "faire le tour" c'est pas très important, mais si cela n'était pas possible que faire ? Mouvement dans un seule sens ? ça vaudrait aussi le coup d'un éclarcissement.


Bien sur, c'est juste un point de vue.
Posté
Il peut y avoir autant de malédiction que tu veux !
Mais, pour la première parti, une seule c'est bien assez :D
Il est recommandé de commencer par la Déesse Vorace par ailleur.
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Personnellement, plutôt qu'une grande boite de rangement pour tout mettre, je préférerais une seconde boite avec une taille équivalente à la première. Bien-sur, il faudrait aussi du contenu pour la remplir :angel:
Posté
J'utilise des Mayday Games vendu par pack de 100. Il n'y a pas de mention premium ou autre dessus (emballage avec un dégradé de couleur noir à rouge)

Elles ont la bonne taille mais on parfois un effet "ventouse" assez agaçant.
C'était les seules disponibles dans mon coin lorsque j'ai reçu le jeu.
Posté - Edité
Vinsssounet a écrit :
Firebird a écrit :
Comme toutes les icônes marrons, l'effet se déclenche si l'action de même type est entreprise.

Donc, effectivement, tu pourras ranger l'Etat Ensanglanté :icon_hand_orange: lorsque tu auras l'occasion de faire une action de navigation :action_swim:.

D'expérience,
c'est un état qu'on se traine longtemps si on se mets du sang partout en balade au coeur du continent. ;)


Une question supplémentaire : quand on a l'occasion de faire une action de navigation :action_swim:, peut-on choisir de prendre cette opportunité pour enlever la carte Ensanglanté :icon_hand_orange:(sans faire le reste de l'action Navigation) ou doit-on obligatoirement réaliser l'action ?

Actuellement Ensanglanté depuis un moment, je suis face à une action de Navigation me permettant de naviguer vers l'est, mais je ne compte pas aller là-bas.


A priori, il faut que l'action soit entreprise.
Qu'elle soit réussi ou non importe peu, tu pourras de toute manière défausser cet état si tu le souhaite.
Par contre tu devras aussi en accepter les conséquences, bonne ou mauvaise.

Dans mon cas :
J'ai accepté de faire une action :action_swim: en solo que j'ai échoué pour transformer mon état ensanglanté en fatigué puis j'ai été faire une petite sieste :action_rest: pour me débarrasser de ce dernier.
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Yslamaar a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Mais du coup cela rentre en contradiction avec l'exemple de firebird ou [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: n'est plus possible :-P.

Oui MAIS ça existe pas les objets avec les 2 :resource_wood: et :resource_bamboo: justement :-)


Si si ça existe !!! Bon c'est pas exactement un objet, mais ça existe

Carte
206
l'ancien camps de base nécessite du Bois ET du Bambou (entre autres)
Posté
J'ai le même point de vu que Firebird.
<=> veux dire que l'un peux remplacer l'autre et inversement lorsque ça m'arrange.
Posté - Edité
Il n'y a effectivement aucune différence à ranger directement les cartes du passée dans la boite lors de la sauvegarde plutôt que d'attendre le début de la partie suivante.

Je pense que cette subtilité est une réminiscence du mécanisme de point de sauvegarde envisagé initialement.
Posté
Hello

C'est fortement conseillé et ne gêne en rien l'usage du jeu.
Il y a un topic quelque part qui décrit tout cela, mais je ne sais plus où :-P

Bonne exploration !
Posté
Tu ne peux pas refaire cette action :action_pray:, le fait que l'évènement soit révélé, la petite icone dorée :action_unavailable: t'indique que l'action n'est plus disponible.
Posté
expectral a écrit :
il y a plus de 20000 boites à errater a mon avis. Ca doit avoir un sacré cout.


Il est normal aux éditeurs de proposer une solution pour corriger les coquilles ou erreurs qui nuisent à la qualité de leur produit. Dans beaucoup de cas, un fichier PDF de papier à coller ou remplacer suffit à amener les corrections dans le jeu. Pour le 7th continent c'est un peu plus complexe : l’uniformité des cartes composant le produit fait partie de la mécanique de jeu, il serait dommage que celle-ci soit entaché par des morceaux de papier ou gommettes de rappel.
Sans nulle doute la seconde édition intégrera les corrections que les utilisateurs de la première éditions auront localiser. C'est ça le plaisir "d'essuyer les plâtres" :D'

Il et clair que la solution "les poulpes" nous envoie à chacun les cartes corrigées est trop coûteuse, rien qu'en frais de port.

L'idéal serait de proposer une petite extension (exemple quelques personnages de plus, quelques événements en plus, une nouvelle malédiction...) qui inclus les cartes corrigées à remplacer (avec des annotations du type "carte A0125* remplace A0125")

Une autre serait que la seconde édition propose des choses en plus que la première (nouveaux personnages,...) et qu'il soit proposé une petite extension "maj" qui contiendra aussi du coup les cartes corrigés.
Posté
Argone a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Bah j'aurais tendance à dire que un cadre qui n'a aucune :action_condition: ni :action_empty: est par conséquent passif et donc n'a pas besoin d'être activé manuellement (diminution de durabilité).

+1 me concernant.


C'était aussi ma conclusion puisque seul l'usage des :action_empty: ou des :action_condition: entraîne l'usure d'un objet (dixit les règles p21 en haut à gauche)
Posté - Edité
Pikaraph a écrit :
Logix a écrit :
Le problème c'est que dans le cas 1, c'est pas terrible, dans le cas 2, c'est un peu hyper puissant..
Je remets le texte complet : A l'étape Object d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef adresse depuis votre main et/ou votre inventaire pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes_7:
Le mot qui a mon avis rend la carte ambiguë c'est "appliquer l'effet".


D'ailleurs peut-on défausser 1 carte possédant le mot-clé demandé si elle compose un objet ? Elle est défaussée sans détruire l'objet puisque ça ne parle pas de défausser l'objet : ça marcherait comme ça ?


En comparaison à d'autres pouvoir je trouve effectivement le pouvoir de Mary un peu plus faible. N'ayant pas encore beaucoup joué (seconde session ce soir) il est difficile encore pour moi de comparer les personnages dans leur globalité, cartes de compétence incluse.

Concernant ta question sur la défausse la réponse est oui, il est tout à fait possible de défausser un objet ou une partie d'un objet pour bénéficier d'un effet tel que celui de Mary.

Ce qui reste de l'objet reste bien évidemment en jeu.
Posté
Sans hésitation, cela ajoute le symbole :icon_succes_7: à ton action. Donc, si tu n'as pas de :7: dans ton tirage de carte, tu es chocolat :angel:
Posté
J'ai agrandit au max et...

On y voit pas grand chose de lisible. Cependant on pourrait discerner les mots suivants :

Son regard ???? à Terrifi? Un a???? mais ça pourrait aussi être...

Son ragot ???? à Tem???
Bref...

C'est pas clair du tout !
Posté - Edité
A mon avis, la dernière ligne étant hors du cadre d'effet de la carte, elle s'applique même quand tu n'utilises pas l'effet de cette carte.

Aussi, si tu as cet état au moment où tu acquières cette carte, je pense que tu la défausses immédiatement malheureusement.
Posté
Les cartes nourritures s'ajoutent et comptent comme des cartes sur tout objet que tu as, que tu créés.
Elles augmentes la résistance de l'objet pour peu que la première carte de celui-ci possède les mêmes mot-clefs et... Ils useront cet objet lorsque tu les consommera.
Posté
Oliv a écrit :
Billy101 a écrit :
Mais moi je creuse, je creuse j’arrête pas ...


Normal sans le bon outil mais je peux t'aider à construire la pelle si tu veux?:D'


Avec la pelle, ça marche mieux :angel: