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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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@Stteiph : Mea culpa !! Les traces de détourage que je croyais voir sont en fait la trame quadrillée blanc/gris qui symbolise le fond transparent !
Tout est par-fait ! Posted
yaoull wrote: Je viens d'ouvrir le pack d'amélioration "seconde édition" .. et machinalement j'ai placé les cartes sans retirer les originaux :( Je t'invite à consulter la liste des cartes qui est dans la section téléchargement de ce site. :) Posted - Edited
Super ! Merci Stteiph !
- Pour les termes de ma liste, je verrai à la fin pour que Kamille s'en inspire pour le nom final de l'émoticône. Note que pour les action, j'ai repris ce qui est dans l'aide de jeu. ;) - Pour tes premières productions, c'est cool ! Mais attention à certains détourages : il me semble que la transparence et le blanc ne sont pas "nikel" : Mais on est d'accord que je chipote C'est juste que je préfère le dire avant une production plus nombreuse, logique. :) Posted
Ca fait bizarre mais, selon toi, la conséquence de la carte bannie doit continuer à être appliquée ?
(c'est ce que j'ai fait, d'où la remarque que tu n'avais pas compris) Posted
jergp7 wrote:
Et les autres cartes qui concernent les Racines, elles sont à ranger dans les sabots aux endroits appropriés (/[blanc]). Posted
Ce que je voulais dire, c'est que en bannissant [A] (application directe de la consigne de [B] car ce n'est pas une action, juste un texte), je me retrouve à ne plus pouvoir "lire" la suite de la conséquence de [A] et donc à retirer la figurine.
Note que j'ai rencontré ce cas en arrivant à la [B-dorée], donc je parle peut-être d'un cas différent de toi avec les actions . Posted
Karlack wrote:
La réponse complète est ici. Posted - Edited
Avis à la communauté
Notre webmaster Kamille ne trouve plus le temps de réaliser aussi vite qu'il le souhaiterait les améliorations essentielles de notre forum. J'en appelle donc à ceux d'entre vous qui ont les compétences et un peu de temps pour dégrossir quelques tâches afin que les émoticônes manquantes soient vite ajoutées sur le site. N'hésitez pas à vous partager le travail en communiquant votre avancée (utilisez la numérotation de ma liste A1, A2,..., B1, B2...) ! Déposez vos fichiers au fur et à mesure sur ce dossier partagé (Google Drive). Conservez une copie de vos fichiers chez vous également. Ne supprimez aucun fichier du Dossier collaboratif, merci. Si problème d'utilisation, contactez-moi. MERCI D'AVANCE POUR VOTRE AIDE !!! Objectif : Fournir 1 fichier par image (voir liste ci-dessous). Format à respecter : Fichier PNG - Fond transparent - Hauteur de 50px (largeur en proportion relative) Idéalement, avec un nom sans ambiguité. Ressources : normalement, l'essentiel est dans le fan-kit. A voir si vous pouvez bidouiller pour les exceptions... Liste des images : A/ Seront intégrées aux émoticônes quasiment à coup sûr :
B/ Seront éventuellement intégrées aux émoticônes après étude (usage, rendu, etc...) :
Posted - Edited
The shop (beta version) is here : https://shop.seriouspoulp.com/
(link on http://www.seriouspoulp.com) Please read the Last Update. Posted
De mémoire, et sans avoir énormément avancé sur la résolution de cette extension, ce même texte de conséquence m'a posé un autre soucis similaire :
Kornetmuse wrote: Tout d'abord, la règle stipule qu'on doit finir une action avant d'en commencer une autre. De mon expérience, la conséquence de la carte [A] dit bien piocher une carte [B] & défausser une figurine de racine présente sur votre terrain Mais ensuite, il est écrit sur la carte [B] (de mémoire) : Immédiatement après avoir cette carte, bannissez la carte [A] Doit-on en conclure que la conséquence de [A] est interrompue ? Pour moi, non. Et il faut virer la racine. Niveau gameplay, l'inverse reviendrait à pouvoir étudier la racine en enchainant, ce qui n'est pas souhaitable à mon sens. Posted
keiriann wrote:
Je ne suis pas au courant, mais je pense plutôt que SP attend un temps raisonnable pour qu'un maximum d'erratas soient identifiés, afin de lancer une impression optimum si nécessaire. Ceci dit, conserver les 2 cartes d'origine semble convenir à la majorité des joueurs qui sont intervenus publiquement. A suivre ! Posted - Edited
Pure spéculation de ma part, mais il me parait raisonnable d'imaginer que le créneau alloué par Meeple Logistique concerne l'envoi de X commandes prévues au préalable. Pour traiter les commandes "supplémentaires" (dont les vôtres qui étaient restée en suspens côte Serious Poulp), il a probablement fallu demander un nouveau créneau à ML. Avec les congés d'été et les contrainte de planning (autres jeux à livrer), c'est peut-être l'explication du délai pour vos 2 cas particuliers ?
Enfin, en tout cas, vous finirez maudits, c'est l'essentiel ! Posted - Edited
Le Chant du Cristal n'est pas une démo : c'est une malédiction courte en durée, mais pas si simple à réussir (en la terminant avec brio en tout cas).
Pour une approche légère au niveau difficulté et mécanisme, on conseille plutôt d'entamer la Déesse Vorace en se fixant de terminer l'île de départ, pour une durée d'environ 1 à 2h de jeu. (Et c'est faisable avec la seule boîte noire éventuellement, ou avec la boite blanche intégrée, peu importe.) Posted
Bonjour :)
Je suppose que le coeur de la question est de savoir si la même carte peut à la fois apporter son bonus (car présente en main) et un bonus indirect (car défaussée pour son mot-clé pour un autre effet par ailleurs). La réponse est : Ca dépend ! ^^ Il faut relire et appliquer les unes après les autres les phases d'une action pour savoir si ces 2 bonus sont possibles ou non. Exemple 1 : Effet de la carte (dont le mot-clé est XXX) : "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main : " Effet d'une carte annexe : "Défausser une carte avec le mot XXX pour avoir un succès de plus" ==> Dans ce cas de figure, les 2 bonus potentiels concernent la phase de Résultat. Il est impossible de respecter les 2 conditions en même temps car si on défausse la carte, on ne l'a plus en main ! Il faut choisir soit l'un, soit l'autre (mon choix est vite fait). Exemple 2 : Effet de la carte (dont le mot-clé est XXX) : "L'effet suivant s'applique tant que vous avez cette carte en main : -2" Effet d'une carte annexe : "Défausser une carte avec le mot XXX pour avoir un succès de plus" ==> Ici, le bonus de la carte concerne la phase de Coût. On peut donc appliquer l'effet de -2 puisque la carte est en main à cette phase. Puis, lors de la phase de Résultat, on est en droit de défausser la carte pour gagner le succès. En tout cas, c'est ainsi que je le joue. Les règles ne donnent pas de temporalité très poussée de la résolution des effets, c'est vrai. Posted - Edited
Bravo pour ta découverte de ces secrets !
Atab wrote: Et ma première réaction c'est Attends, si je comprend bien, tu t'es planté sur toute la résolution de l'énigme mais tu as trouvé tout de même la solution avec ton raisonnement ?! C'est fou ça !! --- AVIS pour les commentaires suivants : Désormais, pour parler de l'Histoire du Continent, il faut particulièrement bien contextualiser les balises qui abordent le contenu de la boîte blanche... car le club de "Ceux-qui-savent" semblerait être devenu le club de "Ceux-qui-croit-tout-savoir-mais-non-en-fait" ! @LittleKinder : J'ai déplaçé ton message concernant la chèvre vers là. |