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La carte
180 A0632
est un Molox de guerre. Activable lors d'un action_fight, il a l'effet
Ignorez Embuscade
.
Mais est-ce que je ne dois pas sélectionner cette carte pendant la phase de préparation pour activer l'effet en question? Et justement, je n'ai pas le droit de la sélectionner tant que l'effet n'est pas activé...

Doit-on considérer que sur cette carte, il y a de manière implicite le texte: "Vous avez le droit de sélectionner cette carte pendant la phase de préparatif même si le combat a
le trait "Embuscade"
, ou est-ce qu'il y a quelque chose que je n'ai pas compris?
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Thanks for the explanation; unfortunately, I am still confused about the meaning of "you have used all its effects". Let me take a couple of examples.
  • I have a card_type_skill in hand with the effect [ icon_succes; Discard this ] . I play the card, I have a icon_succes. Have I used all the effects of the card, and can I discard it and keep my icon_succes floating around until I count my successes (phase 4D), or must I keep the card on the table until then? In the former case, I could maybe use another effect to retrieve my card from the discard pile, and play it again for a second success within the same action.
  • Same question with a card_type_skill with the effect [bonus_fist; Discard this], and another card converting bonus_fist into icon_succes. If I play the card, obtain the bonus_fist and convert it, can I discard the card before counting successes, and keep the icon_succes around? (And in particular, can I fetch it from the discard pile with another effect to play it again?)

I guess that in both case the answer is that you cannot discard before counting the results. But what about the following:
  • I play a card_type_skill with the effect [bonus_fist; Discard this], and thanks to that card, the action is a success. (I needed the bonus_fist to generate a missing icon_succes). After determining the action is successful, I discard the cards I played and look at the white consequence box. I see that I must loose some hit points. I play an effect to retrieve my card [bonus_fist; Discard this] from the discard pile and use it again in order to activate some kind of armor and avoid the loss.

Is this intended to work?
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Dans ce scénario, il y a trois conclusions possibles pages 20 et 21: conclusion A, B ou C. Mais à l'épilogue page 19, il n'y a aucune condition qui envoie à la conclusion C. Par contre, il y a deux conditions qui envoient à la conclusion A.

Est-ce voulu? Ou, peut-être, l'un des deux envois à la conditions A aurait dû pointer vers la condition C ?

Ou alors, évidemment, tout est normal et il existe une carte (que je n'ai pas vue) qui dit d'aller lire la condition C pendant l'épilogue...
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Oui, enfin, une seule fois par scénario. Voire même deux fois si on fait la sauvegarde à laquelle on a droit. Voire même plus si on explore des bâtiments ou autres lieux qui disent: "défaussez toutes les cartes du plateau puis rangez le passé".

En pratique, j'ai tendance à faire un petit détour par ce lieu à chaque scénario... L'investissement d'un point pour obtenir la carte de la mappemeonde en question a été bien rentabilisé...
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Bonjour,

J'avais aussi fait le boulot, de mon côté, avec l'idée d'imprimer sur des étiquettes prédécoupées.

Voici le fichier: lien google drive

La boutique à côté de chez moi vend pas trop cher un paquet de 10 feuilles avec 24 étiquettes 70mm×37mm, alors j'ai placé les erratas dans ces étiquettes. C'est la première page du fichier.

La deuxième page du fichier contient les erratas trop gros pour rentrer dans une étiquette: la nouvelle carte, les livrets de menace, l'un des dialogues. À imprimer séparément.

Le fichier est gros, parce que je ne l'ai pas très bien fait: en gros, il inclut tous les fichiers officiels, et découpe les bouts intéressants. Mais les autres bouts sont encore dans le fichier, même s'ils n'apparaissent pas sur la page... J'améliorerai ça à l'occasion, peut-être pour le prochain erratum.

Edit: À l'impression, bien faire attention à ce que le driver ne rajoute pas les marges de l'imprimante; le fichier A4 doit être mis sur la feuille A4 sans mise à l'échelle ni décalage.

Bon, maintenant, est-ce que je saute le pas et colle des étiquettes sur mes belles cartes???
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Hmm, je pense que ce n'est pas ce que dit la règle.

À l'étape 2, on détermine le coût et on pioche un nombre de cartes face cachée correspondant au coût (modifié).
À l'étape 3, on retourne les cartes. Si après application des cartes réflexe, le nombre de cartes restant est inférieur au coût, hé bien tant pis (ou tant mieux). Il n'est pas question de revenir à l'étape 2.

Mais il y a une chose que la règle ne précise pas. À l'étape 3A, révéler les cartes: il faut toutes les révéler d'un coup, ou une à une? Ça a un impact pour les effets qui ont lieu "immédiatement après avoir révélé cette carte"...

En cas de doute sur les règles, on prend la version la plus favorable, et donc on retourne tout d'un coup ?
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Je ne suis pas certain de bien savoir comment interpréter la carte
227, A0721
. C'est un événement temporaire avec une action multi-lignes qui commence par

action_fightaction_mandatory Si votre tremblesol est de niveau 5 ou plus Embuscade Résistant 2

La condition "Si votre tremblesol..." s'applique-t-elle
  1. au fait qu'il y a une action combattre sur cette carte ?
  2. au fait que cette action est obligatoire ?
  3. au fait que ce combat a le trait Embuscade ?
  4. au fait que ce combat a les traits Embuscade et Résistant 2?


Mon tremblesol était de niveau 3. J'ai choisi d'interpréter selon la solution 1)...
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D'accord pour mettre la carte de côté si elle contient un action_mandatory, le temps de défausser. Et j'imagine qu'il faut faire pareil pour une carte card_type_temporary_event qui contient des instructions qui ne sont pas une action (je pense à la carte 28 du scénario d'introduction, par exemple). On la met de côté le temps de défausser et finir l'action en cours, puis on la résoud avant toute autre action.

Il faudrait peut-être retoucher la règle, page 17, en cas de réédition:
Carte événement temporaire card_type_temporary_event
Un participant doit immédiatement résoudre cet événement puis défausser cette carte dans le Passé, ...

Un participant doit résoudre cet événement immédiatement après avoir terminé l'action en cours, puis défausser cette carte dans le Passé, ...
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Merci pour les explications, mais il y a quand même quelque chose de bizarre dans le timing des défausses.

D'après la règle (bas de la page 13), il faut A. Appliquer les conséquences, puis B. Défausser les cartes. Donc, toutes les cartes piochées restent sur la table tant qu'on n'a pas fini d'appliquer les conséquences.

Mais parmi les conséquences possibles, il peut y avoir un événement temporaire card_type_temporary_event, à résoudre immédiatement, et même parfois avec une action obligatoire action_mandatory à entreprendre tout de suite. On fait tout ça avant d'avoir défaussé les cartes de l'action précédente ?

Est-ce qu'il y a une raison pour ne pas faire l'étape 4.Conséquence dans l'autre sens, à savoir d'abord défausser les cartes de la table après avoir prélevé hand_blue_add (de toute façon, on ne peut plus jouer de carte card_type_skill parce qu'on n'est plus dans l'étape 3. Résultat) puis, une fois qu'il n'y a plus sur la table les cartes piochées, appliquer les autres conséquences de l'action?
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De toute façon, bas de la page 12 des règles:
Le joueur actif n’est pas obligé de comptabiliser tous les succès qu’il a
obtenus et peut choisir de n’en comptabiliser aucun s’il le souhaite.

Dans ce nouveau jeu, il est facile d'échouer à une action...
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Bonjour à tous!

En attendant le jeu, je regarde les règles.

On peut à tout moment faire une récupération et récupérer deux cartes en payant un point de vie.

Du coup, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de vrai choix à faire avec la carte d'exemple "événement temporaire" de la page 10 des règles. C'est une action obligatoire deck_action_card0+, icon_succes2, où rien ne se passe en cas de succès, et où on perd un point de vie en cas d'échec.

À moins d'avoir des bonus par ailleurs, il faut tirer quoi? 3 cartes pour espérer avoir 2 icon_succes ? Et encore, ça ne va pas marcher à tous les coups. J'ai l'impression que tirer 0 cartes et perdre le point de vie paraît être, de loin, le meilleur choix. ici.

À moins, evidemment, qu'il soit "facile" dans le jeu de récupérer des cartes et difficile de récupérer des points de vie...
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Firebird wrote:

  • Coquille de mise en page p.13 > 1er Exemple :
    Les icones d'effet :action_condition: débordent sur le texte de la ligne supérieure ("lorsqu'il" et "combattre").


  • Est-ce que ce pourrait être un problème logiciel ? Sur mon ordinateur (linux, et j'ai essayé deux lecteurs de pdf: okular et evince), je ne vois pas ce problème. Ah si: l'icône combattre mange légèrement la partie descendante du q de lorsqu'il. Mais licône Tirer/Pousser ne déborde pas dur le mot combattre.

    Firebird wrote:

    Mise en forme p.17 > dernière phrase :
    L'icône :card_pick_thumb: recouvre le mot de la ligne supérieure ("notamment").

    Mise en forme p.18 > Subir des dégâts :
    Les icônes [Blessure] et [Bouclier] recouvrent les mot des lignes inférieures et supérieures.

    Mise en forme p.22 > dernière phrase :
    Les 2 icône :card_pick_thumb: recouvrent le mot de la ligne supérieure.

    P.25 Quitter l'aventure en cours :
    - Mise en forme : L'icône [Compétence réflexe] recouvre le mot de la ligne supérieure.

    P.27 Règles d'or :
    - Mise en forme : certaines icônes recouvrent la ligne supérieure.


    Bof. Peut-être, en regardant à la loupe. Effectivement, p.17, la partie inférieure du a de notamment est recouverte par le pouce. Mais ce n'est vraiment pas grand chose. Je me demande si on a le même rendu du fichier.
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    Si c'est utile, je continue; j'ai repéré deux ou trois autres trucs.

    pp. 4 et 5.
    La carte événement temporaire "Vous êtes à bout de souffle" est donnée en exemple p.4 (verso d'une carte exploration) et p.5. Dans la version française de la règle, la carte permet de prendre 001(avec petit rond), alors que la version anglaise permet de prendre 001(sans petit rond). (Le petit rond étant ce symbole qui dit que la carte ne doit être prise que si elle est disponible.) De deux choses l'une: soit l'image de la carte est fausse dans l'une des deux règles, soit la carte en question est différente en français et en anglais.

    pp. 8 et 24
    La page Destinée du feuillet Citadelle n'a pas la même couleur sur les deux pages. Quelle couleur est la bonne?

    p. 20 Récupération
    Est-ce que plusieurs joueurs pourraient faire simultanément une Récupération, et appliquer la pénalité "Bloquer toutes vos cartes :icon_journal: L'espoir renaît" pour "payer" en une fois toutes ces Récupérations simultanées? Ça paraîtrait logique (puisque ces cartes sont un bien commun) et, avec un peu de mauvaise foi, ce n'est pas interdit par le texte. Je pense que ce point mérite une précision dans la règle, dans un sens ou dans l'autre.

    Toujours à propos de la récupération, on peut lire le texte de la carte "L'espoir renaît" p.6. Il semble que l'on peut faire l'action "cocher une case de la page Destinée" n'importe où, n'importe quand pendant l'aventure. Et donc construire des bâtiments à distance? C'est étrange, mais pourquoi pas.
    Si c'est bien le cas, il semble que la stratégie optimale consiste à "dépenser" au fur et à mesure toutes ses cartes "l'espoir renaît", sauf une. Ainsi, lors d'une récupération, on ne perd qu'une seule carte espoir.
    Je suggère de faire l'un des deux changements suivants:
    • indiquer que les cartes "l'espoir renaît" ne peuvent être utilisées qu'à la fin de scénario, une fois de retour à la Citadelle, ou
    • faire que le prix d'une récupération ne soit que d'une seule carte espoir (c'est de toute façon en pratique le cas, vues les règles).


    p. 25, Quitter l'aventure en cours,
    La précision "mais ces dernières restent bloquées' n'est pas dans la version anglaise de la règle.
    Au passage, tel que ce texte est écrit, il n'est pas clair si les cartes [bourse] bloquées restent bloquées ou non. J'imagine que oui, mais il vaudrait mieux remplacer le fragment "mais ces dernières restent bloquées" par une nouvelle phrase:
    "Les cartes [bourse] et :icon_journal: qui étaient bloquées restent bloquées."
    Posted
    [Pour info, les problèmes que j'ai eus semblent être liés à la présence des guillemets français, Unicode 00AB et 00BB. Quand ces caractères étaient présents dans le message, je ne pouvais pas poster. J'ai pu poster un gros morceau lorsque j'ai compris et que j'ai remplacé les guillemets français par des guillemets comme ça: ".]
    Posted
    p.16, règle d'or
    Si vous avez [doute → un doute] sur un point de règle...

    p.16, Note:
    "le texte d'ambiance.... Veillez à BIEN les lire :"
    je mettrais, au choix, "les textes d'ambiance" ou "Veillez à BIEN le lire."

    p.17, carte bourse
    Deux parenthèses ouvertes, une seule refermée.

    p.18, lire un dialogue
    situé en [page → pages] 2 et 3 du Livre des dialogues.

    p.22, Livrets de Menace
    Le paragraphe mentionne le "retour à la Citadelle", que les joueurs peuvent décider de faire s'ils sont à court de points de vie. La règle ne dit pas comment on fait un retour à la Citadelle; est-ce une action de jeu? Est-ce un effet possible, conséquence de certaines actions? Une décision que les #joueurs peuvent prendre n'importe où, n'importe quand pour se téléporter à la fin du scénario? Est-ce qu'il faut simplement se déplacer sur la carte représentant la Citadelle? Est-ce automatique si on va sur ladite carte?

    p.24, Page Quêtes secondaires
    "Par défaut, lorsque vous inscrivez..."
    => La deuxième ligne de ce paragraphe commence par une virgule, qui devrait être à la fin de la première ligne.

    p.25, Sauvegarder
    Les cartes "événement global" (icone orage) sont indiquées p.6 comme étant, globale et commune à tous les joueurs, mais la procédure de sauvegarde dit que chaque joueur doit ranger "ses" cartes événement global. Je ne comprends pas.

    Dans la liste des cartes à empiler pour une sauvegarde, il devrait aussi y avoir les cartes "objet de quête"

    p.26 Bloquer:
    je préciserais dans le glossaire "... n'a plus d'effet tant qu'elle n'a pas été débloquée, mais son poids éventuel doit malgré tout être pris en compte"

    p.26 Mot-clef:
    le joueur actif ne peut pas sélectionner [des → plusieurs] cartes ayant un mot-clef en commun.

    p.26 [sélectionnée]:
    le texte implique que les cartes "événement global" peuvent être sélectionnées, mais ce n'est pas ce que dit la p.12.

    p.27, règle d'or #1
    ou que [celui → celui-ci est] présent sur une autre carte...
    Posted
    p.13, Précisions:
    Chaque icône de classe obtenue ne peut être utilisée qu'une seule fois par le joueur actif et pour un seul effet.

    Avec un peu de mauvaise foi, on pourrait lire que le joueur actif ne peut utiliser l'effet qu'une seule fois, mais que la règle ne limite pas les utilisations par les autres participants. Je suggère:

    Chaque icône de classe obtenue ne peut être utilisée qu'une seule fois, uniquement par le joueur actif, et pour un seul effet.
    Posted
    p.9 vue d'ensemble.
    Dans la vue d'ensemble, la règle précise qu'on peut consulter la défausse, et qu'on ne peut pas consulter la pioche. Elle devrait également préciser si on peut ou non consulter les cartes bloquées sous la carte personnage.

    Au passage, je crois qu'il n'est jamais précisé dans la règle si on peut ou non consulter les cartes du Passé et/ou les cartes Bannies. (J'imagine que non, mais il faudrait le dire.)
    Posted
    J'essaye de poster par morceaux, alors:

    Voici ma relecture de la version française

    Tout d'abord, je trouve le livret de règles extrêmement clair et bien fait. C'est très agréable à lire, et il ne me reste que très peu de points de doute après lecture.

    p.3, Défaite
    Vous perdez dans l'un des [cas cas → cas] suivants:

    p.4, Cartes Explorations
    La résolution (en pixels) du recto de la carte est très faible. Est-ce fait exprès?
    Posted
    Je n'arrive pas à poster mon long message, le site buggue. Est-ce que ce message court passe?
    Posted
    Troisième et dernier message de suggestions, pour les pages 22 à 32
    • Page 22, Exemple
      Dans l'item 3, je rajouterais:
        L’espace occupé par la carte Exploration étant libre désormais, Bruno prend la carte Aventure094 associée à la flèche sur son terrain et la met en jeu sur l’emplacement qu’il vient de libérer, puis rajoute des cartes Explorations (dos brouillard) sur tous les emplacements encore vides pointés depuis cette carte par une flèche [flèche brouillard]. Il pourra désormais se rendre sur cette carte Terrain en réalisant l’action me déplacer présente sur sa carte Personnage.

    • Page 24, concernant les compétences réflexes
      Je préciserais:
        Leur effet ne s’applique que lorsqu’elles sont révélées depuis le Deck d’Action lors de la phase Résultat de la résolution d'une action.

    • Page 25, concernant les pénalités [carré brun entouré de rouge]
      On ne comprend pas très bien comment fonctionnent ces pénalités. Si elles sont sur une carte possession, est-ce qu'elles ne s'appliquent que si on sélectionne la carte lors de la préparation? Ou elles s'appliquent même si on ne sélectionne pas la carte? Ou on est obligé de sélectionner la carte? Il faudrait peut-être préciser, ici, et page 30.

    • Pages 30 et 31, Légendes
      • Le texte pour «Événement permanent» est associé à la flèche «Mettre une carte Exploration». (Et donc il manque l'icône «Événement permanent» et le texte pour «Mettre une carte exploration»)
      • Le symbole [Chaîne rouge avec +X blanc], mentionné page 15, devrait être rappelé ici.
      • Pour les symboles [faire descendre le dé], il faudrait rappeler que si le dé doit descendre au-delà de la dernière ligne, alors la carte doit être défaussée.
      • Pour le symbole [XXX avec fanion noir], on ne voit presque pas le fanion noir sur le fond de page foncé.


    Voilà, c'est tout!