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risu wrote:
platypus wrote:
Il se passe quoi à 15h? c'est pas à 18h cacahuettes les mails des poulpes?

Ces derniers jours on avait des mails à 15 et 18h.


Ah, bah je suis encore dans la course! :D'
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Il se passe quoi à 15h? c'est pas à 18h cacahuettes les mails des poulpes?
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TristanP wrote:
Merci pour la reponse !!!
J'ai cru comprendre que tout le monde n'appreciait pas le Chemin de Penitence car il est facile d'oublier de le jouer...
Et les Racines Volantes font bien un ajout permanent donc ?


Pour être plus précis:
- Devorers, meteo, lachez la bête (et les promos BGG/TT) sont des ajouts permanents. Une fois intégrés à ta boite ils seront là (du coup si tu integres ces extension en milieu de partie, ils seront de suite accessibles).
- la pénitenceet les plantes: en debut de partie, tu choisis si tu les integres (en prenant une carte pour la repentance et en ajoutant des cartes au deck d'action pour les plantes). donc , a priori, si tu range les extensions dans la boite à mi-partie, ils n'arriveront pas avant de recommencer (bien que tu puisse te débrouiller pour les activer en "trichant" un peu en ajoutant les cartes nécéssaires).

Pour la pénitence, je pense que ce que tu dis est qu'il soit facile de ne pas l'utiliser completement car elle "s'active" en se reposant et que certaines parties ne veront pas trop de repos si on ne se force pas. Mais à mon sens elle n'est pas si mal car elle donne de la variété à chaque repos, ce qui est plutôt sympa, mais elle est certainement celle apportant le moins de contenu.
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TristanP wrote:

Mais je voudrais si possible ajouter des extensions qui ajoutent du gameplay au jeu de maniere CONSTANTE, quelle que soit la partie en cours.
du coup je me demandais ce qui existait et je crois que
- Face aux Elements
- Craignez les Devroreurs
- Les Racines volantes
ajoutent des modifications permanentes au jeu, sans devoir se rajouter de malediction. (ce serait top)


Oui c'est ça.
Lachez la bête egalement ainsi que chemins de la repentance (ou un truc du genre, j'ai pas le nom exact en tête) peux egalement se considérer comme un ajout de contenu constant/permanent (dans la mesure où tu prends la montre gouusset en début de partie)
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Argh, la nouvelle update vient d'annoncer que les envois pouvaient se terminer une semaine plus tard que prévu. Je passe en France qu'une fois tous les 2 mois (justement j'y vais le 27) et si mon colis ne part pas de meeple Logistic avant lundi prochain, il faut que j'attende mon prochain passage en France pour le récupérer... :icon_curse:
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j ai l impression de revivre la campagne ks1 à attendre les dernières heures...
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toujours rien non plus... encore 3 ou 4 chances de recevoir l'email avant le 24!

pour les stats, j attends un "Veteran + “New Gameplay” Bundle" et les promo Trictrac
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Firebird wrote:

About the next campaign for a new game, I spoke with one of the authors (Bruno Sautter) during the "Festival International des jeux de Cannes" (february 2018) and he told the same thing in a french interview (Podcast "La Radio des jeux") in november 2017. Ludovic Roudy (the other author) confirmed the project at the end of a conference about the crowdfunding in Paris (april 2018).
Sorry, these are very long and french-speaking sources... :ermm:
I don't have enought time to give you timestamps for the exact quote.


Well, I happen to be French, so that shouldn't be an issue :)

Thanks for the reply
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Firebird wrote:
Hello :-)

Serious Poulp has announced that there will be no 3rd campaign for The 7th Continent.
But they will launch a new campaign, probably in 2019/2020, for another game based on the same mechanism ("Choose your own path") with another theme.

Your ideas may be included in this new game ? :sandglass:


Where was this anounced? I haven't seen that (granted I wasn't haunting the forums too much...)
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Pas assez repetitif pour continuer à les enchainer :)

Mon seul regret est de savoir où chercher quelques choses parce que j'avais déjà vu ce lieu dans une autre quête. Ca accelère grandement la resolution des malédictions.
exemple avec le sanctuaire:
le mec dans la jungle et le temple sont 2 trucs que j'avais déjà vu, et je savais à peu pres où les trouver.


J'ai trouvé les malédictions variés, oui. Les objectifs sont distincts, les lieux où on passe du temps aussi (J'ai fait plusieurs malédiction sans passer par l´île de depart de la déesse, d'autres où j'y suis retourné, et je suis persuadé d'avoir vu toutes les zones, mais pas fait toutes les options de résolution et pas tous les lieux (cartes) de chaque zone).

Aussi, malgré le fait d'avoir mis la montre dès ma seconde quête, je n'ai pas résolu sa quête. Idem pour l'histoire du continent que je ne connaîs pas. J'ai encore des choses á découvrir.
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Alors, les temps seront très approximatifs, car je n'ai pas compté (et des fois j'ai certainement joué bien plus que ce que je ne le pensais...):

Déesse Vorace, avec Keelan et Dimitri, environ 15-16h
L’offrande aux Gardiens, avec Ferdinand, certainement une 10aine d'heures, peut-être un peu plus pour
trouver la dernière statue

Le labyrinthe de glace, avec Mary et Victor, autour de 6h je dirais probablement un peu plus
Il semble que celui-ci puisse être fait en mode "course" l'indice me semblant assez clair, seul le labyrinthe m'a posé souci en me forçant à
le faire 2 fois. J'avais pleins de reservent avant d'y aller la première fois, ce qui m'a permis d'enchainer la seconde tentative. Je n'aurais pas pu y aller une troisième

Le coffret des Damnés, avec Lovecraft, 4h
Lovecraft m'a aidé énormenent avec ses cartes et j' ai eu de la chance de pouvoir ouvrir trés tôt le coffre. Ca aurait certainement du durer beaucoup plus.

Le sanctuaire interdit, avec Elliott, probablement 8-10h,
J'ai rapidement eu 3 indices, puis j'ai compris qu'il fallait chercher les autres.
Le parcours du continent c'est fait assez vite ensuite.

La traque sanguinaire, avec Dimitri, j'avoue ne pas trop savoir combien de temps pour celle-ci problement la 10aine d'heure pour parcourir le continent á la recherche de proies.
Vers la fin je suis tombé sur 4 proies les unes á la suite des autres, ce qui m'a pas mal aidé car j'étais mal au niveau cartes

Le marais de l’épouvante, avec Lovecraft et Victor, 6-9h probablement

Aucune mort á déplorer. Mais lors d'au moins 2 aventures j'ai fini en tirant un bon paquet de cartes de la pioche pour la dernière action du jeu. Par chance pas de malédiction. Au cours de 2 autres aventures, j'ai pioché dans la defausse quelques cartes également.
Genre : marais de l'epouvante
J'ai fait une action avec 7 cartes de la défausse pour le combat final
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Après avoir fini les 7 malédictions, une à une, me voilà sur le point de démarrer l'aventure avec les 7 malédictions, la montre et les 4 aventuriers de départ (les non-SG)! Je vais en profiter pour tenter de faire un plan du continent et tenter l'histoire du continent (chose que je n'ai pas fait jusque là).

Je suis assez excité de démarrer celle-ci!
(Insert here photo du setup que j'espérais pouvoir uploader...)

Bref, à voir combien de temps nous survivrons...

Ceci était un message inintéressant...
Mais bon comme je languissais assez de tester ça, je me demandais si quelqu'un avait tenté?
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Le fameux courage liquide!
:D'
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Je rebondi sur le sujet car j'ai une question (spoiler) dont j'aimerais connaître la réponse.


J'ai trouvá la carte militaire pointant vers plusieurs lieux á l'aide de croix. Je suis allé á ce que je pense être ces endrois, mais n'ai pas forcement trouvé quelque chose á chacun.
Prés du puit, dans la grotte, j'ai effectivement trouvé
la dynamite

Prés de la plante carnivore, j' ai trouvé
le fusil
mais une seconde croix semble á proximité et je n'ai pas trouvé de second objet. J'ai tenté de passer de l'autre côté de la plante
dans la zone de roche
sans succés

La marre/ponton dans les marais, je pense que c'est le bon lieu mais n'ai trouvé que
une bouteille de whiskey, me semblant peu utile...


J'ai abandonné la recherche et ai commencer á me diriger vers
Le portail, maintenant ouvert

Du coup je demande des spoilers! Que fallait-il trouver aux 2 lieux où j'ai abandonné mes recherches?



Merci de votre aide!
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Non, en fait c est complètement moi qui confond
est et ouest. Mais en meme temps ca change selon le sens ou tu te mets!
Il faut etre precis! Professionnel ! La plage à côté du caillou en forme de miche de pain...
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J n'ai pas le jeu sous les yeux, mais je parle de cartes qui ont la fléche pour aller vers la suivante (et ainsi te permettent de la decouvrir) alors que l'on ne peux pas découvrir la premiére carte á partir de la seconde.

Je crois que c'est le cas entre la carte 10 et la 04 de l'ile initiale. sur la 10, il n'y a pas de fleche pour decouvrir la 04, mais depuis la 04 il y a une fleche au nord pour la 10. Je sais que
il y a un moyen de changer la carte 10 pour avoir l'accés á la 04, mais dand d'autres cas il n'y a, a priori, pas ce type d'option


Pour être franc, je pense que la réponse á ma question est qu'il n'y a pas d'impact de ces fléches sur le jeu á part au moment de la découverte. et que donc on peut se déplacer comme on veut une fois la carte découverte (jusqu'á ranger le plateau)
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En jouant avec la montre, je me suis rendu compte que je me reposais trés peu, et donc
ne tirais pas de carte 500 (2 ou 3 pour toute la durée d'une malédiction). Certe c'était un peu particulier car je jouais l'offrande aux gardiens
Et donc ne me reposais jamais pour acheter des compétences avancées
mais en voyant la pile de cartes 500, je me dit qu'il faut vraiment forcer pour voir la dorée,
qu'elle soit bonne ou mauvaise
.

Du coup, cette montre semble trés peu impactant la partie.

Je crois me rappeler qu'initialement, la montre faisait
piocher á chaque RaZ de table (sauvegarde/changement de zone)
mais cela ne semble plus le cas.

Me trompe-je? Ou alors est-ce qu'une sauvegarde est considéré comme un repos? Ou alors je fais tout bien et je devrais me forcer à dormir pour voir plus de cette montre?
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@MasterZao, quand tu dis "à cet endroit", tu parles de
cette plageà l'ouest? Ou de l'île de départ? Si c'est la plage á l'ouest et qu'il y a 3 moyens, j'imagine que c'est pas mal et de là ça permet de quitter le continent principal, et mieux que ma methode de tenter de me noyer pour être ramené au "départ" par le courant >_<
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N'ayant pas trouvé réponse en cherchant ou dans la faq, je pose!

Dans le cas des cartes pouvant rejoindre une autre qui elle même n'a pas le retour. est t'il possible de revenir sur la premiére tant que l'on ne l'a pas rangé? Ou la fléche impacte le déplacement,. la rendant inaccessible?

[Résolution] Il n'y a pas d'impact des fléches des cartes une fois les cartes sur la table.
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Oh! Bien vu!

Je l'avais trouvé lors d'une precedente exploration mais pas au cours de cette partie.
Je n'y avais absolument pas pensé. D'ailleurs
Je ne l'avais pas tester et du coup n'ai aucune idée des
destinations posibles