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boubaz wrote:
je connais pas le concept du kick starter c est pour ca. je pensais que c etait juste pour du financement de projet
Kickstarter c'est effectivement du financement de projet et le projet en question est :
"prodcution de la Ré-édition du 7th continent et dévelopement de deux nouvelles maledictions et autres"
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Nous on joue qu'a deux en général donc le gain est minime, mais à 4 je pense que tu payes quasiment plus jamais tes déplacments
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Moi c'est les enormes photo qui pete l'affichage sur mon firefox 38.8.0...mais je vois nickel sur mobile ?!
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C'est surtout qu'il faut attendre que le gros du SAV soit passé pour se dire bon il reste 50 boites complètes vendons les ..;

boubaz wrote:
merci de vos reponses
ou sera t il disponible apres le kick starter ?
faut il participer au kick stater pour pouvoir se procurer le jeu ?
Pas sur de comprendre la question. Participer au Kickstarter de la Saison2 permettra d'avoir le jeu en version ré-édité sans errata ET/OU les nouveauté de la saison 2.

Par contre si tu veux le jeu de la S1 (avec errata) faudra attendre que la boutique en ligne voit le jour.
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Je m'auto corrige dans les règles la main est défnie comme ne pouvant contenir que des :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:

Donc effectivement les :icon_d6: ne peuvent pas passer par la main ...
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Yslamaar wrote:
Tenir une carte dans ta main réel, n'est pas avoir la carte dans ta "main de jeu".

Pour moi si, une carte piochée n'est pas dans un vide dimensionnel. Soit elle est dans la pioche soit dans ta main c'est juste que tu ne peux pas l'y laisser => soit inventaire soit defausse. Mais bon c'est du chipotage et la formulation pourrait être corrigé effectivement.

On peut aussi voir l'inventaire comme un sous ensemble de notre main tout comme les cartes :icon_hand_blue: , les :icon_hand_green: etc..
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Ok ok c'est buggé,

Après on peut aussi imaginer que si on est dans une zone connecté à un feu on est plus rassuré et on a toujours le bonus de marche qui se materialise par un passage systematique vers le feu pour avancer.

On pourrait (presque) changer le :action_condition::action_move: -1:card_blue: si un feu est accessible depuis votre carte terrain actuelle. Ne marche qu'avec un feu sur une 1+
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Après c'est le jeu ma pauvre lucette et la météo n'a pas que des mauvais coté :)
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ou de claquer un billet plus ou moins gros sur okkazeo, le bon coin ou ebay si ton impatience le vaut bien !
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encore une fois meme si parfois tu prends plusieurs 003 rien n'empeche d'en prendre qu'une si le nombre à piocher n'est pas préciser.
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offthetrailsonacrazytank wrote:
Voici le texte au bas de la carte
( qui inclut un icône de dé dans le coin, indiquant un objet ) : "Utiliser cette carte ne réduit pas la résistance de l'objet. Si vous utilisez cette carte ou qu'elle quitte votre main, bannissez-la." Le mot "main" ne devrait t'il pas plutôt être "inventaire" ?

Ben si pioches l'objet, que ton inventaire est full et que tu ne veux jeter aucun de tes objets pour faire de la place, l'objet quitte bien ta main et donc direction le ban et non la defausse....
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Yslamaar wrote:
Eithelgul wrote:
Niveau RP on peux voir ca comme du balisage/construction de sentier

Niveau RP ton balisage de 15km dans la jungle pour en faite faire 100m dans la direction opposé ne tiens pas.

Oh là mauvaise foi : 15km en arrière pour 100m en avant ça veut dire que tu reviens de 150 cartes en arrière pour 1 carte en avant. Ca n'arrive jamais

En général c'est 300 ou 400 metres en arriere pour 100m en avant et là mon balisage est "crédible". Apres on est d'accord que je cherche unepseudo explication RP à un méchanisme d'optim meta
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techniquement tu peux faire comme tu veux vu que tu appliques les pouvoirs dans l'ordre que tu veux. 1:card_blue: si tu appliques la réduction du terrain avant ou 0:card_blue: si tu appliques la réduction du terrain après
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MasterZao wrote:
Tu peux retrouver une syntaxe similaire dans pas mal de cartes.

Un :card_pick: seul veut dire "piocher une carte :card_pick:", mais il est vrai que l'on peut facilement l'assimiler à "piocher cette carte", ce qui ne marcherait pas dans ton cas puisqu'il existe plusieurs exemplaires de la carte en question.


Je vois pas le rapport. Tu peux parfaitement en prenne une même s'il y en a plusieurs. Tu dois même la prendre au hasard.
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Niveau RP on peux voir ca comme du balisage/construction de sentier
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J'aime bien les gros :action_fight: surtout grillés avec un peu de sel
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Kamille wrote:
Eithelgul wrote:
Début de la campagne à 21h d'après la signature de Kamille...l audence de tf1 devrait en prendre un coup ce soir-là

Attention, c'est une supposition de ma part, pour le moment (je vais le préciser dans ma signature d'ailleurs).
Ça semblerait être une bonne heure, même que celle utilisée pour la campagne éclaire de Conan je crois. A voir.

Mince moi qui pensait avoir résolu une partie de la malédiction kickstarter !
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Début de la campagne à 21h d'après la signature de Kamille...l audence de tf1 devrait en prendre un coup ce soir-là
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Et pendant ce temps là sur TricTrac ...il ne se passe rien
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En meme temps si tu laisses allumé ta torche non stop elle va pas faire long feu !!!

Une torche tu l'allumes pour l'utiliser pendant une periode donnée relativement courte, periode representé par le :icon_d6:

En gros tu as une torche enduite de pois ou d'alcool ou de peu importe et qui est très facile à allumer. Tu veux faire un feu de camp (durable avec un petit abri etc..), tu allumes ta torche pour faire partir le petit bois 'plus ou moins mouillé' et ensuite éteins la torche pour pas qu'elle se consume entierement. Donc tu as bien un bonus pour allumer un feu (de camp) et tu n'as pas du feu non stop quand tu te prommène