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Darky wrote:
Version en ligne mise à jour avec la v0.3 : https://blackdiam.net/t7ci


Merci!

Firebird wrote:
Il manque juste des majuscules aux verbes (Bannir/ Ranger, etc) Ca me stresse un peu. -P
2

Le stress, c'est néfaste, alors je mettrai des majuscules. Mais je ne vais pas rusher une 0.4 pour ça...
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Bonjour!

Pour moi, idéalement, l'outil connaît toutes les cartes intéressantes (celles qui peuvent apparaître dans ces listes), et la création de cartes personalisées est inutile. C'est pour ça que je trouve les suggestions très importantes. Mais bon, pour l'instant, les cartes personalisées sont indispensables, et ce bug est effectivement critique.

Je ne comptais pas vraiment refaire une release tout de suite, mais entre ce problème là, et un autre qui m'avait échappé (débloquer une carte compétence faisait bugguer l'outil!) ça rend la v0.2 inutilisable.

Voici donc la version 0.3, et le patch de le v0.2 vers la v0.3.

Changelog:
  • On peut valider les champs sur mobile. (J'espère...)
  • Le déblocage de cartes compétence ne fait plus buguer l'outil
  • Le bouton UI devrait mieux fonctionner
  • On peut double-taper sur téléphone pour créer un post-it
  • Diverses petites améliorations de tailles d'objets, en particulier pour rendre le menu plus lisible sur mobile. (Mais il y a encore du boulot!)
  • Un nom de scénario en anglais (que j'ai vu passer sur un message)


Et sinon, est-ce que la nouvelle interface pour déplacer les cartes est plus pratique que l'ancienne?
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Il s'est passé la même chose avec moi sur firefox: le problème a disparu tout seul la deuxième fois que j'ai regardé.

Mais je vais abandonner l'idée de supporter firefox sur mobile: choisir une carte est complètement inutilisable, parce qu'il n'affiche pas les suggestions liés à l'élément <datalist>. C'est un problème connu, qui est là depuis 5 ans...

Sinon, oui, je suis d'accord, les boutons sont un peu petits. Quand j'arriverai à redégager un peu de temps, je regarderai ça.
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Oui, ça s'est mis à marcher, chez moi aussi.
Je n'avais pas vu le problème du double click. Chrome a le même problème, il faut que je trouve une idée. J'ai vu d'autres petits soucis:
  • Il y a en grand espace inutile en bas de chaque page (surtout la carte, bizarrement). Également présent avec chrome.
  • Les textes en bandeau (historique, point intéressant, entrée/départ de personnages) sont écrits beaucoup trop grand, sauf si on sélectionne "version ordinateur". Chrome l'affiche correctement par défaut.
  • Une fois qu'on a sélectionné l'option "affichage des éléments activables", on ne peut plus la désélectionner. (Mais ça marche bien avec chrome)
  • Les boutons amènent forcément en haut de la page alors que le bouton "Production", par exemple devrait amener au niveau de la jauge de production. Chrome a le même problème.
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Ah, merci!

Je viens d'essayer sur mon téléphone. Ça marche bien avec chrome, mais tout est trop petit, il faut que je trouve une solution. Par contre, il n'y a aucun bouton qui marche avec firefox, je n'ai aucune idée de pourquoi, et je n'ai pas trouvé les options de débug. Bref, il y a encore du boulot...
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Bonjour,

voici le lien vers la version 0.2. Pour un téléchargement plus léger, ce lien ne contient que les fichiers qui ont changé.

Changelog:
  • Nouvelle interface pour le déplacement des cartes. Au lieu de petites pastilles colorées, il y a des gros boutons avec des textes. Ce devrait être plus compréhensible pour tout le monde, et plus facile à naviguer sur tablette.
  • Nouveau bouton qui rend visibles tous les éléments interactifs.
  • Il y a un bouton pour supprimer les postits.
  • La barre 'Ce point dans la chronologie est intéressant" a un nouveau texte.
  • il ne devrait plus y avoir de décalage avec chromium ou edge.
  • Noms anglais des bâtiments 234/345 (merci Firebird!)
  • Le bouton pour ramener le tremblesol à 0 avait disparu!
  • Dans certains cas des postits fantômes (vides) pouvaient apparaître.
  • Une modification abandonnée ou ne changeant pas les undo ne casse plus la pile des redo.
  • La carte A0493 faisait buguer le jeu. (C'est la carte
    mappemonde qui se transforme en carte objet de quête quand on la retourne;
    il y a du code spécial pour cette carte...)
  • Correction d'un bug qui permettait d'entourer un bâtiment non-construit.
  • Correction d'un bug d'affichage qui rajoutait de l'espace en bas de chaque page.


Ma todo-list: Faire marcher le programme sous safari, éviter le reload quand on charge ou efface une partie, trouver une solution acceptable pour décocher des étapes dans les bâtiments, les quêtes et l'arbre de destinée. Rajouter des cartes, traduire les cartes en anglais. Est-ce que j'en oublie?

Darky, je suis curieux de voir ce que ça donne depuis un site web. Peut-être peux-tu mettre l'URL sur ce forum?

Bonne soirée!
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Merci !

Je suis en train d'essayer d'intégrer un certain nombre des suggestions de firebird, peut-être qu'on pourra faire de la pub autour de la version 0.2 d'ici quelques jours ? C'est une bonne nouvelle que ça passe bien avec un serveur.

Bon, il est temps de demander: Bruno, Ludovic, Sarah ? Est-ce qu'on peut diffuser mon programme de sauvegarde; en parler sur boardgamegeek et sur d'autres forums, le mettre sur github pour continuer le développement, le mettre sur un serveur web pour en faciliter l'utilisation? La question se pose, bien sûr parce qu'il contient l'intégralité des feuillets citadelles, en anglais et en français, ainsi qu'une vingtaine d'icônes diverses tirées de la règle du jeu. Le code est mis sous licence Creative Common, dans une version qui exclut une utilisation commerciale.
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Merci pour les idées, et les noms des bâtiments!

Firebird wrote:

Pour l'incohérence, c'est juste que dans le Journal, l'infobulle indique "En prendre une" / "En ranger une" / "En Bloquer une".

Ah oui. En fait, ce sont juste les cartes "L'espoir renaît" et "Lueur d'espoir" qui sont spéciales. Comme il peut y en avoir plusieurs dans le même emplacement, le texte est un peu spécifique. "En bloquer une" par opposition à "Toutes les bloquer". Les autres objets de quête ont juste "bloquer".


Le texte et certaines couleurs ne collent pas avec la page Deck de perso.



Alors mes couleurs sont mal choisies. J'avais pris bleu foncé pour le deck d'action (comme la carte elle même), bleu clair pour la main (de manière arbitraire) et gris clair pour la défausse (gris foncé étant bloqué, et noir étant banni). Je n'essayais pas d'avoir la couleur bleue d'Arthen. Bon, il faut que je trouve quelque chose.


Je ne me rend pas bien compte là, mais ça me parait peut-être plus simple de ne pas coder un fonctionnement restreint au jeu (qui peut générer des surprises-exceptions). Ici, on pourrait imaginer un "picto-état" qui indique où se trouve la carte (quel quelle soit), et éditer cet état en cliquant dessus pour faire choisir parmi les tous états possibles (sans se soucis si la règle le permet) ? Je ne sais pas si je suis clair...

Oui, je pense que je vois. Ça fait deux clicks au lieu d'un pour bouger la carte, mais c'est peut-être mieux d'avoir du texte.



Comme tu l'auras compris par mon commentaire précédent, je suis plutôt d'avis de créer un outil permissif compte tenu des exceptions inconnues apportées par le jeu. Et pour le coup, ça répondrait au besoin de corriger une erreur de saisie postérieure (ou la volonté de tricher, pourquoi pas). Bref, un outil de note plus qu'un outil d'application des règles. Mais je conçois tout à fait que ce ne soit pas ton choix ! -)


Bah, je peux me laisser convaincre. Mais mon choix a deux avantages:
1) si je peux décocher des cases dans l'avancée des bâtiments et des quêtes secondaires, il est difficile de déterminer où cliquer pour revenir à 0 case cochée. J'ai triché pour Production/Défense/etc en inventant une case à gauche, et on peut cliquer sur le tremblesol pour le remettre à 0, mais ce n'est as très élégant, et pas forcément simple à généraliser.
2) si on peut décocher sur l'arbre de la destinée dans un ordre différent de l'inverse de celui dans lequel on a coché, le calcul pour déterminer quelles cases sont cochables/décochables devient très compliqué.



Tu peux peut-être modifier le texte par défaut du bandeau vert en ajouter (cliquer pour éditer ce message) ou un truc qui invite à profiter de ce repère éditable ?


Oui, c'est sans doute mieux. L'aspect "numéro caché" est amusant dans le jeu, mais peut-être pas dans l'outil...


Je vois un double avantage à proposer une version en ligne ouverte à tous :
- Etre sûr d'avoir la dernière version à jour (mais danger de rétrocompatibilité des sauvegardes....)
- Accès par mobile (quasi-impératif pour utiliser l'outil à sa table de jeu en condition réelle), périphérique où j'imagine mal les joueurs installer des fichiers à retrouver dans leurs téléchargement, carte SD, etc... Une URL en ligne directement dans un navigateur serait plus facile.
C'est une contrainte de développement à prendre en compte dès maintenant je crois. Un choix de plus à faire ! ;-)


Je suis d'accord. Après, c'est aussi du boulot de maintenir un site web, et je n'ai pas de serveur sous la main, mais oui c'est une bonne idée. Et puis il faudrait que je demande aux poulpes s'ils ont des objections.

Dans tous les cas, je vais essayer d'éviter le reload au chargement de fichier. Ça manquait d'élégance, de toute façon.
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Si on remplace feuillet.html par ce fichier, et feuillet-data/main.js par cet autre fichier, est-ce que ça règle le problème de décalage sous edge ? Est-ce que la carte du monde est toujours scrollable horizontalement?
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branbran01 wrote:
Ca fonctionne sur Edge qui a remplacé le vieil Internet Explorer -)


Ah, mince, j'ai 10 ans de retard sur l'actualité Windows...




Firebird wrote:

Sous Edge (v.125), j'ai regardé vite fait et j'ai juste noté un léger décalage vers la droite :


Argl. J'ai eu le même problème avec chromium, à un moment donné, et je croyais l'avoir réglé. C'était dû au fait que la taille de la fenêtre et celle de son contenu différent quand les barres de défilement apparaissent, alors qu'elles restent identiques sous firefox. Sans accès à edge chez moi, ça va être l'enfer à débuguer. Je parie que le décalage disparaît si la page est assez étroite et haute pour qu'il n'y ait pas de barre de défilement.

Hmm. Je vois en fait que le problème est en fait encore présent chez moi sous chromium, en beaucoup moins marqué, mais quand même présent. Je vais essayer de trouver une solution...
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Firebird wrote:
Ah oui ! Sacré boulot ! Bravo ! w00t icon_succes
Et merci du partage. 8-)

Voici un retour d'utilisation-test (hors jeu), réalisé sous Firefox 126/Windows 10.
Je mets un peu tout en vrac (ergonomie, bug, amélioration, etc) par manque de temps, désolé.


Merci pour les remarques! Par curiosité, est-ce que ça marche aussi avec Internet Explorer ?


  • Responsive design (en vue d'une navigation sur mobile/tablette) :
    - Le zoom du navigateur grossit la barre de boutons mais la zone de saisie.
    - Les champs à saisir (cadres rouges) sont visibles au survol du curseur. Prévoir une option pour les afficher en permanence pour tapotage mobile. (certains champs ne sont pas instinctif comme les 2 pour Joueur/Perso ou Menace/Scénario)

Ah, oui, je n'ai pas du tout envisagé l'utilisation sur mobile/tablette, c'est vrai. Augmenter la zone de saisie est compliqué, parce qu'elle est à l"échelle de ce qui est affiché. Avoir une option pour afficher les cadres en permanence devrait être facile. TODO.

    - Idem pour les infobulles, en particulier pour les "pastilles" Défausser/Prendre en main/Bloquer/Ranger/Bloquer. Prévoir un picto dédié (+ légende éventuellement) ? NB: incohérence entre les pastille Deck joueur et Journal commun.

Le problème, c'est qu'on ne peut pas voir les infobulles sur tablette, c'est ça? Je manque d'imagination pour les pictogrammes, mais ça peut se faire. Je pensais que le codage par couleur et les infobulles suffiraient...

Je ne suis pas certain de quelle incohérence on parle; c'est l'ordre des pastilles? Pour les cartes compétence, j'ai mis en deuxième ligne les pastilles rares: bannir une carte compétence (en cas d'inconscience) ou en ranger une (effet de l'arbre de la destinée).

À ce propos, il y a une pastille pour bloquer les objets de quêtes, mais est-ce utile? Est-ce qu'il y a des objets de quêtes bloquables à part les "L'espoir renaît" ? Idem pour les événements globaux: peuvent-ils être bloqués?

  • Bâtiments :
    - Cocher la dernière case d'un bâtiment pourrait automatiquement encadrer son nom (prévoir en cas de suppression d'un coche également).
    - Idéalement, se spoiler les bâtiments mystères 234 et345 pour intégrer le contenu de ces cartes directement dans le feuillet s'ils sont achetés.

Encadrer le nom des bâtiments n'est pas pour indiquer qu'il est construit, mais pour indiquer
qu'il a été renforcé diminuant de 2 la production dans les tambours funestes, comme le dit le livret de menace
. Une fois que les bâtiments 234 et 345 ont été construits, on peut cliquer sur la ligne de texte pour choisir sa carte 234/345. (Par contre, je n'ai pas les noms anglais des quatre bâtiments; quelqu'un les connaît?)

  • Annotation :
    - En plus/à la place/en option (?) des post-it en double-clic, étudier la possibilité d'annotation libre (dessin par toucher tactile).
J'y ai pensé, mais j'ai un peu eu la flemme. Si quelqu'un a le courage, je peux intégrer un patch...

    - Possibilité de suppression d'un post-it directement ? (j'ai trouvé que en effaçant tout le texte. Peu intuitif)
Oui, bonne idée. TODO.

  • Quêtes secondaires :
    - Problème de retour en arrière : on ne peut pas décocher pour annuler. Seul l'outil de rollback le permet mais si on a effectuer autre chose entre temps, c'est embêtant.

C'est un choix de design: lorsqu'un bâtiment, un progrès de quête, une case de l'arbre du destin ont été cochés, le jeu ne permet pas de décocher, alors le programme non plus. Il y a le undo en cas d'erreur, mais c'est effectivement à faire immédiatement. Mais si j'ai fait le mauvais choix de design, on peut en discuter.

  • Point intéressant dans la chronologie :
    Je n'ai pas compris comment naviguer d'un point à l'autre. Je m'attendais à voir des lignes de sauvegarde, éventuellement avec un libellé à saisir (Genre "Juste avant le boss du scénario 3", "Début après un Nouveau Départ parfait").


Entre le undo [<] et le redo [>], le bouton [!] permet de faire apparaître une barre verte "Ce point dans la chronologie est intéressant". On peut cliquer sur le texte pour le changer en "Juste avant le boss du scénario 3". Puis les boutons [<<] et [>>] permettent de naviguer entre les "moments intéressants".

J'ai développé des critiques mais je suis vraiment impressionné par la réelle efficacité fonctionnelle qui est déjà là à 90% ! happy

Question : est-ce que ça marcherait de déposer cette page HTML sur un serveur (éventuellement public) et que chacun y voit sa sauvegarde chargée localement ?


Théoriquement oui. Si on fait ça, il faudrait que je change un peu la page de sauvegardes: actuellement, quand on charge une partie ou qu'on change de partie, le programme force un rechargement de la page. C'était pour me simplifier la vie et être sûr que je repartais d'un état propre, mais ça a pour effet secondaire de recharger les grosses images, et ce ne serait pas très sympa pour le serveur. Je devrais pouvoir faire en sorte que le programme se réinitialise sans se recharger...

En tout cas, merci pour toutes les remarques utiles.

Edit: l'événement rare est de bannir une carte compétence (et non pas action), pas de la boquer.
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Bonjour!

Yves wrote:
Bonjour EEric.
Ça marche sous Linux ? J'ai pas l'impression...


C'est développé sous linux, ça devrait marcher. Peut-être un plugin qui désactive javascript? Ou un choix de configuration pour empêcher les sites web de stocker des informations localement? Il s'agit de quel navigateur? Si c'est un firefox, je suggère de le lancer sur un profil vierge ("firefox -profileManager", "Create Profile") pour voir si ça marche mieux, puis ensuite d'identifier l'extension/la configuration qui fait planter mon machin.



XanderLeaDaren wrote:
C’est impressionnant ! 8-)thumbaction_offer

Fonctionnel avec Firefox 126 sous macOS 10.15.7


Merci! Je suis curieux: est-ce que ça marche avec safari?
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Bonjour à tous,

voici un lien vers un programme que j'ai écrit pour faciliter les sauvegardes du jeu.

Avant toute chose, c'est sans doute rempli de bugs, et j'aimerais que pour l'instant on n'en parle pas en dehors de ce forum. Quand les plus gros bugs auront été supprimés, et si les poulpes m'y autorisent, je le mettrai sur le forum anglais, sur boardgamegeek et peut-être sur github.

Le fichier est gros (15Mo) parce qu'il contient, entre autre, les feuillets citadelles en versions française et anglaise.

Le programme est écrit en html, css et javascript. (J'avais envie, par curiosité, de voir à quoi ressemblait javascript. J'ai fait quelques essais, et puis je me suis emballé et j'ai écrit ce programme.) Le code est mal foutu, je n'ai pas réussi à être cohérent dans mes choix de noms de variables (en français ou en anglais), je ne teste pas assez les erreurs et donc quand ça bugue, ça bugue complètement.

Comment ça marche? On télécharge, on dézippe et on ouvre un navigateur sur feuillet.html. La théorie, c'est que ça marche avec n'importe quel navigateur moderne sous n'importe quel OS. La pratique, c'est que je l'ai développé avec firefox, et j'ai fait des tests avec chromium, et c'est tout. Je suis curieux de savoir si ça fonctionne effectivement avec safari/internet explorer/etc. Déjà, j'ai eu un mal de chien à avoir un résultat acceptable simultanément sous firefox et chromium, alors j'ai peur qu'avec d'autres navigateurs, des problèmes apparaissent. Tout est en local, il n'y a aucune requête à un serveur externe.

Une fois que c'est lancé, vous êtes sur la première page du feuillet citadelle. Les éléments graphiques sont actifs: on peut cocher des niveaux de tremblesol, de production,; on peut choisir des personnages, mettre les noms des joueurs, de la communauté. etc. On ne peut pas dessiner de blason, désolé. Des boutons permettent d'accéder aux autres pages, qui fonctionnent de la même manière. Et on peut "gribouiller" n'importe où (en particulier sur la carte) en faisant un double-click. Bref, ça peut, je crois, remplacer un feuillet citadelle papier.

Il y a une page supplémentaire pour les objets de quètes et autres cartes communes, et si on met des personnages en jeu, des pages pour les cartes de ces personnages apparaissent.

Ce qui en fait un outil de sauvegarde, c'est qu'il y a des undo/redo illimités, et que l'on peut marquer des points dans la chronologie comme "intéressants", ce qui permet de les retrouver facilement.

Toutes les infos sont stockées par le navigateur, et sont attachées au nom de fichier. En particulier, si on déplace le fichier, ou si on change de navigateur, la sauvegarde ne suit pas. Mais on peut par ailleurs sauver/charger dans un vrai fichier.

Le programme a une connaissance partielle des cartes: dans les pages de personnages, on rentre de nouvelles cartes en commençant à taper leurs noms et numéros, et le programme suggère la carte. Mais je ne me suis pas spoilé, je n'ai pas regardé toutes les cartes, et le programme n'a donc, forcément, pas toutes les cartes. Ce n'est pas grave, on peut quand même rentrer une carte inconnue. De même, il connaît les noms des scénarios que j'ai joués (Dadachaem +1,5 scénarios des tambours), et les noms de quelques quêtes...

Tout est fait pour que l'application soit bilingue, mais je n'ai pas le nom des cartes anglaises.

Voilà. Dites-moi ce que vous en pensez, si ça marche, si ça vous paraît pratique.
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Merci pour la réponse.

J'ai presque fini d'écrire un programme qui permet de faire des sauvegardes facilement: il suit toutes les modifications sur le feuillet citadelle et permet de gérer les inventaires de cartes. Il garde toute la chronologie des modifications, ce qui permet de revenir à un état d'antérieur du jeu. (Pour ceux qui, perdant au milieu du scénario n°5, préfèrent recommencer le scénario en question plutôt que toute la menace...)

Le programme utilise les 16 pages des feuillets citadelle FR et EN (j'essaye de le faire bilingue), et des icônes récupérées de la règle du jeu. Il contient également le titre et numéros de cartes pouvant arriver dans les inventaires, mais il n'y a évidemment aucune carte scannée.

Le plan est de le mettre ici à disposition avec une licence CC "usage non commercial".

C'est finalement très similaire au fichier de sauvegarde temporelle de Saturnik, qui reprend la première page du fichier citadelle pour faire son fond, reprend des icônes, et a des listes de noms de cartes; c'est pour ça que j'avais posé ma question dans la même discussion.
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Je me demandais: les poulpes ont-ils donné une autorisation d'utiliser les éléments graphiques téléchargeables sur leur site (contenus dans le feuillet citadelle et le livret de règles, essentiellement) pour des créations "fan-made" à usage non-commercial? Il me semble que cette autorisation avait été explicitement donnée pour The 7th Continent, ou est-ce un faux souvenir ?
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Zut, avec cette correction, ma prochaine partie sera plus difficile ;-)

Il n'y a pas d'erratum anglais pour la carte 199, ça veut dire que c'était vraiment un typo qui existait en français mais pas en anglais?
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Hi!

Karbous wrote:
so I asume standard losing the fight when you get all characters unconscious, which leads to losing the game.


Well, maybe not all the characters were on the terrain map with the fight.

But what is less clear to me, is what happens when you return the card by fleeing away (as allowed by one of the starting card_type_skill, for instance). In that case, did you "Win the fight", or did you "Loose the fight but make it out alive"?
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Note: j'aime bien aussi!

Pour les cartes card_type_purse, j'avais le bonus
de la carte 303 bête de somme qui portait mon poids max à 14
. J'avais donc ces 5 cartes vertes, l'alambic, la carte de quête perso, 5 compagnons et un molox, ça fait déjà 13 cartes sans poids. Ensuite 2 nourritures, une viande séchée, deux potions, une confiture, un colis à livrer, un gros lot de babioles diverses, deux paires de bottes et enfin des trucs lourds (armes, outils...). Ça monte vite!
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Je crois que dans l'épilogue des porteurs de jarres, en bas de la page 38 du livret "réveil de Dadachaem", il manque
Rangez la carte "porteurs de jarres" (264)


(Sinon, on pourrait mécaniquement appliquer les effets de cette carte pendant
le combat final,
ce qui n'a pas vraiment de sens puisque les cartes objectifs ne représentent plus la même chose.)
Posted - Edited
Bonjour,

J'ai terminé la première menace menace, et j'ai passé un excellent moment, merci!

Je viens ici non pour un erratum à proprement parler, mais pour signaler qu'il y a deux cartes, une 050et une 199, beaucoup plus puissantes que les autres et qui ont changé ma manière de jouer: il y a eu un avant, et un après.

Alors, c'est normal qu'il y ait des cartes très puissantes dans ce jeu, mais en général il faut travailler pour les obtenir. Pour ces deux-là, il suffit d'un bon tirage. J'ai l'impression qu'elles déséquilibrent un peu le jeu et pourraient être un affaiblies.

La première carte, la 050, est
« Œuvres musicales pour luth »


Son effet est
une actionaction_play_musicaction_lockeddeck_action_card1+ icon_succes1 (que l'on ne peut entreprendre qu'avec une carte ayant le mot-clef MUSIQUE) dont l'effet est
Rangez votre carte « Vous êtes confus » et/ou prenez une carte 150.


Je la trouve trop forte parce qu'elle permet
d'avoir très facilement la carte 150, et que la carte 150 est un joker incroyable qui permet de gagner presque toutes les actions difficiles en faisant revenir en main la carte parfaite. J'aime beaucoup la carte 150, mais j'ai l'impression qu'elle devrait être rare. Avec les œuvres musicales pour luth, on peut essentiellement reprendre la carte 150 après chaque utilisation. Le prix à payer (on tire une carte à la fois jusqu'à avoir une icon_succes) est faible par rapport au bénéfice d'avoir la carte 150. J'ai terminé ma menace avec, quasiment en permanence, la carte 150 dans mon inventaire.


Quelques suggestions sur comment affaiblir la carte:
l'effet en cas de succès pourrait être
Rangez votre carte « Vous êtes confus ». Si vous le faites, prenez une carte 150.

Ou alors, le coût pourrait être plus élevé (action_lockeddeck_action_card2 icon_succes2), ou il pourrait y avoir une conséquence en cas d'échec («exaspéré par cette partition trop difficile, vous jetez votre instrument de musique. Défaussez une carte avec le mot-clef MUSIQUE.»)


La deuxième carte, la 199, est
« Légume Aubaine »



Son effet est de
pouvoir relancer un dé une fois lorsqu'on n'aime pas le résultat mais, contrairement à la version 149 de la même carte, on n'a pas besoin de défausser le Légume Aubaine.


Je la trouve trop forte parce que
c'est un avantage permanent, que l'on gardera jusqu'à la fin de la menace, et qui améliore considérablement le jeu. Le matériel (armes, protections, ..) dure beaucoup plus longtemps; en particulier les munitions ne s'épuisent quasiment plus. Si on a construit la fabrique d'amulettes, une "bonne" amulette fournira en moyenne 9 icon_succes au lieu de 3, etc. Un avantage permanent sans aucune contrepartie, c'est aussi bon que l'une des cartes vertes obtenues aux feuilles de l'arbre de la destinée.


Quelques suggestions sur comment affaiblir la carte:
il pourrait y avoir un coût à utiliser l'effet, par exemple: « Après avoir lancé un dé, vous pouvez le relancer mais vous devez accepter le nouveau résultat. Si vous le faites, défaussez cette carte ou une carte :hand:. »
Ou alors, la carte pourrait s'user: « Après avoir lancé un dé, vous pouvez le relancer mais vous devez accepter le nouveau résultat. Si le nouveau résultat est identique à l'ancien, défaussez cette carte. »