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Merci, bon boulot, lâchez pas gang !!!
Posté
Merci de votre temps. Vivement un PDF à imprimer par personnage !!!
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Superbe., merci bcp
Posté
Donc, les objets en dessous acquiert une dé de valeur 1? ou l'objet en entier est défaussé en même temps que la carte ?
Posté
Olà, j'en ai aucune idée, autour de 15-20h la première réussite et probablement moins de 15h la deuxième fois.
Cartographie un peu ce que tu trouves, ca peut aider sur ton retour sur le continent.
Posté
4) QUOI ???? la défausse reste la défausse... le passé retourne dans le deck d'aventure/exploration.

5) La chasse revient possible s'il y a plusieurs cartes vertes disponibles, car la première avec laquelle tu as chassée, elle doit être bannie !
Posté
Superbe aventure. Merci de nous en faire prendre connaissance.
Posté - Edité
J'ai trouvé, youpi !!!
Enfin, une
une seule page de plus
Posté
Idem ici, j'ai fait imprimer chez Bureau en Gros (centre d'impression d'un magasin) et c'était décaller sur le côté..
Posté
Il y a quelque chose d'unique dans ce jeu... l'identifiant unique :)
Posté - Edité
il y a un numéro caché sur la carte vert 499


Or, règle p.19 sur ça : Lorsque les joueurs en trouvent un, ils peuvent défausser la carte
sur laquelle figure le numéro caché et la rempalcer par la carte dont le numéro correspond au numéro caché
. Mais dans mon cas,
cette nouvelle carte s'avère déjà en jeu
car elle a déjà été vu.
Posté
Non, ce n'est pas ça du tout. Il reste la 499 jaune, et une 499 verte dans la défausse (
celle avec le numéro caché)
.
Je dois alors ranger les cartes de la défausse car il n'y a plus d'exploration de disponible.
Au moment où je dois mettre la 499 verte en jeu,
c'est celle avec un numéro caché, et l'autre en question est déjà en jeu
.
Est-ce que je la défausse et prend une autre 499, la jaune qui reste ?
Posté - Edité
Oh là, petite situation problématique ici dans le déroulement de mon aventure, j'aimerais savoir comment vous l'auriez jouer..

J'en suis arrivé à un moment donné où
il n'y avait plus de :card_grey: disponible
et que la
la carte :card_gold:499
est la
seule qui reste dans le deck d'aventure
. Cependant, lorsqu'il a fallu que je range le passé, il se trouve que un la 499 avec un
# caché était dans le passé aussi et retourne donc dans le deck d'aventure.
.

Donc en voulant reprendre la 499 qui
a un numéro caché, elle retourne dans le passé, mais la 475n'est plus disponible dans le deck d'aventure car elle est déjà en jeu!
. À ce moment là, est-ce que je remplace donc par la
:card_gold:499
???

Autre question, qu'arrive-t-il si au même moment, il faut ajouter une carte :card_green: adjacent à un autre qui donne 2 numéro différent.
je pouvais mettre au même endroit une 499 et une 449


Merci bien. Et pas facile cette foutu malédiction. J'ai rentré dans la
zone de navigation avec un
deck d'ation plein et
il m'a manqué de cartes (beaucoup à part ca)
Posté
Disons que je suis sur une carte terrain avec Ouest, Nord et Est avec la zone :card_grey:X :
Si je comprends bien le texte de la carte :card_grey:X et que je veux jouer à l'ouest, je défausse soit celle au nord ou à l'est sans mettre la verte en jeu. Ensuite, si j'ai une embarcation dans mon inventaire, je retourne la carte choisie (à l'ouest dans cet exemple) et applique les instructions sur celle-ci? Une fois résolue, je met la carte terrain en jeu car il y a :exploration_into_adventure: sur cette dernière, ai-je bien compris?
Posté
Toujours bien vérifier à quelle étape il faut défausser la carte et/ou appliquer les effets. Respecter l'ordre des actions.
Posté
Bonjour, 2 grandes questions existentielles me viennent à l'esprit lorsqu'on intègre une extension (ex. Labyrinthe de Glace) lorsque l'on joue seulement une malédiction du jeu de base.

En jouant La Déesse Vorace, si on doit piger une carte 050 et que celle que l'on pige est une BXXXX (venant du labyrinthe), doit-on faire avec ou reprendre une autre 050 avec l'identifiant AXXXX (venant du jeu de base) ?

Deuxièmement, au contraire, si on joue le Labyrinthe et que l'on doit piger une 050, doit-on forcément prendre une 050 avec l'identifiant BXXXX ou on prend celle choisie au hasard, que ce soit une AXXXX, CXXXX, KXXXX ?

Donc, doit-on mélanger toutes les extensions à la boite de base (incluant dans les airs sur la terre), ce qui peut faire piger n'importe quelle carte (base, extensions, blanche) à une action sur une autre malédiction en cours (comme les compétences avancés)?
Posté
J'ai découvert
plusieurs numéro cachés
. Donc je sais
à quoi ca ressemble
, mais ici, ca ressemble vraiment à
210,310, 710 mais aucun de ces numéro est bon.


Regardez bien


Je fabule peut-etre.
Posté - Edité
En fait, il s'agit de
306
, sur laquel, on dirait bien un
numéro caché se trouverait
dans la partie
supérieure droite
écrit
en blanc à partir d'une rouche et allant sur l'eau
. Cependant, les vision que j'ai de ce
numéro finissant par
10
sont erronés.


Pour ce qui y sont déjà passé, vous avez
déchiffrer?
ou c'est simplement de la
texture
Posté
De mon côté, je dirais que
j'ai découvert exactement les même chose que vous
et que j'en suis au
même point que Firebird.
Posté
J'ai mentionné que la défausse était plus petite (par erreur), mais sa quantité est bonne, le système me dit alors que mon deck d'action devrait avoir 20 cartes (dont 2 compétences avancées et 1 malédiction), mais en fait j'en ai 19. Merci pour tout.