Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 349
Créé :
Dernière visite :
Signature :
:icon_curse::action_eat::thumb_up: La Déesse Vorace :icon_curse::action_offer::thumb_up: L'Offrande Aux Gardiens :icon_curse::action_swim::thumb_up: Le Labyrinthe de Glace,
:icon_curse::action_fight::action_move::thumb_up: Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) :icon_curse::action_observe::thumb_up: Le Sanctuaire Interdit.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Pipounet a écrit :


Si tu as fais ta sauvegarde alors que le groupe d'explorateur se trouvait sur la carte dorée concernée, celle-ci sera remise en jeu directement au début de ta prochaine session puisque faisant partie de ta sauvegarde..


Ceci est vrai uniquement s'il s'agit d'une carte terrain. Un explorateur ne pouvant pas être physiquement sur un événement permanent :).

Comme on parle ici de zone de chasse qui sont des événements permanents, je préfère le préciser afin d'éviter les confusions ;).

Pipounet a écrit :

Une remarque : souvent ces cartes dorée ont une action :action_rest: permettant d'amener en jeu une carte verte ayant le même numéro.


Attention, cette action permet de ranger la carte dorée et pas de ramener la carte verte. Il faudra refaire quand même l'action sur la carte terrain pour voir la carte verte. Cette action ayant souvent un coût il est important de ne pas oublier cette étape :).


Tout à fait !!!
Posté
Lorsque tu ranges les cartes dans les sabots suite à une sauvegarde, les cartes dorées sont remises derrière la/les cartes vertes portant le même numéros encore présentes dans le sabot ou provenant du passée.
La prochaine fois où tu te rendras à cette endroit, naturellement, tu prendras la carte verte avant la carte dorée.

Il y a cependant une exception (si si) :

Si tu as fais ta sauvegarde alors que le groupe d'explorateur se trouvait sur la carte dorée concernée, celle-ci sera remise en jeu directement au début de ta prochaine session puisque faisant partie de ta sauvegarde.

Une remarque : souvent ces cartes dorée ont une action :action_rest: permettant d'amener en jeu une carte verte ayant le même numéro.
Posté
Je trouve ces musiques totalement inutile et donc, absolument indispensable :D'

On a joué notre première séance sans musique et c'était très cool.
Il y avait les règles à expliquer et à repréciser aux autres joueurs, j'avais tout simplement oublier de la mettre.

Pour la seconde séance on l'a faite avec musique et depuis, elle fait partie intégrante du jeu. Sans elle, il manque quelque chose.
Depuis, elle ne nous à plus quitté.

J'avoue, il m'est arrivé même de les mettre dans la voiture..
Posté
Je trouve la boite actuelle très chouette et j'adore la patine du noir, ça serait dommage d'en priver les futures générations.
S'il devait y avoir une différence, je la ferai plutôt sur le logo de la statuette qui serait aussi très chouette dans des tons argenté par exemple ou gris métallique.
Posté
Telgar a écrit :


Même question si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain ?
Là je ne suis pas sur de bien capter :)
Si c'est une plante 'quelconque' présente dans sa besace et sur le terrain, Keelan peut utiliser le pouvoir de l'Eubellis à la place , mais ca ne fera pas "pousser" une Eubellis sur un terrain adjacent. Par contre, si il y a une Eubellis sur un terrain adjacent, la ça marche (ça sous-entends que il y a une plante sur le terrain ou se trouve Keelan, et une Eubellis sur un terrain adjacent, c'est chaud).

Voilà comment j’interpréterais tout ça.
[Edit plein de fois pour que je puisse me comprendre moi-même]


Ma troisième question n'a effectivement pas beaucoup de sens... Même moi je n'y comprend plus rien :-P
Posté
Kamille a écrit :
Pipounet a écrit :
Et sinon (autre sujet) comment je fais pour corriger le titre de cette file de discussion ?

A coté du bouton vert "Répondre", tout en haut, tu as un petite flèche et dans le menu, un lien "Renommer"


Merci, c'est fait.
Posté - Edité
Bonjour

Je m'interroge sur la manière dont le pouvoir de Keelan interagit avec l'une des vertus de l'Eubellis.
Attention, ça risque de faire un peu chauffer vos méninges :silly:

Pouvoir de Keelan :
Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot clef botanique vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef botanique à la place

Vertu de l'Eubellis :
Si cette plante est présente sur une carte Terrain adjacente à votre Terrain, le Côut de l'action pour s'y déplacer :action_move: est nul


On suppose que Keelan connait ce Pouvoir de l'Eubellis.

Voici les questions :

  • Si j'ai de l'Eubellis sur un terrain adjacent à celui où Keelan se trouve, peut-elle appliquer son pouvoir et utiliser une de ses connaissances autre en botanique alors même qu'il n'y a pas de plante à l'endroit où elle se trouve ?

  • SI Keelan se trouve sur une carte Terrain sans plante connue et est adjacente à un autre carte terrain où il y a une plante connue peut elle décider que celle-ci à les vertus de l'Eubellis ?

  • Même question si Keelan connait les vertus de la plante se trouvant sur sa carte terrain ?


Mes interrogations naissent a cause de la formutation du pouvoir de Keelan : "Lorsque vous pouvez utiliser..."
Posté
Yslamaar a écrit :
Eithelgul a écrit :
MasterZao a écrit :
On reparle du radeau ? ;-)

T'as jamais vu un radeau à roulette ?

Et le radeau pliable aussi ? :D'


Le mien est gonflable :angel:
Posté
Merci beaucoup.

Sur le coup on a eu un doute. C'est ce qu'on a fait (B a décidé de donner un coup de main en pestant que C ne soit pas là avec ses compétences de soigneuses pour amortir le coût:-P).

Et sinon (autre sujet) comment je fais pour corriger le titre de cette file de discussion ?
Posté - Edité
sylfraor a écrit :
Kamille a écrit :
@Salem : Oui mais dans ce cas la carte précise que seul le joueur actif entreprend l'action qui suit.

C'est donc la carte qui l'emporte, et non les règles du jeu :-)

Ma réponse est donc correcte.


Si la phrase sur la carte est "Seul le joueur actif est contraint", cela ne me semble pas certain que ça interdit que ceux qui l'accompagnait puissent choisir de l'aider.

Je pense que le sens est bien d'isoler le joueur actif en indiquant que la nouvelle action le concerne seulement et que comme c'est une :action_mandatory:, les autres ne peuvent le rejoindre, mais ce n'est pas la meilleure formulation.
La formulaire la plus claire aurait du être "le joueur actif est contraint de réaliser seul l'action..."


Si l'intention des poulpes aurait été d'isoler le joueur A dans cette action, la nouvelle formulation serait plus claire oui.

Maintenant, d'un point de vu RP, considérant qu'il faut aller vite pour réagir à l'infortune de A, seul B pourrait participer s'il le souhaite (au risque que A l'accuse d'être responsable de son malheur si l'action échoue, sans doute dû a l'incompétence de B, où est-ce dû à sa malveillance ? (A prend un carte 100).
Posté
Salem a écrit :
Page 15:
"Important!
Si un événement temporaire contient une action obligatoire :action_mandatory:, tous les joueurs participant à l’action
en cours doivent obligatoirement l'entreprendre
et ce, juste après avoir terminé la résolution de l'action en
cours (le joueur actif ne change pas) ; aucun autre joueur ne peut y participer."

Donc A et B doivent participer à l'action obligatoire :action_mandatory:. Le joueur C ne peut pas les aider.


Au sens stricte de la règle des :action_mandatory:, je suis d'accord avec toi.
Mais le texte dans sa formulation m'incite à penser que, dans ce cas, elle n'est pas aussi restrictive.
Posté - Edité
Kamille a écrit :
Salut,

oui c'est bien ça sauf que, même si C était dans l'action initiale, il ne pourrait pas venir en aide non plus (comme B).


Ok pour C, ça respecte la règle des :action_mandatory:
La phrase précise que A est contraint d'entreprendre, là aussi, pas de souci.
Mais B me semble rester libre de faire ce qu'il veut car le texte de la carte m'incite à penser que seul A est contraint de faire l'action :action_mandatory: et que B conserve sa liberté d'action.


Kamille a écrit :
@Salem : Oui mais dans ce cas la carte précise que seul le joueur actif entreprend l'action qui suit.

C'est donc la carte qui l'emporte, et non les règles du jeu :-)

Ma réponse est donc correcte.


Attention la phrase que tu cites n'est pas celle de cette carte là (Seul le joueur actif est contraint d'entreprendre l'action suivante). C'est pas exactement le même sens.
Posté - Edité
Bonjour,

Une question de règle nous est venue suite à là rencontre avec une carte d'exploration.

Il y est écrit "Seul le joueur actif est contraint d'entreprendre l'action suivante...."
Il s'en suit une action obligatoire :action_mandatory:

Le joueurs A est le joueur actif et réalise l'action :action_pathfind: découvrant cette carte, B l'accompagne, C est resté sur en arrière.

  • A est donc obligé (contraint) de résoudre :action_mandatory: comme prochaine action .
  • B, qui devrait normalement aussi participer à l'action :action_mandatory:, n'est exceptionnellement pas tenu de le faire dû au contenu de la phrase ci-dessus.
  • C ne peut venir aider A pour la résolution de :action_mandatory: car il ne s'était pas joint à l'action initiale :action_pathfind:.


C'est bien ça ?

La carte exploration concernée
Carte piqûre A0168 du deck d'exploration II
Posté
Yslamaar a écrit :
Pipounet a écrit :
Argone a écrit :
La sacoche + 6 cartes nourritures, ça fait 6 de résistance max et non 7 ;-)


Oui, d'où le fait d’éviter si possible d'ajouter de la nourriture lorsque la sacoche est à 6 de résistance.
Mais c'est le cas de tous les objets. L'optimisation c'est la base de la survie.


Il répond à JPhi


J'ai répond vite fait, j'ai confondu le "7" avec un "?".... Et on se demande comment j'ai réussi à être maudit...
Posté
Argone a écrit :
La sacoche + 6 cartes nourritures, ça fait 6 de résistance max et non 7 ;-)


Oui, d'où le fait d’éviter si possible d'ajouter de la nourriture lorsque la sacoche est à 6 de résistance.
Mais c'est le cas de tous les objets. L'optimisation c'est la base de la survie.
Posté
kiba a écrit :
Pipounet a écrit :
Idées inintéressantes, je note !


Au contraire, tu ne devrais pas les noter, non !? :D'


oups !!! :blush:

Idées intéressantes... sorry :angel: c'est pas ma faute, je suis maudit.
Posté
Idées inintéressantes, je note !
Posté
Lorsque nous jouons, pour créer de l'ambiance, on baisse la lumière ambiante, ça renforce le le coté "survival".

Du coup on utilise une loupe lumineuse pour examiner les détails.
(la loupe ressemble à cela).

Ca marche nickel.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Pipounet a écrit :
Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.
...


En même temps si tu as la boite de base tu as toi même ton pnp :D pour faire découvrir le jeu au gens rien ne t'empêche de juste leur faire jouer l'ile de départ :D' (ça demande un petit effort de sauvegarde de ta partie principale il est vrai mais bon).

Quelque chose me dit en plus que
tu as même la quasi totalité du premier pnp en dur dans la boite ;)


Justement, pour éviter de faire cela, de devoir "extraire" les cartes nécessaire, de devoir noter les cartes d'états, les cartes 050, sortir les objets construits etc... etc...
Ca prend du temps. Et en plus il faut le refaire à chaque fois, c'est très pénible je trouve.

Je veux bien répandre la bonne parole sur cet excellent jeu, mais pas au prix de me compliquer la vie plus que de raison.
Posté
Quelque part, si le PnP était édité en dur ça simplifierait la vie à tout le monde.

  • Cela ferait de chacun de nous un "apôtre" de la bonne parole pour faire connaître le jeu autour de nous sans devoir casser une campagne en cours. Pour ma part j'ai une dizaine de personne autour de mois curieux d'essayer, mais comme je joue une fois par semaine, je pense que je ne pourrait vraiment montrer le jeux à d'autres avec au moins un mois ce qui est très frustrant.

  • Les Poulpes seraient gagnant dès le premier pledge ainsi suscité pour un coût de production et de développement très très modeste.


Las opérations gagnants gagnants sont celles qui marchent le mieux !

Ce PnP pourrait être dans une simple pochette type sac plastique ou jeux de cartes, indépendantes du jeux en lui-même, Un peu comme les decks de Magic qui avaient été distribués gracieusement pour faire de la pub il y a quelques (beaucoup) d'années.

Le dos des cartes pourraient être d'une couleur différente que le classique vert & bleu (brun et orange) ou porter un logo spécifique pour ne pas les mélanger dans la boite.