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Non carte 777 :whistling:

Par contre sj'ai bien pris la sortie du temple à l'est
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Fin des SG avec la fin de la campagne.
Par contre si le dernier palier n'est pas atteind en fin de KS il peut être débloqué en PM (c'était le cas pour la boite collector en KS1)
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Je me suis aussi lancé dans l'exercice ce marin pendant que la famille roupille.

Bilan une durée comparable (2:40) un peu moins de chance au départ, le bâton et la perche (Ferdinand) n'arrivant dans mon inventaire qui.une fois sur le continent ...
Résultat un total de 63 actions avec utilisation du grigri :dizzy: donc un échec de mon point de vue. Mais à 10 actions de la fin je ne.avais pas à cœur de tout reprendre

Édit: La durée inclue les rangements aux changements de zone.
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Je fais des propositions certes mais qui de mon point de vue dénaturent franchement le jeux.
Ce n'est d'ailleurs pas ainsi que je conçoit d'aborder un jeux ( JdS, JdP, ou JV) , le travail d'equilibrage etant déjà assez rude avec les règles de base:D' dans le cas présent.
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Tant que tu croises pas les bras et que tes paumes sont bien en bas, ton explication est tout aussi valable :silly:
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La barge (si les rebords sont suffisamment haut) peut tout à fait flotter :D' principe d'archimède.
Il me semble que les mythbusters ou les cobayes ont réalisé un bateau en pierre il y a quelques années.

Edit j'a trouvé et c'est les cobayes
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As-tu pour ton Run "organisé" ton jeu d'une manière spécifique ? Les cartes exploration :card_grey: par ordre croissant d'Id par ex?

Pour reprendre l'exemple du tool assisted du jeux vidéo, la base est commune (le jeux), les outils s'harmonisent également, ce qui change c'est la dextérité et l'optimisation des actions du speed-runner.

Pour reprendre le point de Firebird, cette mise en place préalable permettrait de comparer les actions résolues sur une base commune (mêmes événements pour tous les joueurs) et donc là encore définir un ordre de mise en place des cartes explorations lorsque plusieurs sont requises (1-Nord, 2-Est, 3-Sud, 4-Ouest par exemple), idem en cas de carte aventure à choix multiple - toujours prendre l'id le plus faible en 1er.

Il est aussi possible de chercher à ''organiser" le deck d'action avec mettons sur la base des 35 cartes de bases (organisé par Id Croissant) : 1 carte malédiction par tranche de 6 cartes, puis intégrer les cartes personnage (elles aussi organisée par Id croissant), la première en 4eme position, les suivantes espacées de 8 cartes.

Cette préparation rendrait bien plus prévisible l'apparition des cartes :icon_curse: mais permet de positionner tous les joueurs sur un pied d'égalité dès le départ (base commune) - La variable serait alors le choix du personnage et l'ordre d'exécution des actions lors d'une partie.

Edit : et pour casser l'aléatoire de l'action :action_eat:, les cartes piochées sont les 1eres à avoir été défaussée (first in first out) et remise à la suite du deck d'action suivant le même ordre.
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Pour les allergiques à ces pratiques autant soit attendre les dernières 48h, voire même passer en late pledge lors du PM (si la campagne le permet), et faire ses courses en y ajoutant les add-on souhaités.
Dès lors c'est un peu comme faire une pré-commande sur un site de vente en ligne, les délais de livraison étant pour le coup "un peu plus long..."
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Petite mission d'exploration avec Keelan et le coffret pour seule :flag_curse_sm:.

Depuis l'ile ou elle se réveille, Keelan à l'aide de ses compétences parvient à :action_decipher: plusieurs notes de sa première expédition :icon_journal:. Le bois d'une tombe voisine lui est bien utile pour crafter un radeau et :action_swim: vers le continent.
Sur la zone de débarquement elle passe en ignorant totalement
la zone de :action_fish:
pour s'aventurer plus avant dans la forêt (après tout elle est botaniste et non océanographe).
En amadouant une plante et parviendra même à retrouver un fusil & 2 cartouches, bien pratique alors qu'un spot de chasse n'est pas trop loin!

Equipée comme Rambo dans son 2eme opus elle s'aventure sur pour cette chasse qu'elle espèrera fructifiante, sans se douter un seul instant qu'un Vers à l'état larvaire traîne dans les parages...
Après s'être vaillamment battue
(un coup de feu et on en parle plus)
elle s'en retourne à la chasse pour tomber nez-à-nez avec un ours qui à l’affût attendait qu'un autre animal (ou une exploratrice) passe par là...
Après avoir abattue ce plantigrade et en profiter pour reprendre des forces :action_eat:, Keelan se lance dans la traversée dangereuse d'un pont de pierre proche qui semble plutôt mal en point. Ce satané coffret plutôt encombrant la gène dans sa traversée :action_balance: et tous deux finissent à l'eau.
Emportée par le courant et mal en point (:icon_hand_orange:) elle parvient à se hisser sur un îlot
à proximité d'une tour à moitiée engloutie
. Le continent n'est pas loin mais cette baignade forcée dans les eaux glaciale l'ont épuisée et le coffret de moins en moins pratique.
Parvenant à retourner sur le continent elle tombe sur une épave ou des crabes
font ripaille des restes d'un malheureux
, ni une ni deux elle prend son courage à deux main et parvient à attraper l'un de ces crustacés et fabrique un feu :action_make_fire: de fortune mais bienvenue pour aussi se réchauffer.
Le coffre est de plus en plus pesant et ses pas son lourds, ce crabe a fait du bien mais n'était franchement pas suffisant!
Parvenue au nord
de la plage elle entrevoit une caverne mais faute de torche n'a pas très envie de s'y réfugier
, elle poursuit donc son exploration vers l'est.
En sortant de la neige alors qu'un Orage est en train d'éclater elle aperçoit un monstre sortir de terre, un Vers adulte!
Sous équipée pour affronter cette créature, elle s'élance dans la neige :action_ski:
bien décidée à tenter cette caverne
en quête d'un abris. Ce n'est qu'en puisant dans ces dernières forces qu'elle parviendra au seuil.
En tentant d'entrer s'y réfugier au sec, ce coffret vraiment pas pratique la fait trébucher, elle gît maintenant au sol :icon_curse: le Coffret des Damnés à ses cotés!
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JoJo wrote:


Arf on est mal... donc; l’ouest c’est la direction :move_arrow: qui se trouve vers la main dont le pouce est à droite :icon_hand_orange: quand tu tournes le dos au sud. C’est plus clair ? :silly:


Tout dépend de qui regarde ta main ... mais je suis d'accord le pouce gauche va à droite et vice versa (mains posées à plat paumes en bas pour les plus tatillons)
Une chose est sûre nos amis dyslexiques vont s'y perdre !:w00t:
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Bien content d'avoir participé à la CG pour le tapis :D'

Par contre le playmat sera livré dans une boîte aux dimensions similaire au jeux... profondeur en moins.
Comment vont-ils faire rentrer sans trop le plier un tapis aux dimensions bien trop grandes? Attention donc aux pliures.
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Sur le mode d'acquisition d'un jeux, de ses extensions & autres add-ons, le modèle d'achat via KS est assez punitif (comme le jeu d'ailleurs) si les ressources financières sont limitées surtout sur un one-shot.

Le problème n'étant pas tant l'immédiateté de l'acte d'achat, que le manque de recul permis pour
- Tester le jeu et déterminer s'il me plait.
- Savoir après coups si l'achat d'extension /add-on me permettrai de poursuivre l'expérience offerte par le jeux.

Soit les éléments offerts par un circuit de distribution classique (et encore...)

Je rejoint un avis laissé plus tôt dans ce sujet (il me semble), il existe un sujet qui regroupe les possesseurs du jeu et qui je pense (en tout cas j'en fait partie) se feraient un plaisir de faire découvrir le jeux.

Enfin si un "Rookie" trouve l'acte de d'achat trop cher en une dépense mais supportable étalé sur 2 dépenses, scinder son pledge en 2 est possible : pledger 50% lors de la campagne & 50% lors du PM... après chacun s'associe à cette campagne à hauteur de ses moyens et de ses envies, personne n'a le couteau sous la gorge pour tout prendre.
Cette solution ne répond pas au modèle économique de KS mais peut donner l'impression d'adoucir la note pour un budget serré.
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De mémoire la boite qui a été distribuée débloquée lors du KS 1 était bien la boite collector cf l'actu sur le sujet Ici
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2 800K passé mais l'actu se fait attendre.

Edit : comme envisagé le SG des 3 Millions est un SG mystère
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L'ajout d'add-on de la 1ère campagne viendront une peu booster les engagements mais il est certains que pour ceux qui ont participés au 1er KS pour le moment nous sommes dans l'attente de contenu exclusifs à cette 2eme campagne (j'entend par là des add-on ou extensions exclusifs au KS2).
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Pour les dingos du sleeve il manque aussi les intercalaires dans TOUT... :D'
À ce niveau là autant ne pas protéger le contenu de la boite, mais emballer ceux qui jouent avec :-P c'est plus sur pour le jeux !
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En attendant, si tu lis l'anglais, tous les livres (jusqu'au 28) sont disponible gratuitement en numérique


Dommage qu'une telle initiative ne soit pas possible dans notre Francophonie ... Car s'il est possible d'en trouver sur le net, je doute fortement que ce soit avec l'accord des auteurs / illustrateurs et encore moins éditeurs.
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La répartition des backers par niveau de pledge est associée au montant engagé sur la campagne par chaque backer.

Par ex lors du 1er KS j'ai pris 2 explorer. Depuis j'ai fait découvrir le jeu autour de moi et j'ai pris 2 pack vétérans (pour mettre à jour les V1 dont une sera un :action_offer:) mais aussi un Rookie pour faire une commande groupée avec mon entourage de joueurs désireux de prendre le jeu mais non initiés aux joies d'une campagne KS.

Résultat j’apparais comme ayant participé en tant que Rookie (et uniquement), mon pledge étant d'un montant supérieur à 129$... mais en réalité le montant porte sur 2 niveaux.
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Avec les SG du nouveau KS tu pourras aussi nous raconter des histoires à base de chocolat... j'ai hâte :'(

:D'
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RGov wrote:
les cartes besace n'ont pas besoins d’être sleever...
les cartes action et explorations c'est indispensable ok, mais le reste c'est du luxe, donc pour moi pas besoin de place pour les sleeve dans la besace.

:D'


J'abonde en ton sens (même si pour le coup j'admet avoir sleevé pas mal de cartes dont les 050) car je les sors en début de chaque partie et les mélanges à chaque pioche.
Je précise que de mon coté j'ai protégé les cartes :card_blue: / :card_blue:avancées, les cartes :card_grey:, les :icon_hand_orange: 100 à 108, les cartes :action_eat: 001 et 002, les cartes XP 003 et les cartes :icon_journal: - soit les cartes qui sont régulièrement manipulées / mélangées.
Je ne ressent pas le besoin de protéger mon jeu d'avantage qu'il ne l'est aujourd'hui
:whistling:
Je faisait juste une réflexion vis à vis de l'argument "marketing" mis en avant disant que désormais il sera possible de protéger tout le jeu et de le faire tenir dans la/les boite(s) - d'ailleurs à votre avis 1 ou 2 ?
Quid alors de l’intérêt de tout protéger si pour une catégorie de cartes:icon_journal: il faudrait alors retirer la protection lorsqu'elles seront piochées?