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Drjustice wrote:
Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation...
Du coup,
le silex
ne saurait être assemblé qu'en 2 ou plus ...Cette règle incite à utiliser les objets "fragiles" rapidement si on les découvre ou fabrique assez tôt dans le jeu....?!


Tu te trompes, cela ne change rien.

Si le silex est la première carte de ton objet et que tu le défausses, alors l'objet reste en jeu avec la seconde carte comme nouvelle "première" carte de l'objet. Le dé est replacé simplement dessus.

Les poulpes sont sadiques mais pas à ce point ;-)

Petite remarque
  • Si tu l'as défaussé suite à son utilisation, la durabilité de l'objet est bien-s^r réduite de 1.
  • Si tu le défausses pour une autre raison (pouvoir d'un personnage, demande du jeu,...) alors, la durabilité ne change pas.


Edit suite à la réponse en même temps de Firebird : exact, si la durabilité de l'objet était de un alors, dans le premier cas, l'usage du silex va faire défausser toute les cartes de l'objet en question.
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Nous jouons à quatre et, pour résoudre ce problème j'ai ajouté au jeux une grosse figurine que l'on se passe. Celui qui a la figurine est le joueur actif.
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...
Et, pour les cinqs an du jeu, un jolie poster/carte de l'ensemble du continent :)
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GuiYom wrote:
Il y a tout dans ton carnet Firebird!! Bravo :thumb_up:
Je pense que si d'autres personnes ont également une page de carnet ne traçant que cette première partie de la Déesse Vorace
la première île en fait
, il pourrait la diffuser. On verrai comme cela le talent graphique des aventuriers qui rôdent sur ce forum.

Je pourrais l'enrichir en vous disant ce qu'il y a dans la case E5 mais... Non, je vous laisse le découvrir ;-)
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Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre


Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter.
Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions :angel:
Posted - Edited
J'ai pas vu de faille dans ce gros bug, çà l'air de fonctionner effectivement.

Cependant la boucle 666 à une faille dans 33% des cas :

Il y a trois cartes 666
A= sans souci
B =petit spectre sans souci
C= gros spectre qui pique

si tu tires C et que A et B sont déjà dans le passé (ce qui arrive rapidement) alors tu peux décider de la défausser pour éviter un conflit couteux (mettre dans le passé) grâce au pouvoir du présentoir de la défausse puis tu en tires une nouvelle. Comme il n'y en a plus, tu es obligé de mélanger celle du passée et la tu à 33%
de chance de tomber sur le gros spectre.
Tu ne peux plus utiliser le pouvoir du présentoir (un effet ne s'appliquant qu'une seule fois lors d'une action).


Mais je reconnais qu'avec de la chance on peut faire beaaaaucoup d'xp quand même.

Solution : Peut-être introduire une carte 91 dorée avec un texte bloquant et ajouter au 091 :green_into_gold:
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La seule question ridicule est celle qui n'est pas posée.... Ou qui a déjà été posée :-P

Aussi, faire une recherche pas mot clef permet parfois de ne pas avoir besoin de la poser :angel:
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evabby wrote:
Bonjour à tous les explorateurs ,
Combien coûte l'action feu ????

evabby wrote:
Ça veut dire qu'on ne peut pas faire de feu sur la première partie de l'île ?


Ces questions semblent indiquer que quelque chose t'a échappé dans la lecture des règles. Une relecture s'impose (:-P) ! Voici quelques pistes pour mieux comprendre l'usage du feu.

Qu'est-ce que le feu ?
  • C'est une action : :action_make_fire: (p11)
  • C'est aussi une ressource : :resource_fire: (p20)
  • On fait aussi souvent référence à la figurine feu.


Pour "faire du feu", il faut avoir à disposition une action :action_make_fire:. A disposition ? C'est... (p10)
  • la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Exploration liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Événement permanent liée à la carte Terrain sur laquelle sa figurine est présente,
  • une carte Événement temporaire 4 qu’il vient de révéler (cette action est obligatoire),
  • une carte Compétence , Bonus ou État de sa main
  • une carte Objet de son inventaire
  • une carte Objet de quête présente sous la carte « Besace & Carnet ».


Souvent l'action feu :action_make_fire: permet de mettre en jeu une figurine feu (je dit souvent parce que j'ai pas encore vu toute les cartes).

A quoi sert-elle cette figurine feu ?
  • là où elle se trouve la ressource feu :resource_fire: est disponible
  • Là où elle se trouve il est plus facile de se rendre lorsqu'on effectue un mouvement :move_arrow: à partir d'une carte contenant l'action se déplacer :action_move: (p19)


A quoi sert la ressource feu :resource_fire: ?
  • Certaines actions nécessitent cette ressource pour ce réaliser ou pour être plus faciles, plus efficaces, voir moins coûteuses.
  • Par exemple :
    C'est bien meilleur de manger de la nourriture cuite


Où trouve-t-on cette ressource ?
  • tant qu'une figurine feu est présente sur le terrain, la ressource feu :resource_fire: s'y trouve aussi.
  • Comme toutes autres ressources (:resource_bamboo:, :resource_stone:, :resource_foliage:...), si l'icone :resource_fire: est présente sur un terrain (ou un événement permanent lié à ce terrain, ou une carte exploration liée à ce terrain) alors elle est disponible.


En espérant que cela te guidera dans ta compréhension des règle et l'exploration du 7th Continent.
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sylfraor wrote:
Pipounet wrote:
Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone :action_condition: qui est l'une condition requise pour user l'objet B (cf page 21 des règles).


Tu as en permanence la capacité de diminuer de 1 durabilité de l'objet contenant la housse (B) lorsque tu dois diminuer la durabilité d'un autre objet (A par exemple). Cela ne nécessite pas d'activation de B.


Je suis convaincu de cela, reste juste à ce que cela soit validé pas les concepteurs.
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sylfraor wrote:

...
La question était de savoir si l'activation de l'objet housse pour un usage classique permettait de considérer comme payé l'usage du pouvoir permanent (réponse : non).


Pas de discussion la dessus, il y a un coût d'activation d'un objet et une conséquence de l'usage d'un effet.
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courtjus wrote:
Je n'ai pas compris l'explication de Bruno de la même façon que vous.

Pour moi l'exemple qu'il donne concerne un objet composé de la housse et d'autres cartes (disons [H]ousse + [T]orche) et d'un autre objet (disons [A]telle).

Si tu veux utiliser pour ton action de soin les capacités de la torche et de l'atelle, à l'étape objet tu vas réduire de 1 l'objet H+T et l'objet A (à l'étape objet) et tu fais ton action.

Tu peux aussi vouloir économiser ton Atelle et donc consommer un point de la Housse et dans ce cas tu vas diminuer l'objet H+T de 2 mais tu ne diminues pas l'objet A.

Donc en effet, les 5 points de la Housse sont un "cadeau" à répartir, je le comprends comme ça.


C'est précisément le point qui m'intéresse. Dans ce cas tu souhaite de toute manière utiliser les deuc objets pour ton action, chacun offrant un effet répondant à à l'action en cours (dans ton cas, :action_heal:). Pour moi, il n'y a aucun doute sur le le fait que dans ce cas A est préservé de toute usure et que B perd deux en durabilité (1 pour l'activation, u1pour l'effet de la housse).

Je m'intéresse au cas plus commun où tu ne souhaites utiliser que l'objet A, l'objet B ne t'apportant aucun effet pertinent à l'action en cours, mis à part celui de la housse qui n'a pas d'icone :action_condition: qui est l'une condition requise pour user l'objet B (cf page 21 des règles).
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On a fait un peut le tour du sujet, mais je me rend compte que, en fait, dans le cas le plus commun, je n'ai pas eu de réponse claire.

Aussi je me permet simplement de la reformuler en dehors de tout cas particulier.

J'ai deux objets, A et B.
B contient la housse (quelle soit seule ou avec d'autres cartes importe peu).
Lors d'une action, je décide d'utiliser l'objet A mais de prévenir la perte de durabilité en utilisant l'effet de la housse. Quel est le résultat final ?

1> B perd 1 de durabilité du au conséquence de l'activation de la housse.
2> B perd 2 de durabilité, 1 pour accéder à l'usage de l'effet de la housse j'ai du utiliser cet objet et 1 du au conséquence de l'activation de la housse.
3> Autre chose, mais va falloir sacrément argumenter.

Pour ma part l'option 1 me semble logique, (règle p21 et éclaircissements de Bruno sur les choses qui peuvent user un objet).
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Si tu n'as pas d'action sur ta carte terrain qui à pour conséquence le symbole :move_arrow: alors la solution pour quitter cet endroit devrait être liée à l'une des actions présentes sur la carte terrain ou associées à l'un des événement permanent lié à ta carte terrain.

Dans ton cas, voici ce que tu devrais avoir :
entre la carte 017 et 024 devrait se trouver une carte événement permanent 015 qui te propose une action :action_balance: que tu doit résoudre pour passer de l'une à l'autre.
Il est fort probable que tu ais traité cette carte comme un événement temporaire et que tu l'as défaussé par erreur. Observe-là bien rien dessus ne t'indique de le faire.
Qui sait, il y a peut-être un autre moyen de quitter le terrain 017...
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JudasNanas wrote:
Très certain -absolument sûr -complètement super sûr.

+1000000
Posted
Yslamaar wrote:


Et pour l'argument : rien, n'est pas une partie
La règle ne dit pas le joueur devra ... mais le joueur POURRA utiliser tout ou ...
....
Depuis quand en français le verbe pouvoir implique une obligation ?


Pourra... Pourra... POURRA !!!!

Élémentaire mon cher Yslamaar, Pouvoir n'est pas devoir... Donc oui, on peux sans nul doute user un objet pour le plaisir et on est pas obligé d'utiliser au minimum un de ses effet. Merci de m'avoir éclairé sur ce point qui m'avait totalement échappé. Mon copié/collé initial était pas complet.
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Et tomber sur la base de l'Albatros... Où sur le laboratoire du docteur Moreau ! <3 <3 <3
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Telgar wrote:
Quand on lit la regle en suivant la séquence des différentes phases du tour, l'activation de l'objet est un préliminaire qui ne dépend pas des cartes :card_blue:tirées (dont le tirage vient ensuite). Et il n'est pas précisé dans les règles que tu peux annuler "l'engagement" de l'objet. C'est juste que tu vas avoir trop d'étoiles.


On est bien d'accord. Tant qu'un personnage n'aura pas un don de prescience, une décision prise en phase un ne peut pas être annuler par la suite.

Telgar wrote:
Tu peux activer pendant la phase de résultat d'autres objets pour avoir des étoiles en plus.


Je présume que tu veux dire : "Tu peux activer l'effet pendant la phase..." ? Dans ce cas oui, on est d'accord.

Telgar wrote:
Je dirais que une fois que l'objet est activé, la décision est prise et tu dois utiliser au moins une partie de l'objet, et diminuer le D de 1.
C'est gaché, mais c'est le risque de jouer la sécurité.


Oui la D étant diminué à la phase 1, on ne revient pas là-dessus.
Reste l'obligation de devoir utiliser au moins un effet de l'objet, le cœur de ma problématique, la aussi on est malheureusement d'accord.
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Yslamaar wrote:
Tu peut ne pas utiliser un objet engagé en phase 1, mais par contre tu n'a pas le droit de récupérer le point de Dé si tu t'est servi d'aucun effet.
En plus pour le cas de la fosse il y a un texte avec "vous pouvez" on voit bien que ce n'est pas une obligation.


Ma question n'est pas là. Je te renvois à la discussion à ce sujet Fosse à Pieux : La défausse de cette carte semble obligatoire et ne dépend pas de la phrase conditionnelle qui la précède. Je cite cette excellente explication (pour ceux qui ne veulent pas tout lire) :

Marauth a écrit :
Habituellement, (de mon expérience sur d'autre jeu) il faut appliquer tous les effets dans l'ordre.
"Si [condition] alors faîtes [consigne A]. [Consigne B]." Donc si [condition], on fait [consigne A]. Ensuite, on fait [consigne B]
Si la consigne B ne devait pas être appliqué à chaque fois, le texte serais
"Si [condition] alors faîtes [consigne A] sinon [Consigne B]." ou "Si [condition] alors faîtes [consigne A] puis [Consigne B]."
Dans le premier cas, on applique [consigne B] uniquement si [condition] n'est pas remplie. Dans le second cas, on applique [consigne B] que si [condition] est remplie.


La question est, si on décide d'utiliser un objet à la phase 1 d'une action, peut-on décider de n'utiliser tout compte fait aucun de ses effets ?
Autrement dit : Est-ce que Tout ou Partie des Effets inclue Aucun des Effets ?

PS : faut pas s'étonner de tous les conflits qui entourent et opposent les religions basés sur la Bible depuis des milliers d'année quant à l'interprétation de son contenu lorsqu'on voit l'encre qui peut couler sur les quelques pages des règles d'un jeu :D'
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J'ai eu la même chose, Lovecraft à Insister pour le faire !
Posted
Suite aux éclaircissements donnés sur la carte "Fosse à Pieux" ici Fosse à pieux perte à coup sur j'ai une question plus générale à poser qui est presque plus un problème de français que de règle en fait :

Peut-on décider d'utiliser un objet mais, par la suite, de n'activer aucun de ses effets ?

Je m'explique. Page 11, à la phase "Objet" d'une action, il est écrit :

...le joueur pourra appliquer, une seule fois au cours de cette action, tout ou partie des effets d’une ou plusieurs cartes Objet le constituant, à condition qu’une icône :action_condition: associée à l’effet corresponde à l’action :action_empty: en cours .

le morceau de texte en gras dit "tout ou partie", mais ne dit pas aucune. Dans 99% des cas cela n'a pas d'importance, plus on fait :icon_succes: , mieux c'est. Mais avec la carte fossa à pieux cela pourrai être ennuyeux.

Fosse à pieux est une carte de compétence avancé qui à l'effet suivant :
:action_condition::action_hunt::action_condition: Si vous conserver une carte ayant le mot clef prédateur, vous pouvez immédiatement appliquer la conséquence de l'action combattre :action_fight: comme si elle s'était soldée par une réussite. Défaussez cette carte.


Supposons que j'ai un objet composé de la pelle et de la fosse à pieux.
Je décide de faire une action :action_hunt:.
Je décide d'utiliser mon objet, sa résistance diminue de 1.
Je peux utiliser cet objet car une de ses cartes à l'icone :action_condition: correspondant à l'action en cours.
Puis, au vu des cartes tirées, je ne souhaite plus utiliser l'effet de la carte Fosse à Pieux.

En ai-je le droit ? C'est le seul effet :action_condition: de mon objet pouvant s'appliquer , je dois quand même déclencher au minimum un effet non ?
La définition de Wiktionnaire dit : En totalité ou en partie, sans que cela soit défini précisément.

A noter que beaucoup d'objet à usage unique se retrouve un peu dans le même cas même si certains
Boomerang - Javelot
on des processus de protections partielles
Défausse uniquement sur réussite de l'action
.

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