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flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

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Oui une pelle + nourriture = un balluchon qui sert à creuser
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Mince nous on a ouvert sans test et sans objet.
on a considéré que les fleurs avait un sens et comme il y en a 5 on est tombé juste
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Ca fait un peu endroit marécageux ou plus t'es équipé plus c'est dur de bouger. Après niveau rp tu peux dire j'abandonne tout pour m'en dépêtrer plus facilement
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Donc on peut partir du principe qu'une carte X+ avec :icon_locked: on serait sur un Errata (puisque contraire aux règles)

Mais rien n'interdit une carte X sans le + et sans le :icon_locked:. C'est juste une carte qui impose un nombre exact modifiable à plusieurs.
Un genre de test où l'energie qu'on peut engager est limitée (précision, réflexe, accéssibilité réduite) et qui pourrait quand meme être moins fatiguant et plus dur à réaliser à plusieurs.
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Comme je dis sur le sujet à coté .

Effectivement je viens de relire les règles page 11 :

§2.a Le :icon_locked:interdit de réduire le nombre de :card_blue: pour augmenter les :icon_succes: à faire avec le pouvoir de groupe

§2b: le joueurs peut piocher des cartes action supplémentaire ...sauf si l'icône :icon_locked: est présente

j'avais zappé le second point car selon moi la présence de + ou pas se suffisait pour empecher de piocher plus.
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Effectivement je viens de relire les règles page 11 :

§2.a :Le :icon_locked:interdit de réduire le nombre de :card_blue: pour augmenter les :icon_succes: à faire avec le pouvoir de groupe

§2b : le joueurs peut piocher des cartes action supplémentaire ...sauf si l'icône :icon_locked: est présente

j'avais zappé le second point car selon moi la présence de + ou pas se suffisait pour empecher de piocher plus.
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Pour moi :icon_locked: et + sont indépendant :

:icon_locked: empêche juste de réduire le nombre de :card_blue: à piocher si on est aidé
le + permet de piocher librement plus de carte que spécifié

Apres en pratique les SP n'ont peut être jamais mis de + si le cadenas est là
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Y a des cas ou ça sert
dêtre ensanglaté
genre les phasmes
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Ca n'existe pas des :icon_locked: avec des X+?
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Kornetmuse wrote:
Et c'est là que ça a toute son importance sur une action :icon_locked:.

C'est pas telement le :icon_locked: qui est important c'est la présence ou non du "+" . Si t'as "X+" on s'en fou de faire -3 vu que tu peux moduler en piochant plus et donc virtuellement faire -2, -1 et même -0 et donc profiter de la suite du bonus 2:icon_succes:. Par contre si l'action est en "X" pur tu dois faire forcement -3 et là ça peut piquer.
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Au passage je viens de réaliser que la règle permet de donner gratuitement un objet à un des participants au moment de sa :action_craft: , alors que ça coute 2 :card_blue: une fois la :action_craft: terminée.
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Oui, je viens de relire la regles il faut bien finir l'action :action_empty: en cours et donc defausser les cartes excedentaire en main avant d'éventuellement entreprendre une action :action_craft: pour crééer la carte que j'ai piochée
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Tu peux :action_craft: un objet sans avoir a le stocker dans ta main avant ?? Pour moi tu dois finir l'action en cours avant d'attaquer l'action de :action_craft:

Donc si ma main est full, je fais une action , mettons :action_hunt: ou je pioche un objet que je garde : j'ai bien besoin de defausser une de mes cartes pour finir le tour de l'action :action_hunt:, avant de pouvoir entreprendre celle de :action_craft: ?
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Q1 : moi je change la carte dès que je vois le numero caché : tu peux considérer qu'en regardant au loin tu as reperer quelquechose lors de ton exploration de chemin.

Q2: Les tests qui font passer d'une partie à l'autre (et donc coupe la possibilité de mouvement) reste en place. Il me semble que la règle est si y a un sablier tu fais puis tu defausses, sinon tu laisses en place.

Q3&4: Tu peux avoir 150 cartes en main pendant ton tour mais la dernier action du tour est de revenir dans la limite imposé par la besace.

Q5: Je pense que tu peux car il est dit "une carte de l'inventaire", tout comme certaine carte objet que tu combine se defause à l'utilisation sans casser l'objet. Donc pour moi y a 2 moyens de reduire le nombre de carte d'un objet, utilisé un cartouche du dit objet avec la mention "defaussez cette carte" ou via une action sur les cartes de l'inventaire.
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Effectivement les gros rentre pas pile poil (dommage ça aurait été tellement perfect niveau conception de boite). Pas necessaire de forcer tu les laisse un peu de biais.

Tant que c'est pas peint je fais comme ça. Apres j'envisage de virer le truc noir et de tailler les mousses pour faire des rangement à devourer
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sous le rack des figurines y a une genre de petit support noir et long pour les caler en hauteur.
Tu le retournes ça te fait comme un rack et là tu pourra mettre les devourers (sans leurs thermo) et remettre tes figs de perso par dessus.
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Les mayday par 100 c'est pas des premium. Les premiums sont au même prix mais par paquet de 50, elle sont plus epaisses donc plus rigides et l'effet ventouse disparait sauf si vous les trempez dans du miel.
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tu prends un petit post it tu note l'errata dessus et tu colle sur le dos de la caret !
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MasterZao wrote:
Et une appli juste pour gérer la multi-sauvegarde, ne serait-ce pas un bon compromis ? :-P

Tu veux dire une appli ou tu stockes toutes les cartes du jeu et au lieu d'utiliser les cartes physiques tu utlises les cartes numériques ...bref le jeu quoi ? ;-)
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J'avoue que ça serait pratique, mais je trouverai ça dommage que ça devienne un jeu video.

Là on est en train d'écumer le continent comme des petits fous donc tout est neuf tout est surprise et joie, mais une fois les 7 malédictions levée je suis pas sur qu"on y rejoue aussi souventl / longtemps. Du coup le proposer en video ça irai beaucoup plus vite on pourrait y jouer partout et tout le temps et donc finir les 7 malédictions très vite, perdant par la même occasion l'envie d'y jouer en physique.