Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter19 messages
Posté - Edité
Bon, avec la ré-ouverture du PM, il va être possible de commander des extensions. Etant juste lors du premier PM, j'avais juste pris la boite de base + la boite blanche.
Là, je vais pouvoir prendre une partie des extensions mais pas toutes. Pour ceux qui les ont déjà testé, un conseil sur celle qui s'intègre le mieux ou vous paraissent les plus intéressantes ? N'hésitez pas les partis-pris, je vais bien devoir choisir à la fin, ne pouvant pas tout prendre.

Je suis tombé sur ces liens : retours sur le forum
et sondage BGG.

Les malédictions supplémentaires semblent se dégager, vous confirmez ? Quid des nouvelles ?
Posté
Les retours d'expérience que tu trouveras sur le forum sont toujours valides :
- Les extensions de malédictions sont idéales pour prolonger la durée de vie du jeu (nouveaux challenges sur le continent avec des zones inédites).
- Les extensions "mécaniques" (dévoreurs, chemin de pénitence, météo, etc) sont idéales pour améliorer la rejouabilité des malédictions (plus d'évènements aléatoires, de quêtes annexes, de variété dans les réflexes de survis acquis, etc)

Évidement, ces avis ne peuvent pas analyser les nouveautés de ce KS2, comme les monstroplantes. Mais le découpage entre ces 2 catégories restent le même.

Après, pour savoir quelle malédiction/mécanique supplémentaire est préférable à une autre, c'est assez subjectif (et il faut spoiler un minimum).
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
Posté
Firebird a écrit :

Évidement, ces avis ne peuvent pas analyser les nouveautés de ce KS2, comme les monstroplantes. Mais le découpage entre ces 2 catégories restent le même.


C'est pour un spin off avec une version dans l'espace ?
Maitre Jayce, Maitre Jayce :)
:action_think: 4h30
:flag_curse_sm: DV::icon_curse::icon_curse:
Posté
Le truc qui est certain, c'est qu'en terme d'équilibrage, elles sont toutes très bien gérées.
Posté
Une chose qui est certaine. JE LES VEUX TOUTES!
Posté
zederfjell a écrit :
Une chose qui est certaine. JE LES VEUX TOUTES!


Si financièrement c'est faisable pour toi, tu ne regretteras pas tes achats. ;-)
Posté
Personnellement j'ai pris les les 3 malédictions supplémentaires (les 3 zones ont l'air chouette et la durée de vie est rallongée) et les dévoreurs (j'ai été faible pour les figurines :whistling: )
Avec la réouverture du pledge, je pense ajouter pour sûr la mini extension avec la créature (cette extension fait beaucoup trop appel à mon passif de dresseur sur game boy), sûrement la météo, à voir pour les plantes. Des retours que j'ai lu ici c'est la météo qui est une des plus varié pour les événements aléatoires.

NB : je ne sais pas si il y a un :resource_fire: pour se présenter sur le forum je n'ai pas trouvé :)
:flag_curse_sm: DV - 2j : :icon_curse::icon_succes: :flag_curse_sm: OG - 3j : :icon_curse: 2j : :icon_succes:
Posté
Petit HS en passant ! :-)
Donuts a écrit :
NB : je ne sais pas si il y a un :resource_fire: pour se présenter sur le forum je n'ai pas trouvé :)

Bienvenue !
Il n'y a pas vraiment de sujet dédié, mais tu peux faire un passage :
- Sur l'étude sociologique de Zealow : Qui êtes-vous ?
- Sur Votre Top 10 des JdS si tu veux te présenter ludiquement parlant
- Sur Où est le 7e Contient ? pour être géographiquement localisé, pour le fun (je tâche de te placer dans un cadre inédit du côté de chez toi) et/ou pour rencontrer des autres joueurs.
:resource_fire: Firebird :resource_fire: (Phoenixeux sur TT)
[DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes:] [OG :icon_curse::icon_curse::icon_curse:*:icon_succes:] [LG :icon_succes:] [CD+SI :icon_curse::icon_curse:] [SI :icon_curse:] [CD :icon_curse::icon_success-left: :icon_success-right:**]
*[Histoire-T7C :icon_succes_7:] **[Pénitence :icon_curse:+Funéraille:icon_success-left:]
Posté
Bonjour,

Quelqu'un se rappel du prix des différentes extensions ?
Posté
Tu pourras retrouver les prix $/€ sur la page suivante Lien Kickstarter
DV : :icon_curse::icon_curse::icon_succes: OG : :icon_succes: CD : :icon_succes: TS : :icon_succes: CC : :icon_succes: ME : :icon_curse::icon_succes: SI : :icon_curse::icon_succes: LG : :icon_succes: PN : :icon_succes: VT : :icon_curse: :icon_succes: PV : :icon_locked: A : :icon_locked:
Posté
lemegabat a écrit :
Tu pourras retrouver les prix $/€ sur la page suivante Lien Kickstarter


Merci ! :D'
Posté
Merci pour vos réponses !
Posté
Chers Maudits,
Petite question d'extension sur Craignez les Dévoreurs ; il se peut que j'arrive à attraper une boîte, mais je voulais savoir tout ce que ça ajoutait dans le jeu.
Jusqu'ici j'ai compris qu'il y avait différents Vers qui nous traquaient sur le continent (je sais pas dans quel ordre ou si l'ordre reste aléatoire)... et c'est tout. Je reçois Les Racines Volantes, La Météo et Lâchez la Bête dans la semaine et ça devrait rafraîchir le gameplay...

En d'autres termes je ne sais pas si Craignez les Dévoreurs "vaut le coup" d'être pris absolument ou pas...
Qu'en pensez-vous ? Est-ce que ça change vraiment les réflexes de jeu sur T7C ?
Merci :)
Posté
Bonjour à toi maudit,

Pour les dévoreurs, personnellement dans mon groupe on a trouvé que ça ajoutait un peu de difficulté, même si ça reste assez marginal car c'est sous la forme de cartes Exploration supplémentaires, donc il faut tomber dessus par hasard. Mais une fois un ver rencontré cela t'oblige à réaliser certaines actions bien que si tu es bien équipé tu peux aussi en tirer des bénéfices (comme beaucoup d'autres choses sur le continent en fait).

Petit spoil de la mécanique :
Un ver présent sur ta carte Terrain t'oblige à le gérer si tu veux pouvoir quitter ce Terrain (ou si tu veux sauvegarder également - le but étant que tu ne peux ainsi pas l'ignorer et le faire disparaître).
Deux actions sont alors possibles :
  • Soit le faire déplacer sur un Terrain adjacent (action facile)
  • Soit le combattre (action difficile), avec récompense intéressante mais aussi potentiellement un risque
    d'attirer un ver plus gros qu'il va falloir gérer à son tour...



Je dirais que comme les autres extensions que tu mentionnes, cela ajoute de la variété au gameplay, à ce titre ce n'est pas indispensable mais c'est intégré dans mes parties depuis la toute première et je n'ai jamais regretté de l'avoir pris. Et comme mentionné dans un autre sujet sur ce forum, cela donne de l'intérêt à certains objets qui donnent des bonus sur un type d'action qui n'est pas énormément utilisé par ailleurs.
Posté
Cette extension donne un peu plus de diversité dans les cartes explorations.

Pour ajouter un point à la balise ci-dessus :
Ils apparaissent sur le terrain adjacent au tien et pas directement sur ton terrain (sauf si la carte adjacente à ton terrain est un événement et pas un terrain). Donc, tu dois t'occuper des vers de roche si tu décides d'entrer sur leur terrain.

Après, il y a un peu plus que simplement cette mécanique mais je te laisse la surprise.
Posté
Bon point Kiba en effet, j'avais oublié ça.

Je n'ai pas voulu en dire plus effectivement pour laisser la surprise moi aussi :-)
Posté
Perso je trouve que c'est la plus «contraignante» des extensions et tu peux pas juste l l'ignorer quand ça sort
:flag_curse_sm: 9 / 13 -- :action_pathfind: 19 -- :icon_curse: 9 -- :action_think: 250h
Posté
Eithelgul a écrit :
Perso je trouve que c'est la plus «contraignante» des extensions et tu peux pas juste l l'ignorer quand ça sort


Tu n'as pas encore testé les racines volantes alors :p
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :
Perso je trouve que c'est la plus «contraignante» des extensions et tu peux pas juste l l'ignorer quand ça sort


Tu n'as pas encore testé les racines volantes alors :p

Si même que je les ai bien
étudier
. Mais y a souvent des échappatoires ou alternatives qu'on a pas avec les vers.
  • tu quitte le terrain parce que plus d'action à faire
  • ou bien tu tentes ta chance sur des actions simple
  • ou tu sais que pas mal de plantes sont dans la défausse
  • tu reviendra plus tard
  • tu connais les prochaines cartes à venir
:flag_curse_sm: 9 / 13 -- :action_pathfind: 19 -- :icon_curse: 9 -- :action_think: 250h
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