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Citadel multiple_version 0/3 sandglass 14h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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Indice du jour :

Le disparu est un personnage qui a réellement existé. Les indices du journal laissent savoir:
- Il a vécu dans les années 1900
- Sa femme se nomme Aline
- Il est français (« compatriote de Lachapellière »)
- Il possède un canot pliant
- Il est expérimenté en spéléologie
- Il a sa propre équipe d’expédition avec Louis le contremaître, Gabriel et Emile
- Il a exploré un gouffre important vers 1890

Il faut trouver cet homme, puis ensuite se focaliser sur le gouffre.
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Ooook wrote:
@SaturnNitrik : il y a un petit soucis, c'est que
le nom de notre ami
a disparu au fil des semaines (et de tes mises à jour je pense), ça ne facilite pas les choses pour savoir
de quel gouffre on parle
... :action_think:


Le nom n'a justement jamais été mentionné, c'est tout le principe du journal depuis le début.

Tu es doué d'omniscience visiblement :D'
Posted - Edited
Bravo à ceux qui trouve à la régulière ;-)

Allez hop, premier indice:
Mais au fait, depuis le début: QUI a disparu ?
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1: j'accepte le liquide, remise en main propre possible à une certaine convention
2: au boulot
3: je viens de modifier la page pour ne plus rendre cette solution possible. Economisez vos doigts ! Du coup, cf 1. (ou 2.)
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La dernière partie du journal est disponible !

Toujours ici: http://extraboard.net/1907
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Firebird wrote:
Hey Saturn ! :-)
1/ Je renomme et j'épingle ton sujet, ou bien tu voudras un sujet tout propre pour le lancement officiel ?


Je ferai un vrai sujet tout propre au lancement.

Karlack wrote:
J'ai bien une petite idée ! @SaturnNitrik nous laisse entendre que pour jouer en Bêta sa malédiction,
il n'y a pas besoin d'imprimante
, et le secret est
Numérique.

J'aurais donc tendance à croire que
les cartes de cette malédiction Fan-made ne se mélangeront pas avec les cartes officielles car elles seront «dématérialisées» autrement dit, une malédiction Virtuelle sur un plateau de jeu Réel.

Si c'est ça, tu es un grand malade SaturnNitrik :whistling::angel:


:D';-):-P:whistling::silly:
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Voici le texte caché dans le code:


:icon_curse:

MAUDIT ! CHERCHES-TU LE SECRET DE CETTE MALEDICTION ?


ALORS VOILA POUR TOI:


"116O125O115O105O122O111O121O125O105O"

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Finalement la solution à l'énigme de la semaine:
:action_open::action_take::action_make_fire::action_empty:[attendre]:action_search:


Et sinon je m'étonne que personne n'ait parlé du :icon_curse: Secret de la malédiction ? :angel:
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Le bug devrait être corrigé.

Deuxième indice de la semaine:
L'action la plus prioritaire semble le verrouillage de cette fenêtre. Ensuite il faut s'occuper de cette page trempée.
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Oui tout est bon pour la question 3. En gros il faut anticiper (assez logiquement): on part en chasse, on prépare la place pour récupérer la nourriture.
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Si pas de :action_empty: correspondant, pas d'action possible, tout simplement.

L'apprentissage de "quand et où chasser" et "quand et où se reposer" fait complètement parti du jeu :-)

Pour la chasse,
si vous trouvez des traces d'animaux,
c'est qu'une action :action_hunt: ne doit pas bien être loin
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Premier indice de la semaine:
Vous l'aurez compris, c'est un remake du MasterMind. Chaque pastille en bas indique une information de position:
- Vert: nombre d'actions correctes et à la bonne position
- Orange: nombre d'actions correctes mais pas à la bonne position
- Rouge: nombre d'actions incorrectes


Et pour rappel:
:icon_journal:Le journal de teasing est ici http://extraboard.net/1907 :icon_journal:
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Vous êtes trop fort !
J'aurai pas dû mettre les pastilles en fait :D'
Posted
A mon avis ils sont focus sur la promo / la gestion de l'édition Classic pour l'instant.
Et comme dans 1 mois et demi il y a une convention de fan, ça serait un cadeau sympa de dévoiler des choses à ce moment là.

Ah merle, on est en automne là... retourne bosser sur un truc...
Posted - Edited
Je vais avoir besoin de testeurs externes à mon cercle pour faire du ‘betatest’ en condition de partie réelle.
Objectifs :
:action_pathfind: Valider le(s) cheminement(s)
:action_balance: Vérifier la difficulté / équilibre
:action_be_stealthy: Relire les textes pour corriger les fotes
:action_craft: Valider l’intégration dans plusieurs configurations de variantes et d’extensions
:action_hunt: Mesurer les durées de parties

Condition pour tester :
- Vous devez pouvoir jouer sérieusement la malédiction dans les semaines qui viennent
- Vous devez avoir au moins fini la Déesse Vorace

Pour postuler :
extraboard.netARgmail.com
Merci de me dire :
- Quand vous pensez jouer
- A combien de joueur
- Votre expérience du Continent (nombre de malédiction levé par exemple).

Pas la peine de faire une rédaction, une phrase pour l’ensemble me suffira !
Pas besoin d’imprimante non plus, je transmettrai ce qu’il faut.


Merci de votre attention :-)
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Effectivement, l'exemple ne marche que si la déduction a déjà été faite.

C'est correct car en réalité l'exemple ne se focalise que sur l'effet du -4:icon_d6:
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Du coup je comprends pas, je suis dans le cas de Toussaint, c'est une histoire de
numéro caché oui ou non ?
?
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Solution de la semaine:
Il faut rafraîchir la page (2 fois en tout). Notez que changer de page et revenir fonctionne aussi.
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C'est vraiment superbe, bravo ! :thumb_up:
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Bonjour,

Quelle est cette carte ?

Comme tu le dis, une carte :sandglass: est défaussée après résolution, c'est à dire après avoir fait ses effets et éventuels actions.