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Je n'ai pas les liens, ou les images, j'ai un carré vide. :-(
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De toute façon, ça paraissait trop gros pour une patte technique, et surtout d'une forme inutilement compliquée et pas forcément adéquate.

Karlack wrote:
Après j'ai une vraie crainte sur ce compteur... Bien que celui ci sera en plastique, dans des jeux comme Gloomheaven, Discover ou Journey... qui ont des compteurs en carton, je me suis rendu compte qu'à la longue, que la roue devenait très (trop) sensible. :action_take:
J'attends de voir... :action_observe:


Oui, effectivement, même crainte. Après, si jamais ça finit en carton et que ça se détend, je suis sûr qu'on pourra proposer un truc sympa en impression 3D.
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Si le contenu est vraiment celui que tu cites, oui, ça vaut le coup, indubitablement.
Après faut voir l'état, mais a priori il n'y a pas de raison pour que ça soit abîmé ou qu'il manque des cartes.
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J'avais souscrit le All-in Gameplay, et mis sur KS de quoi rajouter le bundle d'accessoires (j'ai été prudent sur les accessoires sur T7C et je l'ai regretté en cherchant désespérément 2 tapis donc je n'ai pas hésité ce coup-ci). + 2 paquets de sleeves et on est parti :)
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Ah oui ! C'est vrai !
Tu vois, j'avais en tête que c'était une mécanique de core. J'avais zappé ce micro SG.
Du coup, il n'y a plus de débat en fait, effectivement :)
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Moi, j'ai vraiment du mal à croire à cette incursion de l'heure réelle en jeu. Je pense aussi à un système d'heure intégrée.
Et j'en suis convaincu. Si le but est de représenter le temps qui passe, quel intérêt d'entremêler dimensions réelle et jeu ?

Si tu as le choix entre, mettons... Le couloir que tu empreintes est bouché par un éboulement. Tu peux revenir sur tes pas, tenter de dégager l'éboulement, ou poser une charge explosive et tout faire péter. Dans ce dernier cas, ça va vite, mais ça risque de tout faire tomber et surtout faire du bruit. Mais si tu choisis l'option B (dégager), ça te prend du temps et le temps avance.

ça, ça serait une gestion en jeu du temps.

La même scène avec imbrication temps réel, ça n'a plus aucun intérêt. Le temps réel avance pareil que tu fasses tout péter ou que tu fasses dans la dentelle.

Donc non seulement c'est chiant pour les gens comme moi (et j'en mets ma main à couper, comme l'immense majorité) qui ne peuvent jouer que sur des plages assez restreintes (à part sur un week end jeux dédié), mais en plus ça n'a absolument aucun intéret au niveau gameplay. Donc je n'y crois pas :)
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Tu cherches trop loin.

Tu vois un symbole : tu vérifies tes possessions et connaissances. Tu ne trouves pas le symbole... Ne pars pas spécialement à sa recherche (et pas la peine de chercher le pourquoi du comment).
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Du coup voilà :)

Ce n'est pas parce que tu as une piste qu'il faut en trouver absolument le début.
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Mais... C'est un insecte le symbole de :flag_curse_sm: de la Déesse Vorace ? :getlost:
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Tu vas rire, Firebird, mais à ma première Déesse Vorace (enfin la seconde. Disons la première où j'ai pu atteindre ladite statue), j'ai bien vu cette carte, mais je n'avais pas lu ce texte. C'est ennuyeux pour la suite, comme tu le sais.
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Je suis plutôt comme Kornetmuse : une partie courte, mais non représentative des sensations du jeu. On n'a pas les mêmes mécaniques, on n'a pas trop de dimension survie (en tout cas rien à voir avec une partie normale - cela dit, je vous l'accorde, c'est la même chose pour l'île de départ de la Déesse Vorace
sur le point de la chasse
).

Je vois ça comme un jeu light. Un jeu dans le jeu. Ou disons un mini-jeu. Et plutôt pour les habitués, en mode arcade, ou "beat your score"
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C'est très clair et c'est une posture largement partagée sur ce forum...
Initiation : faites la première île de la Déesse, avec comme objectif de s'en enfuir. Point. Après on continue ou pas. Dans la foulée ou un autre jour.

Le Chant du Cristal, c'est sympa comme petite partie challenge, mais ça n'est pas du tout un aperçu représentatif du jeu et un joueur expérimenté l'appréciera bien plus qu'un joueur qui n'a jamais touché une malédiction.
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Qui ne sleeve pas ses intercalaires ? QUI ?!
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En fait, les cartes à dos bleu dont tu parles sont des compétences avancées. Donc tu ne les as pas au début. Si tu ne sais pas encore comment tu peux les acquérir, ne te poses pas la question, ça viendra tout seul.
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Nickel, c'est reviendu !
Merci :)
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Hello,
je viens de remarquer un petit truc qui a changé (?). J'ai bien les balises "nouveau" dans la liste des forums (à la racine) mais plus sur les sujets dans les forums (quand un post non lu est ajouté). Est-ce volontaire ?

Merci :)
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Yep, moi aussi j'utilise de la colle à bois classique. Si tu n'en mets pas trop, ça se manipule bien et c'est invisible.
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"d'un point de vue roleplay" : ça tient la route, mais ça te fait oublier qu'on est dans un jeu de plateau. Et la mécanique est calibrée pour apporter un équilibre sans la présence d'un MJ neutre (qui pourrait considérer que sur tes 5 cartes, il y en a deux qui sont vérolées).

Donc si on prend la règle d'or (qui est de ne pas interpréter) : tu récupères tes 5 cartes. Elles n'existent pas tant que tu n'as pas fini ton action, qui est de les mettre dans ton inventaire. Donc soit tu jettes des objets pour faire de la place, soit tu ne mets que 3 cartes. ENSUITE seulement, tu peux manger. Donc 3 cartes. Les deux que tu n'as pas pu mettre dans ton inventaire n'existent pas. C'est moins roleplay, mais ça respecte la mécanique et c'est volontaire.
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La commande est limitée en nombre d'exemplaires ?:whistling:
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Done :)
ça va être une tuerie.
MERCI !