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:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
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Je pense que c'est permanent, enfin, jusqu'à qu'il y ait une sauvegarde.

C'est comme cela que nous l'avons interprété sans hésitation lors de notre aventure.
Posté - Edité
Nous avons terminé la Déesse Vorace hier soir et pu quitter le 7ème Continent l'âme en paix.
C'était pour tous notre découverte du jeux et il nous a fallut bien 18h sur 6 séances pour achever notre périple.
Pas d'échec, justes quelques sueurs froides, je pense que c'est parce que nous sommes tous des vieux routard(e)s des jeux de plateau et jeux de rôle aussi on a rapidement saisie quelques techniques qui facilitent la vie.
Je pense qu'on aurai pu aisément réduire de 2h notre quêtes si on ne s'était pas planté magistralement à un moment.

Une petite recommandation : Mary n'est pas un personnage qui s'épanouira dans cette quête, réservez-la à une autre aventure !

On a hâte de se faire remaudire en tout cas :P
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phillphill68 a écrit :
Personne pour me répondre?????


Désolé, je n'ai pas encore affronté cette malédiction.
Bon courage !
Posté - Edité
Lovecratf pemet pour le résultat d'une action de rajouter au résultat une :icon_succes: pour chaque :icon_curse: révélées, mais la carte reste quand même une malédiction : Game Over

désolé
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Telgar a écrit :
Alors je pensais plutot la jouer comme ça, en expliquant un peu différemment::
/Debut ACTION :action_offer: Leader Ship
_____ /Debut A coeur Vaillant (qui n'est pas une action)
_____ :icon_succes: :icon_succes:
_____ Conséquence :
etat fatigué

_____ /Fin A coeur Vaillant
Conséquence Action :action_offer: Leader ship : On range les états.
/Fin Leader ship


Je résoudrai aussi de cette manière je pense.
Posté
Attention juste aux cartes objets qui demande a être défaussées après usage, même si elles ne s'usent pas dû à la carte Artisan, elle disparaisse quand même.
Posté
Des extraterrestres à tête de bouc bien-sûr :D'
Posté
La chèvre en perso joueur ! La chèvre en perso joueur !!!
Posté
L'action se reposer (:action_rest:), comme toutes autres actions, ne permet de faire que ce qu'il y a dans le texte de conséquence blanc (ou noir) suivant la réussite (ou non) de l'action. Si c'est marqué de reprendre des cartes de la Défausse pour les remettre dans le Deck d'Action alors tu le fais sinon, non.

Ca n'est plus un secret que oui effectivement, consommer de la nourriture permet de récupérer des cartes de la Défausse pour les remettre dans le Deck d'Action. C'est le moyen le plus courant.

Mais il en existe bien d'autres à découvrir...
certaines compétences expertes, certains lieux, certaines actions, certains objets en donne la possibilité.
Posté
Je suis d'accord avec toi, dans ce cas, il n'y a pas de raison que cela change quoi que ce soit... Sauf si les Poulpes sont encore plus retord qu'on l'imagine :angel:

Ayant croisé un seul cas pour le moment où cela est prévu
au début de la Déesse Vorace
Le sous-marin
, mais avec deux :flag_blue_sm: différents qui s'additionnent possiblement je me demandait si "mécaniquement" c'était exclus ou possible. Une relecture des règles ne m'a pas éclairée dans ce cas.

J'ai hâte de trouver un endroit où je puisse tester cette possibilité
Posté - Edité
Bonjour

Un personnage ayant deux cartes lui donnant un bonus avec le même :flag_blue_sm: peut-il/doit-il utiliser le cumul des deux bonus s'il se trouvait à un endroitproposant/imposant l'usage de ce :flag_blue_sm: ?

On s'est retrouvé dans cette situation hier soir
carte :icon_d6: Torche et carte :icon_hand_green: Rayonnement
. Pour le moment on n'a pas croisé d'endroit où le :flag_blue_sm: de ces cartes est applicable, donc ma question est, d'une aprt, hypothétique et, d'autre part, pratique : est-ce que ça vaut le coup d'occuper de la place sur un personnage ?

Avez-vous eu un cas similaire et pu tester ?
Posté
Yslamaar a écrit :
Dans tous les cas à 5 il faut aussi prévoir une règle pour le cas où tout le monde à un état particulier et que 1 ou plusieurs doivent le recevoir une nouvelle fois. Si il y a 5 exemplaire de chaque c'est bien pour ce cas à 4 joueurs :devil:


Très pertinent.

Une carte de plus par état serait la solution adéquate mais demande du matériel en plus.

En attendant on pourait envisager la règle suivante :

  • Si un joueur devait prendre une carte :icon_hand_orange: mais qu'aucune n'est disponible, appliquez le symbole :discard: s'il est présent sur la carte :icon_hand_orange: avec le même :card_pick: possédée par le joueur. Sinon rien ne se passe.

    ou alors

  • Si un joueur devait prendre une carte :icon_hand_orange: mais qu'aucune n'est disponible. Reprenez toutes les cartes ayant le même :card_pick: de tout les joueurs et redistribuez-les à nouveau. Le joueur concerné considère qu'il vient juste de tirer cette carte et en applique les effets.
  • Posté
    Kornetmuse a écrit :
    Si le deck d'action reste le même, que tu as un inventaire et une main de plus (donc des cartes immobilisées en plus), que tu as un personnage de plus qui se prend des états et un état 100 en plus pour chaque échec et que en plus la nourriture rapporte moins. Je ne donne pas cher de ta peau :).


    Faut bien contrebalancer l'adaptabilité supplémentaire qu'offre un personnage de plus.
    Je suis d'accord peut-être que la règle des bouches à nourrir est un peu forte (optionnelle du coup)
    Posté - Edité
    Je vous propose ces simples règles pour pouvoir jouer à 5 :

    • Les contraintes de la besace restent les même que pour 4 joueurs (2 cartes :icon_hand_blue:, 2 cartes :icon_hand_green:, deux objets dans l'inventaire de deux cartes chacun maximum.)
    • Une fois les cinq personnages déterminés, chaque joueurs tire au hasard deux compétences spécifiques à son personnage et doit en bannir une des deux. Ainsi le deck d'Action garde la même taille qu'à 4 joueurs.
    • Si une action inluant tous les personnages échoue, un des participants choisit au hasard reçoit aussi une carte :card_pick:100 en plus de celle reçu par le personnage actif. Oui, il est possible que celui-ci en recoivent deux !
    • optionnelle : plus de bouches à nourrir !
      Chaque carte nourriture :card_pick:00X voit ses valeurs numériques diminuées de un


    Voilà, vous en pensez quoi ?
    Je n'ai pas eu l'occasion de tester mais cela me semble assez équilibré au final.
    J'ai un doute sur l'impact à long terme de la règle des bouches à nourrir car je n'ai pas encore assez de recul.
    Posté
    7th continent, le jeu au multiples usages !

    Vous pouvez explorer seul ou a plusieurs ce vaste continent plein de mystères et de pièges.
    Vous pouvez aussi tenter de vous libérer des terribles malédictions.
    Vous pouvez aussi passez des heures à étudier les obscures mécanismes de ce jeux dans le fol espoir d'espérer contrôler votre destin...

    pauvres fous !!!!

    Muhahahahahahahahahaha !!!
    (rire hystéricosardonique de grand méchant de Scoubidou)
    Posté
    la logique dirait oui... pour la première. Ensuite, tu fais comme tu veux.

    Cependant il y a tant de paramètres qui influent sur le pool de probabilité au moment d'un tirage : cartes dans la défausse, cartes dans la main ou l'inventaire des joueurs que bon, au fond, ça n'a vraiment qu'un impact infime voir vraiment négligeable.

    La seule stratégie qui semble avoir du sens c'est au moment ou l'on a la possibilité d'enrichir le deck d'action avec des cartes d'action avancées :
    Sauf certaines cartes bien spécifique, il vaut mieux prendre plusieurs cartes coûtant peu qu'une seule carte coûtant très cher. Plus il y a de cartes mieux c'est.
    Posté
    1h, 475000$.

    Rien à rajouter je pense non ?
    Posté - Edité
    Corto a écrit :
    Salut,

    Deux petites questions pour être bien sûr :
    1. J'ai un objet composé d'une torche :card_blue:-1 :icon_succes::icon_succes_7: (pour soigner)
    amélioré avec une atèle :card_blue:-1 : :icon_succes::icon_succes::icon_succes_7: (pour soigner)

    Je peux donc pour une action supprimer l'état blessé :card_blue:2+ :icon_succes::icon_succes::icon_succes: sans piocher de cartes et un baissant le dé de la torche de 1 ?

    ...


    Yslamaar a écrit :
    1. oui, tu as bien :card_blue:-2 :icon_succes::icon_succes::icon_succes: :icon_succes_7::icon_succes_7: en diminuant que de 1

    ...


    comme l'a précisé Yslamaar, tu peux aller jusqu'à un bonus de :card_blue:-2 :icon_succes::icon_succes::icon_succes: :icon_succes_7::icon_succes_7:
    par contre tu ne peux pas juste prendre -2:card_blue: :icon_succes::icon_succes::icon_succes:, les :icon_succes: et les :icon_succes_7: sont indissociables.(Ok, de base, si au final tu ne tires aucune carte, sauf compétence particulière du personnage, les :icon_succes_7: auront du mal à te donner des :icon_succes: supplémentaires)
    Tu peux décider de n'utiliser qu'une partie des bonus possible, mais chaque bonus possible est insécable.

    Exemple : si un objet (ou compétence) te donnerai le bonus -2:card_blue: et/ou :icon_succes::icon_succes::icon_succes_7: , tu peux choisir de :
    • ne rien appliquer
    • ou appliquer -2:card_blue:
    • ou appliquer :icon_succes::icon_succes::icon_succes_7:
    • ou appliquer -2:card_blue: et :icon_succes::icon_succes::icon_succes_7:

    tu ne peux PAS par contre choisir de :
    • n'appliquer que -1:card_blue:
    • n'appliquer que :icon_succes::icon_succes_7:


    Cela a été discuté ailleurs, mais j'ai pas retrouvé sur le coup.
    Posté
    supermatoloic a écrit :
    donc pour les nouveaux qui découvrent le concept comme moi ça risque d'être dur.....


    Entraîne-toi sur un autre KS, tous fonctionnent plus ou moins de la même manière.
    Posté
    Nous jouons à 4 et c'est vrai que le manque de place nous gène, mais dans le bon sens. C'est un stress de plus ou parfois l'attribution d'une carte ou le choix d'une action mène à des discussions passionnées. Etant tous joueurs de jeux de rôles, on se prend facilement au jeu.

    Même si le jeu à été conçu pour être jouer seul je ne me vois pas le faire car sinon, avec je pourrai discuter des options, des alternatives et, bien-sur, des ratés totals.