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Merci pour le retour. Si les Serious Poulps publiaient leur nouvelle version de la règle, je suis sûr qu'ils auraient des relectures gratuites... En attendant, je continue avec ce que j'ai repéré sur la règle actuelle.

Tour de Jeu et résolution d'une action, pages 12 à 21
  • Page 12, liste des endroits où on peut trouver une action à effectuer
    * Il manque dans la liste « sur sa carte personnage, pour l'action Me déplacer.»
    * Je suggère d'être plus précis:
    • une de ses cartes :icon_hand_blue: non bloquée présente dans sa main,
    • une de ses cartes [possession] non bloquée présente sur la table,
    • une carte :icon_journal: non bloquée présente sur l'intercalaire :icon_journal:

  • Page 13, description des actions
    *L'encadré «Actions de groupe» devrait être au-dessus de l'encadré «Actions interdites» pour introduire le symbole :icon_stairs:
    * Dans l'encadré «Actions obligatoires», la règle semble changer par rapport au 7thContinent, alors je pense qu'il faut insister:
      • Événement temporaire : tous les joueurs dont la figurine est présente sur la carte Terrain du joueur actif (même ceux qui ne participaient pas à l'action qui a provoqué l'événement temporaire) doivent la réaliser immédiatement et collectivement, juste après avoir terminé la résolution de l’action en cours (le joueur actif ne change pas);

  • Page 14, Principes clés de la résolution des actions
    Dans l'exemple d'action multiple, point 9, on ne comprend pas à ce point pourquoi la carte doit être défaussée. Je le préciserais:
      9 Succès : prenez une carte 049 si elle est disponible dans le Deck d’Aventure, retirez le dé et défaussez cette carte. Comme le dé est amené à sortir de la carte (on est sur la dernière ligne et le dé doit descendre), le dé est rangé et la carte est défaussée.

  • Page 15, règle d'or sur les cartes [chaîne rouge]
    La dernière phrase «Le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser aucune des cartes révélées.» a déjà été commentée, elle pose des questions. En plus des commentaires déjà faits, je pense qu'il faut préciser:
      Lorsque l'icône [chaîne rouge] est présente, le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser...
    ou (je ne sais pas quelle est l'intention)
      Que l'icône [chaîne rouge] soit présente ou non, le joueur actif peut choisir de ne comptabiliser...

  • Page 16, B. Comptabiliser les succès obtenus
    *L'histoire sur les demi-étoiles a déjà posé des questions pour The7thContinent. Et la formulation «Parvient à associer» est étrange. Je suggère, à la place du texte «Dans la zone de résultat...»
      Le joueur actif fait se chevaucher les cartes révélées pour que les zones de résultat, situées dans la partie gauche des cartes, se touchent en maximisant le nombre d'associations de paires de «demi-étoiles» :icon_success-left: et :icon_success-right: formant une étoile pleine. Il obtient alors:
    * Par ailleurs, je préciserais explicitement:
      Le joueur actif doit comptabiliser toutes les cartes obtenues.
    (si telle est bien l'intention, on a un doute avec la règle d'or de la page précédente!)
    *Je trouve le texte un peu ambigü dans l'encadré «Icônes de classe»: on pourrait croire que chaque icône pourrait être utilisée une fois par participant. Je suggère:
      Chaque icône de classe ne peut être utilisée qu’une seule fois par n'importe quel participant,, par un seul des participants, et pour un seul effet.

  • Page 17, Conséquence
    * Dans le B. Défausser les cartes révélées, je préciserais:
      ... (à l’exception de celles qu’il peut avoir ajoutées à sa main grâce à l’effet [:icon_hand_blue: avec un X], voir page 20).
    (au passage, risque de confusion: [:icon_hand_blue: avec un X] dans la règle est soit une compétence de base «extra», soit l'effet «garder X cartes».)
    *L'exemple paraît artificiel. On se demande pourquoi Bruno ne sélectionne pas sa plutôt sa carte «Corde», en tout point meilleure que «Fléau à grain». Je suggère:
      Préparation: Bruno sélectionne sa carte «Fléau à grain"» qui lui permettra de dépenser moins d'énergie. Ludovic sélectionne sa carte «Corde» qui aide également. Comme Ludovic n’est pas le joueur actif, il bloque 1 carte prise au sommet de son Deck d’Action pour avoir sélectionné 1 de ses cartes [possessions]. Si Bruno avait possédé les deux cartes «Corde» et «Fléau à grain», il n'aurait pas pu les sélectionner toutes les deux, car ces 2 cartes possèdent le mot-clef SECONDAIRE.

  • Page 18, Prendre une carte numérotée XXX
    l'information que le joueur actif «lit le texte informatif au verso et la révèle» ne devrait pas être dans la section «Si plusieurs cartes ayant le même numéro sont disponibles». Je suggère de changer le premier paragraphe:
      Lorsque la conséquence d’une action – ou d’un événement – est de prendre une carte numérotée, le joueur actif doit la prendre dans le Deck d’Aventure, lire le texte informatif au verso, et la révéler.

  • Page 19, Si un cartouche numéroté est accolé à un drapeau
    Dans le deuxième chevron, on a l'impression que le joueur peut à ce moment-là décider d'utiliser une nouvelle carte. Je suggère:
      est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise ait utilisé une carte sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond lors de la résolution de l'action.

  • Page 21, Augmenter les caractéristiques de votre communauté
    La règle ne précise pas ce qu'il se passe si les valeurs d'influence/savoir/production/défense devaient monter au-dessus de +20 ou descendre en-dessous de -10.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, je ferai une dernière série de corrections/suggestions ce soir ou demain.
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Bonjour à tous.
J'ai également repéré des points à améliorer dans le livret de règle béta de the7thCitadel, alors j'ai créé un compte sur le forum pour les signaler. Je vais découper mes remarques en plusieurs messages...

Présentation générale du jeu, pages 1 à 11
  • Page 4, description résumée de la résolution d'une action
    On pourrait croire que l'on a le droit de tirer de nouvelles cartes après avoir révélé le résultat. Je suggère:
    • le joueur actif dépense de l’énergie, indiquée par le Coût de l’action, en piochant des cartes dans son Deck d’Action. Il peut augmenter ses chances de succès en piochant plus de cartes, mais dans ce cas il dépense son énergie plus vite;
    • les cartes piochées sont alors révélées. Elles rapportent des succès en quantité variable. Le joueur actif peut augmenter ses chances de succès en piochant plus de cartes, mais dans ce cas il dépense son énergie plus vite. Il compare le nombre de succès obtenus à la difficulté de
      l’action ;

  • Page 5, paragraphe 3. Cartes Action
    Les cartes Action forment le Deck d’Action du de chaque joueur.
  • Page 6, carte Événement temporaire
    * Il manque une majuscule à «Événement» sous l'illustration.
    * Le texte pourrait être plus clair; je suggère:
      Une carte Événement temporaire représente une action qui doit être résolue immédiatement. Sauf indication contraire sur la carte, elles les cartes Événement temporaire sont ensuite défaussées dans une zone de jeu appelée « le Passé », matérialisée par un intercalaire, immédiatement après avoir été résolues.

  • Page 7, Organiser la boîte, Point n°4, avant la règle d'or
    Pour éviter les FAQ sans fin, je suggère d'ajouter:
      Il y a certains numéros pour lesquels il n'y a aucune carte, et certains numéros pour lesquels il y a plusieurs cartes.

  • Page 9, Constituez votre Deck d'Action, deuxième encadré «Note»
    Pour que ce soit bien clair, je rajouterai l'icône:
      chacune de ces cartes [:icon_hand_blue: avec un X] n'est disponible

  • Page 11, Sur la table
    * Comme déjà mentionné, il manque une illustration pour le Deck d'exploration.
    * L'encadré «Figurines des personnages» devrait peut-être être un point 4 dans l'encadré «Le plateau»
    * Sur le plateau, il manque une carte Exploration au sud
    * Il devrait y avoir une Carte Personnage, avec des cartes bloquées dessous.

Voilà, c'est tout pour ce soir!