Avatar
User
NB Posts : 1309
Created :
Last visit :
User signature :
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
Posted - Edited
Voilà, je suis curieux de savoir comme vous avez agencés vos cartes. :-P

En ce qui me concerne, j'ai intégré les 3 extensions dans la boite de base mais pas encore les add-ons :

  1. 1er sabot : Toutes les cartes aventures jusqu'à l'intercalaire 250 incluse

  1. 2ème sabot : Toutes les cartes aventures restantes, soit jusqu'à la :card_pick:777

  1. 3ème sabot : Tout ce qu'il reste, à savoir toutes les cartes exploration, puis les compétences, les compétences avancées, les cartes sauvegarde, tout ce qu'il restes derrière l'intercalaire "Organisation de la boite" suivi des 2 dernières intercalaires "Le passé" et "cartes bannies".


C'est à peu près équilibré quand la boite est pleine, avec un peu plus de place pour le 2nd sabot (grâce aux cartes sleevées dans le 3ème sabot).

Voilà, sachant que j'ai sleevé les cartes personnages, compétences, compétences avancées, malédictions, indices, besace et sauvegarde.

Il me reste quelques sleeves pour les états mais j'ai peur de manquer.
Et comme beaucoup je sleeverais bien les cartes explorations, 001, 002 et 003 et que cela risque de changer la répartition future.


EDIT : Bien vu de préciser les extensions et add-ons Firebird, j'ajoute le tout à mon message. ;-)
Posted
Firebird wrote:
Ah j'aime beaucoup l'argument de l'orientation de l'île ! Ca ne m'est pas vu à l'idée, c'est vicieux donc totalement probable !
On verra bien qui a raison dans quelques sessions de jeu.

Note amusante : on est en train de jouer en mode coopératif à distance. ^^



Pareil, très bien vu... de mon côté :
Je suis parti avec le sous-marin direction Nord... La suite ce soir j'espère ! :D'
Posted - Edited
Pas de soucis, tu peux révéler, ça arrive dans les zones de "transition".

Sujet déjà traité ICI et confirmé par Bruno en personne. ;-)


Je te conseille d'éditer ton message pour mettre ta capture d'écran sous une balise "Spoiler", elle est très parlante, mais trop pour ceux qui n'ont pas encore vu cette partie du 7ème continent.
Merci.
Posted - Edited
Oui et non.

Oui, son effet est permanent/passif, et il n'y aucunement besoin de baisser la résistance de l'objet auquel elle est associée pour bénéficier de son bonus.


Non, il n'y pas qu'une conséquence :icon_d6: - X qui peut la détruire.
@ Niov : Je pense que tu t'es mélangé les pinceaux sur la façon dont on gère la résistance des objets.
Un Objet contenant plusieurs cartes associées n'a qu'une seule résistance globale pour l'ensemble de ses cartes associées.
Aussi, dans ton un exemple tu ne disposes que d'un seul Objet de résistance X composé de 3 cartes, et si tu utilises tout ou partie des cartes qui le composent, tu baisseras sa résistance de 1. Si cela la fait tomber à zéro, tu défausseras toutes les cartes qui composaient cet Objet, Sacoche comprise.
Tu peux donc perdre ta sacoche comme n'importe quel Objet, à savoir lorsque la résistance de l'Objet auquel elle est associée tombe à zéro à cause de son usure.


PS : Attention de ne pas spoiler l'effet de cette carte, soit en utilisant une balise "Spoiler", soit en parlant simplement de "son effet" sans en préciser les détails, merci.
Posted - Edited
EDIT : On va dire que j'étais mal réveillé... :sleeping: :getlost: :whistling:
Posted
Première session pour moi hier soir aussi, j'ai passé la 1ère zone... avec la furieuse envie de continuer l'exploration qui ne me quitte plus depuis (enfin, c'est un peu comme avant de recevoir le jeu mais en mieux quoi ! :-P )

Je ne pensais pas que la musique m'accrocherai autant, à présent que j'y ai gouté, je ne pourrais plus m'en passer !
Testé avec celle de la zone I en fond : elle s'accorde parfaitement avec l'environnement exploré et est présente juste ce qu'il faut pour nous plonger dans l'ambiance sans perturber la concentration sur le jeu.
Félicitations pour cet excellent travail Mr Doublet !

Bref, cette première impression confirme ce que le Pnp avait laissé entrevoir, et mieux encore : la mécanique prenait beaucoup le pas sur l'aspect immersion/narration dans le PnP (perso, ça ne me dérangeait pas plus que ça, d'autant que je trouvais ça normal vu les limitations imposées par ce format), et là c'est déjà beaucoup plus équilibré.

Sachant que je n'ai fait que la première zone, j'ai hâte de voir ce que ça va donner pour la suite !


Encore bravo et merci les SP ! ;-)
Posted - Edited
Petite combo sympa et simple que l'on peut utiliser avec ce personnage :

En présence d'une tombe et avec sa compétence "Savant fou" (Réf. A0101) en main, il vous suffit de choisir l'effet de défausse "Tables tournantes, esprits frappeurs : balivernes que tout cela !" et vous ne craindrez plus de prier vos morts ! ;-)


Exemple détaillé (à ne lire que si vous ouvert la précédente balise et que avez déjà bien expérimenté ce dont il est question) :
A priori, les actions sur les tombes impliquent la pioche d'une carte 666, qui existe en 3 exemplaires : 1 neutre, 1 spectre pas trop méchant et 1 autre costaud.
Nous avons donc à la base 1 chance sur 3 d'éviter tout danger, et grâce à l'effet de la défausse, cette probabilité grimpe à 1 chance sur 2.
Aussi, si l'on a "Savant fou" en main, le spectre "gentil" ne peut rien nous faire.

Il n'y a plus qu'à suivre le schéma suivant lors de l'action :action_pray: ou :action_dig: pour piocher sans risque une carte 666 :
  • Soit l'on fait un 1er tirage "sécure", c'est-à-dire la carte neutre ou bien le spectre "gentil"; que l'on neutralise grâce à "Savant fou".

  • Soit l'on est tombé sur le spectre méchant au 1er tirage, on active alors "Tables tournantes [...]" pour le défausser et l'on tire une nouvelle carte 666 sans crainte (cf. ligne précédente).



NB : J'éditerai pour mettre les bonnes références dès ce soir, quand j'aurais accès aux cartes (à moins que d'ici là, une âme charitable ne me les ai données ! :D')
NB2 : Charité bien ordonnée commence par soi-même. :-)
Posted
Je te confirme.
Posted
Oui, il n'y a rien de plus à discuter, à chacun de se faire son avis et de jouer selon ses préférences.

Le tout, c'est qu'on soit au moins d'accord sur les règles. ;-)
Posted
C'est comme tout, c'est à utiliser avec parcimonie, mais si ça te permet de garder un objet ultra utile auquel il ne reste plus qu'un point de résistance ça ne me parait pas si cher payé que ça. :-)
Posted
500 ou 550 ? ;-)
Posted
+2 :

+1 pour la suppression du texte "VOTRE REPONSE ICI"
+1 pour l'ancrage automatique sur le champ de saisie quand on clique sur le bouton "Citer"
Posted
Balarehir wrote:
Ohé l'autre, comme il dénigre les bobonnes qui ne savent rien faire toute seule !

Puisque c'est comme ça je prendrai Keelan la prochaine partie solo, pour te faire mentir ! :-P

Et puis mary c'est une sacré bêcheuse... euh pêcheuse d'abord ! ça peut sacrément aider sur le bord de mer.


Bien au contraire, elles ont développées des compétences de groupe à force de se trimballer tous ces boulets, incapables de mettre un pied devant l'autre tout seul, lors d'expéditions passées.
Posted
Posted
Y'a des fous furieux qui envisagent d'acheter autant d'exemplaire qu'ils auront besoin de faire de sauvegarde.

En ce qui me concerne, une seule me suffit... pour l'instant. :-P
Posted
Même encore sous cello, je crois que je n'aurais pas osé prendre un tel risque... Joli ! :card_pick_thumb:
Posted
Kornetmuse wrote:
Je pense clairement qu'il faut se spécialiser à 4 joueurs.

Un joueur ne construit aucun objet et garde sa place pour la nourriture.

Ensuite, il faut arriver à choisir entre garder la compétence spéciale des persos (les cartes qui donnent des bonus tant qu'elles sont en main) et les autres cartes.

Je pense aussi qu'il faut voir le jeu à 4 comme un jeu solo avec 4 figurines :). Toujours rester ensemble ce qui fait en fait 8 cartes bleues et 8 cartes vertes de dispo :). Donc plus qu'en solo.


+1, c'est un peu le "travers" du jeu, qui a été pensé pour le solo à la base.
Posted
Tu fais dans l'ordre indiqué.
Posted
Pareil, j'ai juste regardé les cartes personnages et leurs compétences associées pour faire mon choix de départ.
Posted
Ou encore :action_swim:, mais celui-ci se distingue mieux des deux autres. :-P