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saxgard wrote:
Certain(e)s peuvent vouloir des exploratrices tout simplement parce qu’ils préfèrent incarner des exploratrices et qu'ils aimeraient avoir plus de choix, sans forcément parler de discrimination ou autre .
Vouloir des exploratrices, n'est pas forcément associé à "je veux l'égalité" . Si il y a 6 hommes et 2 femmes, je comprendrais ma compagne si elle était un peu déçu de ne pas avoir un peu plus de choix (dans la mesure ou elle préfère jouer des exploratrices que des explorateurs).

Ce souhait est compréhensible dans le cas présent puisque ça touche la rejouablité pour les joueuses ou joueurs qui aiment incarner des persos féminins ;-)

Moi j'aime bien jouer avec des filles sans en être une donc je plussoie 1 fig fille de plus : Amélia Earhart will be perfect
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OrigiN wrote:
Bonjour,

Pour ceux comme moi qui ont tout acheté du premier kickstarter, il n'y a que le pack à 49 dollars à acheter avec les 2 nouvelles malédictions ?
Pas d'autres choses supplémentaires ??????

Merci par avance.

Pour l'instant non juste le 49$
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Dee2 wrote:
Le petit problème d'une boutique en ligne c'est qu'ils ne pourront y vendre que ce qui n'est pas "ks exclusif", encore que il faudrait relire exactement les infos sur ce point
Y a aucun contrat signé qui leur interdit de faire ça. Le ks exclus c'est juste une annonce marketing et ils font bien ce qu'ils veulent avec le "KS exclus". Au pire une bande de colériques qui aiment avoir plus que le voisin vont râler qu'on leurs ôte les exclus de la bouche. Les KS exclus sont dans les boites (sauf la 7ieme malédiction) donc si boutique il y a, Faut pas se leurrer les Ks exclus seront dedans et bien fait pour les chouineurs.


saxgard wrote:
Oufpouf wrote:
Il me semble que c'est bien possible de faire ça oui, à confirmer mais il me semble que ça marche comme ça ! le seul inconvénient de cette méthode c'est que l'argent ne compte pas pour les stretch goal


je comprend bien, mais bon entre ne pas prendre d'add-on ou les prendre via le pledge manager qu'est-ce qui est préférable pour moi et les SP ? ;-)
Après je me préoccupe avant tout de mon porte monnaie avant de savoir si j'aide ou non à débloquer de nouveaux stretch goals. :D'

A petite échelle ça change rien vu que les SG sont déjà planifés, à grande échelle si tout le monde up son pledge et que c'est sensible à l'échelle de la campagne 200 / 300 K on pourrait imaginer avoir un SG non planifié en plus.
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Vendigh wrote:
Qu'apportent vraiment les 2 dernières j'ai eu du mal à comprendre.
Merci d'avance !!

T'as tout compris !!
Path of repentance c'est une méchanique qui dépend de tes actions repos :action_rest: (pas encore testé mais en gros il se passe des choses quand tu dors)
Fear the devoreurs c'est des plus ou moins grosses bébétes en plastique qui sont pas très contente que tu les déranges
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Franchement les gens qui ne sont pas capable de lire la campagne, ne pledgez pas car pour pouvoir jouer au jeu car il faut lire toutes les cartes piochées!!
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tu rajoutes le montant des sleeeves à ta contribution et à la fin de la campagne y aura un formulaire pour dire que tu les veux.

-Quand t'es sur la page tu vas sur "gérer mon engagment" gros bouton bleu
-ensuite "modifier mon engagment" et tu rajoutes le montant des tes Add-on au prix du pledge. Si tu es en pledge rookie par exemple tu mets 139$ (129 du rookie + 10 des sleeves) au lieu de 129$
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Kornetmuse wrote:
Plus j'y pense et plus je me dis que ce qui aurait été cool est que chacun ai bien une carte destin mais que ce soit une action (difficile) à résoudre avant de pouvoir valider la malédiction.

Genre "cleptomane : si vous faites une action avec une seule autre personne il n'y a que vous qui pouvez récupérer la carte à la phase compétence" et pour s'en débarrasser il faudrait refuser de garder la carte x fois (avec un compteur) pour bannir son destin.

C'est une bonne idée les quête secrète "sociales" et pas incompatible avec les traites meurtrier d'ailleurs. Faudrait un panel plus large de carte avec des degrés pour lisser le coté manichéen "Meurtrier" ou "victime potentiel":

-non traite
-traite assasin
-traite qui doit éteindre un feu avant qu'on s'en servent
-traite qui doit se revéler pour faire échouer une :action_mandatory: réussi
-traite qui manger un nourriture sans partager (0 carte récupéré)
-traite qui supprime de l'XP
-traite qui tue/libère un compagnon
...
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RGov wrote:
Donc les personnes qui ont pris le pledge rookie payeront les FDP pour mars et FDP pour octobre!

Oui, je pense que les SP veulent pas stocker les boite de base des Rookie qui seraient assez fou pour attendre la vague 2 pendant 1 an
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poualdepied wrote:
question sur la livraison,
si on regarde le tableau la livraison est en deux vagues, si je comprends bien en ne prenant rien de plus que la boîte de base (survivor) la livraison se fait en mars et si on prend les addon en plus de la S1 c'est octobre?
merci

Il semblerait que oui en l'état. Peut-être que le tableau delivery sera mis à jour quand les ADD-ON S1 seront ajoutés. Pour le moment y a pas d'add-on S1 donc pas de raison de définir la date de livraison.
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Kornetmuse wrote:
[quote=Zemeckis]
Quitte à garder quand même caché pour ne pas avoir toutes les infos et optimiser au mieux.

Je vois pas l'interet de revelé publiquement qui est traite ou non. Imagine tu joues à 4 tu pioche les 4 cartes "non traite" y a aucun intérêt si tu révèles à tout le monde.

Apres ce qui peut être pas mal avec c'est des action en parallèle du genre "en cas de succès le joueur actif peut décider de remplacer ou pas sa carte "traite"" ou "les participant vote pour révéler une identité si c'en est un traite = bonus, sinon malus"
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Vous allez avoir du boulot les gars pour les multi save avec les nouveautés :traite, carte bleu... ;)
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Ils seront malin, l'id unique sera sur la face utiles (commes les :card_grey:). Et tant pis pour les multisaver (faudra retirer son allégeance en début de partie)

Et je suis d'accord, je pense pas que changer de perso ruine la partie. Plutôt dubitatif sur cette extension au début, je trouve après l'explication de Kornemuse que c'est vraiment interessant. En ayant joué à 2 ou 3 uniquement je pense que l'effet groupe de 4 qui fait tout ensemble m'aurait soulé, donc pas envie de jouer à 4. Avec cette petite variante on aura un petit sel à être 4 et on sera tenté de se séparér un peu pour limiter les "risques" et en le jouant un peu roleplay c'est à dire ne pas s'arranger avec la victime pour se tuer au bon moment je trouverai ça cool. La victoire n'est pas intéressante en soit, c'est le chemin pour y arriver qui l'est. Changer de perso c'est comme utiliser un objet c'est pas grave ça sert à ça.
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L.avantage c est que trictrac sera tranquille 20j...ça interesse plus personne 5 cartes à 5€ quand t en a 60 fois plus dans la s2 :devil:
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Il n'est pas encore fait...je suppose faux cuir
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La traîtrise c est pour les 4 joueurs...vous vous plaigniez c'était trop facile à 4 !!! Fallait pas râler, le jeu se souvient de tout:)
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pour le carnet avec sleeve a mon avis ifs vont y penser.

Pour les dos bleu je pense que ce sera un système «si en ballons» prendre un dos bleu si on se pose remplacé par un dos vert
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saxgard wrote:
Effectivement vu comme ca le nombre d'heures explose. bon apres je jouerais essentiellement seul ou avec ma femme si elle accroche au jeu. Si je ne prend pas les extensions j'espere que je ne vais pas le regretter et qu'elles ne vont pas trop me manquer. Mais avec les extensions le budget explose....

Les premiers retours semblent indiquer que les autres malédictions sont plus courtes à résoudre car on commence à connaitre les lieux. Mais tu peux facilement faire 50-100h si tu tentes de refaire en hard ou avec les 4 malédictoins.
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Oua ! le SG des traites est flippant, j'ai du mal à voir ce que ça pourrait donner en jeu. Mais c'est fini de meute de 4 explorateurs qui font tout ensemble tout le temps
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15 heures c'est pour la réussir. Faut ajouter 2 fois 3 heures pour echouer et encore 15 pour la refaire avec d'autre potes...
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bientot le 1 000 000