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Merci pour le tuyau, j'ai trouvé facilement :)
Message envoyé, on verra. Après, vu sa description, je doute qu'il possède les extensions et ce sont elles que je crains d'avoir du mal à trouver (j'imagine bien qu'une boîte de base, j'y parviendrai à terme - suis pas pressé).

Je vais effectivement suivre la boutique de près...

Merci en tout cas !
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J'avais aussi le carnet, les dés et surtout le tapis fan-made, mais bon... dommage collatéral, dirons-nous.

(si quelqu'un se sépare de son tapis, je prends !)
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Bonjour à tous...

Dans le cadre d'un divorce (... c'est pas simple, m'enfin je n'écris pas ça pour me faire plaindre), je vais perdre mon intégrale du 7th Continent... à quelques mois de recevoir l'intégrale de l'extension (nouvelle adresse déjà changée, suis pas fou).

Donc si d'aventure vous entendez parler de quelqu'un qui revendrait son intégrale (disons au moins la boîte noire + le packs de malédictions + la montre + la météo + les vers) pour un peu moins qu'un rein et un foie, je serais bien preneur...

Merci d'avance !
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De toute façon, c'est férié chez nous ce vendredi, alors peu de chances que ça parte ;)
Rendez-vous à partir de mardi !
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35 ici !
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Alors moi je serais bien en peine de dresser un palmarès. Du coup, je les cite sans classement, puisque ça dépend des envies d’un moment et du contexte (un petit plaisir solitaire ou un party-game à 18 ou une soirée jeux à 4 ou une compétition à 2...)

1- the 7th Continent : sans aucun doute celui qui a entraîné le plus de hype chez moi et qui m’a le plus accroché. Donc numéro 1, pour le coup. Le reste n’est pas classé.

2-10 :

- Room 25 : un saboteur en plus complexe, rapide et fun à plusieurs. Plein de modes de jeux. Varié et prenant tout en étant assez rapide.

- Seasons en duo. Inimitable.

- 7 Wonders (+ 7 Wonders Duel à deux) qu’on ne présente plus.

- Zombicide ou Massive Darkness, en solo. J’hésite. C’est sûr qu’un des deux a sa place dans ce top ten mais pas les deux.

- Blood Rage : le jeu de conquêtes de territoires Vikings à géométrie variable, très plaisant et joli matos à part le plateau un peu décevant (peut-être prochainement détrôné par Rising Sun - à voir je ne le reçois que dans quelques semaines).

- Talisman : le jeu de l’oie fantastique et son colossal paquet d’extensions. Une madeleine que j’ai toujours plaisir à jouer. J’aimerais collectionner toute la série de la v4 mais ça ne serait pas raisonnable.

- Sherlock Holmes Détective Conseil l’énormissime.

- Tsuro

- Abyss

Note : j’attends aussi la réception de Gloomhaven qui va probablement bien me plaire. Il est possible qu’il vienne remplacer Zombicide/Massive Darkness ou Talisman...


Mentions spéciales : Smallworld, Manhattan Project, Cry Havoc (incluant la série avortée Dragon Noir), Pandemic Legacy, les Aventuriers du Rail, Takenoko, Carcassonne, Citadelles... pfiou c’est dur de choisir !
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Oldies wrote:
La campagne se termine demain soir, tu seras donc prélevé de ta contribution (soit 80$ + frais bancaire pour conversion de devise) demain soir (ou vendredi).


D’expérience (sur d’autres KS donc à ne pas prendre pour argent comptant), il est plus probable que ça tombe début de semaine prochaine.



S'il vous plaît, une confirmation de ce que je viens de dire serait la bienvenue
(pour être sûr de moi-même avoir compris !)


C’est ça !
Je mets juste un bémol sur le coup du crédit. Sur certaines campagnes, ton pledge initial est « bloqué ». Tu as pris ça. Point. Tu as ensuite une sorte de mini boutique en ligne où tu dois valider tes coordonnées et payer les frais de port. Là tu peux ajouter des options, ce qui module la somme à régler. Si tu as payé plus par le KS, tu disposes d’un crédit à partir duquel sélectionner tes options. Après c’est juste une histoire d’additions soustractions.

Il y a des KS qui rendent possible la bascule d’un niveau de pledge à un autre. Et ça semble le cas ici, mais ça n’est pas un cas général (tout comme le pledge manager n’est pas un passage obligé).
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sylfraor wrote:
Concrètement, je pense que les règles sont déjà complètes, l'extension boite blanche n'apporte que marginalement des changements. Les petites extensions ont tout ce qu'il faut sur les cartes elles-mêmes.

Le seul élément qui manque a priori, c'est un rappel des choix au lancement du jeu :
- quelle•s malédiction•s ?
- quel•s personnage•s ?
- utilisation du 777 pour un mode facile ?
- utilisation du mode immortel ?
- utilisation des compétences prodigues ?
- utilisation du 6xx (je n'ai plus le numéro en tête) pour un mode plus difficile
- utilisation du mode traitre ?
- utilisation de la montre ? (chemin de pénitence)
- remplacement des "la mort vous guette" par les monstroplantes ?
- quelle face de la défausse ? (aucune selon moi, c'est plus propre)

Je crois n'avoir rien oublié (pour l'œuf, il faut le trouver qq part je pense sans mise en place spécifique), le reste est automatiquement en usage dès lors que c'est dans la boite.


Tout à fait.
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Bercau wrote:
MastaDaddy wrote:

... Plein de gens préfèrent avoir les extensions distinctes.


D'une manière générale je partage ce point de vue mais dans le cas particulier du 7C, comme tout est mélangé (mais ordonné) dans les sabots, disposer des extensions distinctes du reste est pure folie. :w00t:

Edit: de mon expérience, une extension propose un "livret" si l'ajout de gameplay entraîne une modification de la mécanique de jeux (généralement par des ajouts), autrement un "feuillet" suffit.


Tout pareil. Je préfère le distinct sauf dans le cas présent. Sauf qu’il faut quand meme raison garder et se dire que l’impression d’un livret complet, qualitatif, pour ajouter 1 paragraphe (la seule chose qui change, c’est les 3 possibles modes de jeu), c’est pas intéressant. A choisir je préfère avoir 4 cartes en plus. Ou que les poulpes gardent cet argent.

L’ajout aux règles dans le 7C se fait directement sur les cartes, la mécanique ne change pas d’un iota. Donc le livret non plus. Seule donc, peut changer l’approche du début. Du coup, le feuillet est plus raisonnable, sinon préférable. Dites-vous qu’on est ici à la pointe de l’info mais la majorité ne suit pas le forum. Et les SG passent inaperçu pour beaucoup (il n’y a qu’à voir les questions qui pullulent alors que la réponse est noir sur blanc en ligne). Un mec qui a la boîte de base et pledge ici ses extensions ne se retapera pas le livre de règles qu’il maîtrise pour se tenir au courant d’un micro changement au choix du début. S’il n’a pas un feuillet, il risque très fort de passer à côté de ces possibilité.

Maintenant ça n’est que mon avis mais je prône la raison. Et apparemment ça va dans le sens qui a été choisi.
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Que fait un unique sabot blanc tout seul dans sa boite ? De même pour quoi mettre deux noirs dans la boite blanche ? Tout cela est d'une faute de goût irréparable.

De plus, dans quel sabot ranger les cartes :card_blue: ? Où ranger les :card_grey: ?


Je me demande vraiment si c’est pas une blague trollesque de haut niveau. :blink:

Le blanc VA avec le noir. Si ça n’est pas de ton goût, ça me semble acceptable.

As-tu déjà le jeu de base ?

Je ne vois pas le problème. Les boîtes sont fermées. Tu ne vois pas les sabots.

Quand ils sont sur ta table, ça me paraît bien plus pratique de les distinguer. À toi de voir ensuite comment tu les ranges. Pour ma part ça sera simple : :card_blue: et associées (maledictions, etc) dans l’un, les :card_grey: dans les deux suivants et les :green_into_gold: dans les 3 derniers.

quant à leur usage en jeu, tu n’utilises que les grises de la zone en cours. Et les vertes, tu as rarement besoin de la 001 suivie de la 640 puis de la 112 puis de la 890. Ça reste globalement groupé. (A peu près)

Sérieusement, si l’alternance blanc / noir te pose problème, tu devrais envisager de porter plainte pour la cohabitation bleu / jaune / vert. Et que dire du GRIS ?!

Ne vois pas dans mon message une injure mais le blanc noir je trouve ça très bien. Et j’aime pouvoir distinguer les contenants. Et la boîte blanche va très bien avec la noire, tout en se distinguant. Et elle ressemble assez pour qu’il soit évident qu’il s’agit du même jeu, y compris à quelqu’un qui ne le connaît pas du tout.
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SeriousGoat wrote:

Chacun ses goûts, mais vu l'image ça fait plus soirée chez Michou qu'exploration du Continent. :ermm:


Je pense que tu es passé à côté de la référence associée.
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Ben non. Tu profiteras de la fin de ta dernière malediction !
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Intéressé !

Les spoilers suivants peuvent être ouverts par n’importe qui aurait déjà un peu parcouru le continent, notamment la DV (je ne révèle rien de critique sur la DV).

Pour ma pierre, on peut distinguer plusieurs « niveau » d’implication :
- une malediction ou même quête secondaire qui reprend 100% des éléments existants (lieux, objets). Par exemple detruire
le tabouret tribal
ou combiner 3 gri-gri. Ce niveau est le plus facile à faire et je suis sûr qu’ on peut en faire quelque chose d’interessant (Mieux que mes exemples) à moindre effort.

- intermédiaire : on crée quelques cartes, soit de lieux secondaires (une caverne qui n’existe pas, par exemple), ou quelques objets en rapport.

- un lieu totalement nouveau. La c’est du boulot
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Tu parles de livret, mais si tu relis bien, il a écrit feuillet.

Ça devrait répondre à ta question.

Enfin sauf si c’est un feuillet A0, m’enfin bon...

Et je ne vois pas en quoi ça devrait remplacer forcément. Plein de gens préfèrent avoir les extensions distinctes.
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Est-ce que ça ne serait pas à ta banque de répondre à ça ?
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Le pledge manager sera ouvert probablement un mois pas plus.

N’oublie pas que c’est ce qui permet de commander les quantités. Donc pour lancer la commande avant janvier.
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-> non.

Sauf éventuellement sur la boutique des poulpes, en quantités annoncées comme limitées et probablement avec un léger surcoût (genre $25 pour les extensions à $20, estimation personnelle).

Maintenant vu le succès de la campagne, je suppose qu’il y aura beaucoup de gens à qui ça ne plaira pas forcément et le marché de l’occasion des extensions devrait bien fonctionner et probablement à des prix raisonnables après une inévitable période de spéculation.
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Tu ne sauras la durée que quand ce sera ouvert.
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Ben les extensions, c’est presque toutes :-P
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Ça me fait penser que j’ai fait un petit recap pour un ami qui me posait la même question. Et ça pourrait servir. Attention, me jetez pas de cailloux, c’est très approximatif. Et c’est juste pour aiguiller (pour situer, au premier KS j’avais pris le gros pledge et toutes les extensions sauf carnet, sleeves et dés. Cette fois-ci je prends tout sauf les sleeves et le tapis, ayant le fan-made, et je me rattrape sur le carnet et les dés, car j’aime^^). Voici donc la chaîne de messages :

Alors c’est compliqué car ça dépend de tes préférences de jeu... que tu ne peux pas encore avoir. Du coup pour te permettre de choisir je vais te décrire sommairement, sans divulgacher, le comment ça marche.

Donc il y a 3 types de cartes :
- les bleues (cartes action, qui forment ton « énergie » ainsi que tes compétences, que tu tires pour obtenir des réussites et ainsi accomplir des actions).
- les vertes (et jaunes) : qui sont les cartes Aventure. C’est basiquement le terrain. Les cartes que tu mets par terre pour matérialiser le continent. Mais pas que. En fait, c’est tout ce qui t’arrive : un état (blessé, fatigué, effrayé, etc) est aussi une carte verte. Ainsi que des objets, des éventuelles rencontres, etc. Bref, c’est surtout du tangible.
- les cartes brouillard : ce sont les cartes Exploration. Celles-ci sont surtout des événements aléatoires en rapport avec la zone dans laquelle tu te trouves. (Ça va de rien a tu trouves un objet en passant par un arbre mort, veux-tu le fouiller?, une bestiole amicale ou non, un piège, un coffre au trésor et ainsi de suite.

Donc très succinctement :
Ta ou tes malediction(s) choisie(s) te donne(nt) une carte indice par malediction. Qui te « dit » comment la lever. Et aussi un numéro de carte aventure de départ. Tu la révèles et tu te poses dessus. Sur chacun de ses côtés qui peuvent être empruntés pour aller ailleurs (donc pas forcément les 4 en cas de falaise ou truc comme ça), il y a une flèche dorée avec un chiffre romain. Celui-ci t’indique la zone (jungle, forêt, neige, montagne, que sais-je ?). Cette zone est rattachée à une piste de musique d’ambiance (bien foutue, cf le site mais ne l’écoute pas avant ça te donne des indices sonores, genre si tu entends des vagues c’est probablement pas une montagne). Mais ce chiffre romano donne aussi les cartes brouillard (exploration) que tu vas placer. Donc tu es sur ta carte terrain et tu vas piocher autant de cartes brouillard que de flèches dorées autour de ta carte (donc jusqu’à 4. Faut suivre). Et tu les places face cachée. Ce sont autant d’événements que tu vas devoir révéler via une action (variable selon le cas). Il peut se passer plein de trucs et ça conduit (généralement) à remplacer la carte brouillard « résolue » par la carte verte qui va à l’emplacement (dont le numéro est écrit sur ta carte de départ).

Donc tu l’as compris, en très résumé : carte aventure = terrain, carte exploration = événement aléatoire.

Maintenant les extensions :
- le carnet : totalement useless, c’est juste un carnet avec des cases (le template des pages est téléchargeable).
- les dés : totalement useless, juste pour l’ambiance.
- le tapis : pour le confort, pas utile.
- les sleeves : ça dépend. Tout couvrir, c’est clairement abuser. Les cartes vertes n’ont pas besoin d’être couvertes. Mais les bleues c’est quand même pas mal. J’ai sleevé tout ce qui est mélangé régulièrement : bleues + brouillard. Les brouillard c’est un peu de l’excès de zèle. Mais les bleues c’est un minimum. Par contre j’ai acheté une marque alternative nettement moins qualitative mais aussi moins chère (2,5€ les 100). Pour le minimum, 1 ou 2 paquets suffisent amplement. C’est un format pas courant donc c’est en rupture partout mais d’ici la livraison tu as le temps d’en trouver.

Ça, c’était la partie facile.

Maintenant le pourquoi on a parlé des cartes.

Les add ons qui restent se divisent en 2 catégories :
- ceux qui ajoutent du terrain (donc essentiellement -mais pas que- des cartes vertes et jaunes + des brouillards qui font une nouvelle zone en rapport avec la malediction en question, le cas échéant)
- ceux qui ajoutent de la rejouabilité (donc essentiellement -mais pas que- des cartes brouillard qui couvrent toutes les zones)

Les 3 malédictions additionnelles sont de la première catégorie. Avec ton pledge, tu auras je crois 6 malédictions (+ la petite). À toi de voir si tu en veux plus ou si tu préfères ajouter des mécanismes additionnels (c’est le rôle des autres addons) pour booster la rejouabilité ou en tout cas la variabilité des événements.

Attention ; toutes les malédictions ne se passent pas nécessairement dans des lieux complètement distincts. À part pour deux qui ont l’air assez séparées (ou en tout cas ayant leur zone a elles [rien ne t’empêche de t’y promener sans faire la malediction en question d’ailleirs]) la base du continent est assez fixe. Il y a des zones que tu croiseras souvent.

Donc :
- les 3 malédictions : du terrain en plus, des malédictions en plus.
- la météo : juste des cartes brouillard (et quelques vertes liées) qui ajoutent une notion de météo. Il y a 5 ou 6 effets qui peuvent apparaître et qui ont des impacts variables sur tes actions (soit bénéfique soit négatif). J’aime bien mais je le classe pas dans les incontournables.
- le chemin de pénitence : ajoute des brouillards en rapport et un mécanisme qui te demande de piocher une carte précise à chaque fois que tu te reposes (action). Ça matérialise le temps qui passe. Quand le stock des cartes en question est épuisé il se passe un truc et je suppose que ça peut être plus ou moins bon voire carrément mauvais selon ta résolution des événements liés. Jamais été au bout encore mais apparemment c’est sympa. Pas primordial cela dit.
- les œufs : un peu du même genre. A l’air d’ajouter un système de créatures à élever ? Probablement un truc au long cours. Pas d’avis puisque nouveau mais je le range dans la catégorie du précédent.
- les dévoreurs (vers géants) : extension qui devrait être dévoilée dans la semaine qui faisait partie du premier KS. Ajoute des brouillards qui tournent autour de l’apparition de ces vers (bébés, adultes ou géant) et qui te cassent les pieds. Pas mal. Apporte du piquant et de l’aléatoire. Pas vital non plus.
- les monstroplantes : ça a l’air d’être un peu le même genre. Idem.

Ah oui et les 5 cartes Tric Trac ne servent *rigoureusement* à rien. Sauf si, vraiment, tu veux soutenir le site.

Voilà tout ! Ouf !

Donc maintenant tu as les cartes en mains pour choisir sur quelle optique partir.

Donc moi j’aurais tendance à panacher entre un peu de malédictions en plus, et un poil d’événements en plus.

A choisir je crois que je prendrais le pack des 3 malédictions ainsi que la météo.

Autre point à prendre en considération : il est souhaitable de faire la première malediction sans add-on. Si tu te rends compte que le jeu ne te convient pas, il devrait être facile de revendre le tout au prix d’achat. Surtout si les extensions sont neuves et emballées.

A l’inverse, avec le succès de cette campagne, je suis assez confiant sur le fait que les extensions devraient être trouvables à un prix pas trop délirant.

Tu peux aussi étaler si ça t’arrange. La souscription t’engage sur un niveau, mais pendant le « pledge manager » sans doute courant novembre, tu pourras payer les frais de port et éventuellement prendre des options. Le tout sera à ce moment dispo au même tarif. Pas mal de gens font ça : prennent la moitié de ce qu’ils veulent durant le KS et l’autre pendant le PM.

(Désolé pour le pavé)