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                                User signature : 
 Yslamaar 
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		  encore pour une corde on pourrait dire, je la double et/ou coupe en 2. 
		  		Mais là où ça marche vraiment pas c'est une pelle, si tu la casse en 2 non seulement tu ira pas plus vite/facilement mais elle risquerai même d'être moins efficace.  Posted  - Edited  
			
		  Gaffophone wrote: Rogntudjeu, je deviens sénile ou mon message a disparu !? il as disparu, un coup de la Déesse Vorace encore. Déjà qu'on a que avant la fin de semaine pour la boutique ... alors les tarif  Posted  - Edited  
			
		  En terme RP c'est ce que dit Eithelgul 
		  		Et en terme gameplay cela évite les : je part de A pour aller a B cela fait 7 cartes pour un coût de 12 = (formule complexe entre nombre de carte type de déplacement edit : c'est pour cela que certain événement permanent "coupe" le mouvement. et pour la sauvegarde, cela fait partie du jeu  Posted  - Edited  
			
		  edit : donc pas d'erreur mais bien un "oublie" d'harmonie. 
		  		 Posted  
			
		  Ealenthis wrote: Merci :) je suis droitier et je met mon deck/défausse à gauche  Posted  
			
		  dYnkYn wrote: Hello ça m'intéresse également, si y a toujours moyen de se mettre dans la liste !! Tant que la commande sera pas validé tu peut t’inscrire ... Gdoc  Posted  
			
		  Gijomo wrote: Du coup dans mon exemple je n'était peut être pas assez complet. La réponse est OUI, je voit pas pourquoi Keelan devrait attendre qu'un lièvre passe par là pour appliquer c'est connaissance de la 2eme plante. Parce qu'un gros c'est ce que dit ton ex, si j'ai rien à chasser je peut pas soigner, mais dès qu'une proie passe par là d'un seul coup je peut faire le transfert de connaissance. Prennons un ex plus simple encore : avec A pour avec B pour Si A est sur mon terrain, j'ai pas besoin de bouffe dans mon inventaire pour pouvoir transformer cette plante en liane/ficelle si j'applique mon savoir faire de B.  Posted  
			
		  Kornetmuse wrote: Tu te soignes avec du poison toi ? c'est l'inverse mon ex  Posted  - Edited  
			
		  C'est justement l’intérêt du pouvoir, avoir un effet dont je ne dispose pas, contre un effet dont je n'est pas l'occasion d'appliquer. 
		  		dit autrement, le pouvoir de Keelan c'est de mettre en application ce qu'elle sait d'une plante A en utilisant une plante B dont elle connait des propriété mais qui ne lui sont pas utile a ce moment. ex A : vous disposez de B : j'ai B sur le terrain, personne de blessé, mais je peut essayer de faire du poison avec en combinant mes connaissance de A  Posted  
			
		  Eternam wrote: 
 Cela fait 20+ jours parce qu'on attendait surtout le retour de Coldwind, on allai quand même pas faire une commande groupé en le laissant commandé seul. Et aussi un peu les retour de vacances en générale pour que tous ai l’occasion d'en profiter.  Posted  
			
		  Il va falloir surveillez l'ouverture le la boutique pour pas louper les cartes. 
		  		 Posted  - Edited  
			
		  Kornetmuse wrote: [quote=Valnimir] Et ceux qui sont de l'autre côté de la table ? Moi je trouve cela très bien, c'est multi-usage. J'ai tendance a jouer avec le Deck plus centré mais justement avec une version "simple" facile de mettre 1 carte recouvrant l'emplacement du Deck et placé le sien où l'on veut etc ... Version #478 (du 28/08) Validé pour moi !  Posted  
			
		  Kornetmuse wrote: 
 Merci ! j'ai jamais parler de prendre le Sous-marin   Posted  
			
		  courtjus wrote: 
 Tu t'amuse à creuser le manche de ta pelle toi ? Moi je met un croché  Posted  
			
		  Il y a le cas des  
		  		C'est aussi pour cela que l'on banni certaine carte, elles ne doivent jamais revenir dans une même partie. Alors que d'autre le peuvent même si plusieurs résultat sont possible avec la multiplicité de numéro.  |