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Déesse Vorace : solo Duo (avec 2 amis différents)
Offrande aux Gardiens : Duo (mode facile)] - DV + OG en solo avec Ben Gates!
Coffret des Damnés : Duo (en cours)
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Merci, bon boulot, lâchez pas gang !!!
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Merci de votre temps. Vivement un PDF à imprimer par personnage !!!
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Superbe., merci bcp
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Donc, les objets en dessous acquiert une dé de valeur 1? ou l'objet en entier est défaussé en même temps que la carte ?
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Olà, j'en ai aucune idée, autour de 15-20h la première réussite et probablement moins de 15h la deuxième fois.
Cartographie un peu ce que tu trouves, ca peut aider sur ton retour sur le continent. Posté
4) QUOI ???? la défausse reste la défausse... le passé retourne dans le deck d'aventure/exploration.
5) La chasse revient possible s'il y a plusieurs cartes vertes disponibles, car la première avec laquelle tu as chassée, elle doit être bannie ! Posté
Superbe aventure. Merci de nous en faire prendre connaissance.
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J'ai trouvé, youpi !!!
Enfin, une une seule page de plus Posté
Idem ici, j'ai fait imprimer chez Bureau en Gros (centre d'impression d'un magasin) et c'était décaller sur le côté..
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Il y a quelque chose d'unique dans ce jeu... l'identifiant unique :)
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il y a un numéro caché sur la carte vert 499 Or, règle p.19 sur ça : Lorsque les joueurs en trouvent un, ils peuvent défausser la carte sur laquelle figure le numéro caché et la rempalcer par la carte dont le numéro correspond au numéro caché cette nouvelle carte s'avère déjà en jeu Posté
Non, ce n'est pas ça du tout. Il reste la 499 jaune, et une 499 verte dans la défausse (
celle avec le numéro caché) Je dois alors ranger les cartes de la défausse car il n'y a plus d'exploration de disponible. Au moment où je dois mettre la 499 verte en jeu, c'est celle avec un numéro caché, et l'autre en question est déjà en jeu Est-ce que je la défausse et prend une autre 499, la jaune qui reste ? Posté - Edité
Oh là , petite situation problématique ici dans le déroulement de mon aventure, j'aimerais savoir comment vous l'auriez jouer..
J'en suis arrivé à un moment donné où il n'y avait plus de disponible la carte 499 seule qui reste dans le deck d'aventure # caché était dans le passé aussi et retourne donc dans le deck d'aventure. Donc en voulant reprendre la 499 qui a un numéro caché, elle retourne dans le passé, mais la 475n'est plus disponible dans le deck d'aventure car elle est déjà en jeu! 499 Autre question, qu'arrive-t-il si au même moment, il faut ajouter une carte adjacent à un autre qui donne 2 numéro différent. je pouvais mettre au même endroit une 499 et une 449 Merci bien. Et pas facile cette foutu malédiction. J'ai rentré dans la zone de navigation avec un il m'a manqué de cartes (beaucoup à part ca) Posté
Disons que je suis sur une carte terrain avec Ouest, Nord et Est avec la zone X :
Si je comprends bien le texte de la carte X et que je veux jouer à l'ouest, je défausse soit celle au nord ou à l'est sans mettre la verte en jeu. Ensuite, si j'ai une embarcation dans mon inventaire, je retourne la carte choisie (à l'ouest dans cet exemple) et applique les instructions sur celle-ci? Une fois résolue, je met la carte terrain en jeu car il y a sur cette dernière, ai-je bien compris? Posté
Toujours bien vérifier à quelle étape il faut défausser la carte et/ou appliquer les effets. Respecter l'ordre des actions.
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Bonjour, 2 grandes questions existentielles me viennent à l'esprit lorsqu'on intègre une extension (ex. Labyrinthe de Glace) lorsque l'on joue seulement une malédiction du jeu de base.
En jouant La Déesse Vorace, si on doit piger une carte 050 et que celle que l'on pige est une BXXXX (venant du labyrinthe), doit-on faire avec ou reprendre une autre 050 avec l'identifiant AXXXX (venant du jeu de base) ? Deuxièmement, au contraire, si on joue le Labyrinthe et que l'on doit piger une 050, doit-on forcément prendre une 050 avec l'identifiant BXXXX ou on prend celle choisie au hasard, que ce soit une AXXXX, CXXXX, KXXXX ? Donc, doit-on mélanger toutes les extensions à la boite de base (incluant dans les airs sur la terre), ce qui peut faire piger n'importe quelle carte (base, extensions, blanche) à une action sur une autre malédiction en cours (comme les compétences avancés)? Posté
J'ai découvert
plusieurs numéro cachés à quoi ca ressemble 210,310, 710 mais aucun de ces numéro est bon. Regardez bien Je fabule peut-etre. Posté - Edité
En fait, il s'agit de
306 numéro caché se trouverait supérieure droite en blanc à partir d'une rouche et allant sur l'eau numéro finissant par 10 Pour ce qui y sont déjà passé, vous avez déchiffrer? texture Posté
De mon côté, je dirais que
j'ai découvert exactement les même chose que vous même point que Firebird. Posté
J'ai mentionné que la défausse était plus petite (par erreur), mais sa quantité est bonne, le système me dit alors que mon deck d'action devrait avoir 20 cartes (dont 2 compétences avancées et 1 malédiction), mais en fait j'en ai 19. Merci pour tout.
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