Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes16 messages |
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Bonjour,
merci à toute la communauté pour les éclaircissements de règles. Je pense avoir épuisé le forum (plein de choses éclaircies) sans trouver de réponse...ma question est peut-être idiote 1ère partie de la DV lancée hier avec 2 compères. Nous nous questionnons sur 1 point de règle : peut-on s'y mettre à plusieurs pour faire TOUTES les actions ? certaines actions doivent-elles être obligatoirement faites seul ? L'idée est bien entendu de profiter des bonus des cartes des autres joueurs et/ou de faire varier le coût quand le n'est pas là. Exemple : fabriquer un objet > on s'y met à plusieurs et on fait varier le coût ? Mais la question peut se poser pour d'autres cartes d'activation de compétences présentes en main par exemple. Merci d'avance ! Posté
A moins que le contraire soit mentionnée sur la carte ("Le joueur actif doit faire cette action seul"), tout aventurier présent sur la même carte terrain que le joueur actif peut participer, à condition bien sur que ce dernier accepte l'aide proposée :).
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Et dans le cas de la fabrication d'un objet , la carte peut atterrir dans l'inventaire de n'importe quel participant. Oui, oui, même si la compétence est initialement une idée réservée à un personnage particulier.
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Merci pour les réponses rapides...qui font naître 2 interrogations :
Firebird a écrit : Et dans le cas de la fabrication d'un objet , la carte peut atterrir dans l'inventaire de n'importe quel participant. J'ai une carte objet en main, on décide de le fabriquer à plusieurs, je peux donner la carte à un participant à la construction pour qu'il la mette directement dans son inventaire, c'est bien ça ? Le coût de 2 cartes du deck d'action défaussées ne vaut que pour faire le trajet inventaire joueur A > inventaire joueur B donc ? Firebird a écrit : . Oui, oui, même si la compétence est initialement une idée réservée à un personnage particulier. Je n'ai pas d'exemple précis en tête, mais même pour une carte de "compétence mentale/humaine" type guérir, reprendre ses esprits, réfléchir, etc. ? Cela sonne parfois bizarre sur certaines actions. J'essaierai de retrouver des exemples précis. Posté
Bah on peut se mettre a plusieurs pour soigner quelqu'un.
On peut se faire aider par un psy pour reprendre ses esprits (plus simplement, des fois parler a quelqu'un aide a se calmer ;) ) On réfléchis a plusieurs tous les jours a mon boulot... et pas mal de gens en font autant :) Bref oui toutes les actions. Posté - Edité
Kakal a écrit : Merci pour les réponses rapides...qui font naître 2 interrogations : Oui c'est uniquement pour transférer un objet (pile entière) déjà construit Kakal a écrit :
Bah heu en fait les compétences tu peux pas les construire hein . Donc je ne vois pas comment elles pourraient atterrir dans l'inventaire d'un autre joueur Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornet je ne parlais plus de construction hein, mais de réalisation à plusieurs de l'action associée.
Merci pour vos réponses ! Posté
Kakal a écrit : Kornet je ne parlais plus de construction hein, mais de réalisation à plusieurs de l'action associée. Dans ce cas là comme pour toute carte il suffit de lire la conséquence. Si c'est marqué un participant, n'importe qui peut en profiter, si c'est marqué "vous" alors non uniquement toi. Par exemple : "se souvenir" - tout le monde peut participer à l'action mais seulement toi pourras récupérer la carte. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Kakal a écrit :
Ma phrase faisait exclusivement allusion à des compétences de personnage permettant de fabriquer un objet. En quelque sorte, seules les "idées" de fabrication sont réservées à la main du-dit personnage. En étant fabriquée (l'action réussie), la carte devient de type "Objet" et peut donc être attribué à l'inventaire de n'importe quel participant. Mais pour les compétences hors fabrication, on reste dans le cadre d'une carte de la Main exclusivement, donc "stockable uniquement par le personnage concerné. Voilà pour lever le doute. :) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Leduendas a écrit : Bah on peut se mettre a plusieurs pour soigner quelqu'un. Donc l action d une carte fatigué du personnage A peut etre enlevé en faisant une action conjointe entre A et B et on peut utiliser une carte de B pour aider ou une carte objet de B qui a ? Chant du cristal: / DV: Posté
Plom a écrit :
Ben oui. Ce n'est pas parce que la carte est dans les mains d'un joueur que ce n'est pas une action "normale". Posté
Donc A peut utiliser l objet de B même si B ne participe pas à l action ?
Et par contre je suppose que A ne peut pas utiliser les de B si B ne participe pas. Dans tous les cas ils doivent etre sur même terrain non ? Ps je n ai pas encore le jeu, juste le pnp Chant du cristal: / DV: Posté
Plom a écrit : Donc A peut utiliser l objet de B même si B ne participe pas à l action ? Non. Oui. Oui. Posté
Par contre n'oublie pas que rater une action faite à plusieurs n'est pas sans conséquences....
Posté
.....Piger une carte 100
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