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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Kornetmuse wrote:
Ooook wrote:

Et encore, pour Zombicide on ne peut pas vraiment parler de rejouabilité, d'une mission à l'autre c'est vachement répétitif (et je parle pas des différentes saisons et variations moderne/medfan).

A contrario, sorti uniquement en boutique (pas de KS) et à la rejouabilité nulle, il y en a de plus en plus : Unlock, Pandemic Legacy, ... et on n'en fait pas tout un foin.
Unlock c'est un bon exemple pour comparer tient : pour 55€ tu as 6 scénarios de 1h chacun, soit 6h de jeu et tu peux jeter la boite. T7C pour 68€, tu as 4 malédictions, la première faisant déjà une 20aine d'heure.

Plutôt que Rejouabilité, parlons de temps de jeu tout court déjà ;-)


Je ne suis pas d'accord avec ça. Même si ça peut être une composante d'un choix, il ne faut pas raisonner qu'avec ça. Ce qui compte à mon sens c'est l'expérience de jeu plutôt que la durée de vie.

Je préfère un jeu d'1 H non rejouable ou je m'éclate à fond car totalement malin et novateur (Time stories, unlock...) que des jeux ou on peut rejouer une infinité de fois mais où c'est plat.

Comparer un prix uniquement avec sa durée de vie me parait biaisé et dommage.
C'est comme pour les legacy. Me dire ouais mais tu paye 50 balles et après tu jettes le jeu. Oui mais non, tu payes 50 balles pour vivre une expérience que tu n'as pas avec un pandémie normal. Et que tu n'as pas non plus si tu ne joues pas le jeu à déchirer les cartes et coller les stickers.

Alors oui on va me dire "tu te fais avoir par le marketing". C'est possible dans un sens, il est évident que les jeux legacy sont aussi une façon de revendre plusieurs fois le même jeu (encore que il faudrait voir les chiffres en ce sens, je ne suis pas persuadé que ce soit le cas). Mais pour moi c'est surtout une expérience de non retour arrière possible qui apporte une certaine tension, frustration qui rend l'expérience unique. (Et puis bon un pandémie legacy c'est entre 12 et 24 parties... Je suis pas certains qu'on fasse autant de partie de pandémie normal hein :D).


+1, épouse-moi ! <3
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En ce qui concerne les prévisions de montant total, c'est toujours difficile à prévoir et j'imagine qu'ils ont dû anticiper une fourchette assez large avec un seuil plancher.

Pour le reste, je ne vois pas l'intérêt de se fixer une prévision "max/plafond", tu prévois suffisamment de SG pour en faire tomber à peu près un par jour, des news itou et suffisamment d'add-on pour relancer la machine quand ça ralentit.

Si ça montre plus fort que ce que tu aurais pu espérer tu "te contentes" d'espacer les paliers un peu plus.
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En fait, tu as déjà l'équivalent d'une mini-quête/tutoriel dans la boite de base.

Il te suffit de faire la toute première partie de la Déesse Vorace, il y en a pour 2-3 heures de jeu, avec un objectif intermédiaire à découvrir / accomplir qui permet de stopper là sans trop de soucis. ;-)
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sylfraor wrote:
Eithelgul wrote:
Moi ce que je comprends pas c'est pourquoi avoir dessiné des cases, un joli fond ça aurait nettement mieux, plus libre


En théorie, un unique tapis pour une table, sans savoir pour quel jeu, ça me semble déjà bien et si tu as déjà une surface de jeu sympa, clairement, un tapis spécifique est dispensable.
Toutefois, l'avantage d'avoir une grille, c'est que ça aide à savoir où tu en es en terme d'occupation d'espace, le décalage de la map devient assez facile car on glisse par colonnes lorsque finalement on va plutôt dans une même direction pour recentrer la vue. En gros, on peut gérer un scrolling plus sereinement, en sachant combien on a de marge, etc. Dispensable mais confortable.



J'ajouterais qu'il y a bien un joli fond, qui ressemble un peu à celui à l'intérieur du gros :7: du carnet en cuir.

Certes il est discret mais bien présent, et je trouve ça cool d'avoir quelque chose de discret/neutre, ça permet de réutiliser le tapis pour n'importe quel jeu sans jurer avec son thème ou sa direction artistique.

Pas mal l'idée de la malédiction "White box" ("Le Coffret des Repentis/Condamnés" en FR ?). :thumb_up:
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C'est variable d'une banque à l'autre, à toi de vérifier.

A la louche je dirais que ça tourner en moins de 1% et 2% (mais vérifie bien, je dis sûrement une connerie).
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Pour revenir sur le prochain SG des 4M :

Et si les SP avez réussi rendre la multi-sauvegarde aussi simple et abordable que la sauvegarde simple ?

Ca fera un beau SG je trouve (on peut toujours rêver), pas de nouveau gameplay mais qui enrichirait l'expérience de jeu malgré tout, original et très utile je trouve ! :-P
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Pour le tapis de jeu, je plussoie mes camarades : le néoprène c'est en-dessous pour ne pas déraper et le dessus c'est du jersey, proche d'un tissu au toucher pour la glisse.

Pour te faire une idée je pense que tu auras quelque chose de proche de ce que tu peux voir dans cette vidéo :
http://www.plateauxdejeux.com/tapis-officiels-editeurs/conan-the-board-game-r-officiel/



Driepick wrote:
xilon wrote:

Il faut savoir une chose l'extension météo et les vers de roche sont des extensions qu'ils apportent du renouvellement de partie , tu vas pouvoir faire plusieurs fois la même malédiction en tombant sur des événements différents,


C'est bien pour cela que j'hésite car à mon sens il vaut mieux avoir 7 malédictions qui seront variées que d'en avoir 9 (ou 10) mais peu variées. En même temps avec tout ces SG débloqués j'imagine que ca va faire pas mal de variations également et que les deux extensions ballon et souterrain ont, eux, un vrai nouveau gameplay et un nouvel univers. Je pense vraiment que les derniers SG des derniers jours seront déterminants pour ma part car si une nouvelle extension du type meteo ou devoreurs qui ajoute de la variété venait à tomber dans ces SG, la question ne se poserait plus.


@Driepick : C'est con, mais je pense un peu comme toi, même si je suis le premier à dire qu'il vaut mieux prendre des extensions plutôt que des add-ons en priorité. Je trouve qu'à un moment, on atteint un seuil on le ratio "nombre de malédiction/variété" s'inverse et où il vaut mieux privilégier les add-ons sur de nouvelles malédictions...

A quel moment ça bascule ? J'en sais rien, j'ai fait all-in au KS1 et je ferai all-in nouveauté pour ce KS2...
Voilà, je sais que tu n'es pas plus avancé avec ce que je viens d'écrire. En revanche, je suis d'avis à dire que la boite blanche semble plus intéressante que le trio.
Peut-être un Rookie + 1 extension KS 1 + 1 add-on ?
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Ce qui est sûr, c'est que l'indice de départ est là pour te guider, mais que rien ne t'empêches d'aller explorer plus loin, au risque de gaspiller plus d'énergie que d'en tirer un bénéfice (surtout lorsque l'on ne connait que très peu le continent).

Si tu te débrouilles, tu trouveras d'autres indices pour te guider dans ton aventure.

Ce qui certain, c'est qu'il y a plusieurs découvertes obligatoires à faire si tu veux lever la malédiction.

Maintenant, on ne peut pas vraiment parler de linéarité car tu restes libre de tes choix et de tes explorations et que les indices restent de simples guides, plus pour éviter de te perdre au risque de mourir avant d'avoir terminé la malédiction (mais c'est aussi comme ça que l'on peut faire des découvertes intéressantes).

Seuls quelques endroits bien spécifiques à base de :flag_curse_sm: peuvent t'être interdit d'accès car ils seront spécifiques à une autre malédiction (sachant que tu auras accès à ceux spécifiques à la DS vorace avec ton indice de départ).
C'est aussi ça qui permet d'apporter de la rejouabilité aux différentes malédictions, entre autres choses.

En espérant avoir répondu à tes interrogations.
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Je trouve l'idée intéressante, même si je suis plutôt du genre "puriste" et n'applique que très peu (pour ne pas dire jamais) de variantes aux jeux auxquels je joue.

Sinon, pour apporte des remarques plus constructives au sujet, concernant l'équilibrage, je pense qu'il y aurait pas mal d'ajustements à opérer quant au coût des "échanges" entre compétences et compétences avancées.
Amha, même si fixer les valeurs permet de simplifier la variante, il me semble que ça mériterait d'être pondéré, comme par exemple la carte "se souvenir" qui me parait plus utile et assez unique par rapport à des objets. elle mériterait de valoir quelques XP de plus, disons 3 ou 4 pour tester.

De même pour les compétences personnages, qui elles me semblent "trop chères", surtout les objets qui apporte "seulement" de la variété alors que d'autres apportent des capacités relativement uniques.
A noter qu'elles ont aussi la contrainte de ne pouvoir être utilisées qu'avec le personnage en question, donc appliquer une pondération en fonction du nombre pourrait être à envisager.

Alors après, mes remarques sont-elles réellement pertinentes ?
Est-ce que que cet affinage nécessiterait beaucoup trop de temps et d'énergie pour un rééquilibrage mineur ?

Autant voir ça déjà avant de se lancer dans une liste des différentes valeurs d'XP par carte.
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C'est juste du confort de jeu, je trouve que ça aide pour placer ces carte/l'installation globale, mais surtout c'est pour la glisse que c'est "pratique" car ça facilite le déplacements des cartes et leur récupération.

Alors oui ça peut paraitre anodin et c'est clair que c'est loin d'être indispensable mais j'aime bien (c'était mon 1er tapis de jeu d'ailleurs).

Ce qui est sûr, c'est pour moi c'est l'avant dernier truc à prendre, à égalité avec le carnet du cartographe (j'aurais quand même une préférence pour le tapis).
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Honnêtement, si un tapis néoprène bien épais, si l'angle de plieur n'est pas trop important, ça ne laissera aucune trace, et c'est bien ce qui est dit dans l'update.
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C'était à prévoir, mais je n'ai aucun regret, j'ai déjà bien profité de mon tapis et continuerai encore de le faire avant que celui-ci ne soit livré ! :-P

En revanche, pour tous ceux qui n'ont pas encore le jeu et/ou qui avait fait le choix d'attendre, c'est une super proposition et puis sa taille fera qu'il s'adaptera à plus de tables, ainsi qu'au goût de chacun (rappelez-vous les discussions sur les différents emplacements de cartes et leur disposition :-) ).
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Bien joué, mais qui te dit que parmi les cartes débloquées :card_green: débloqués en SG, certaines ne soient pas des :icon_hand_orange: ?


:devil:
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Il y existe des actions qui te permettent de bannir des cartes nourritures, j'imagine que ça doit aider...

Ça, et ne garder que des aliments dans ton inventaire. :silly:
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Oui, tu es devenu plus intelligent d'un coup, mais moins sympa ! :devil:
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Pour les SG / non-SG je te taquinais, personne ne pourrait faire la différence à part les SP peut-être. :-P

Pour les couleurs en revanche, c'était une suggestion sérieuse, histoire de rester raccord avec la codification usuelle du jeu. ;-)
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C'est nul, ça ne tri pas les cartes SG et non-SG. :devil:


Blague à part, je ne connaissais pas cet outil, c'est vachement chouette !
Est-ce que ça reste accessible quand on a que quelque expérience sur la suite Office ?

Merci pour ses stats, pas si inutiles que ça pour moi. :thumb_up:

EDIT : Est-ce qu'il y a moyen de personnaliser les couleurs, histoire d'avoir les états en rouge, les actions en bleu, etc. ?
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Et voilà, tu as tout compris !

Merci Kornetmuse ! (c'est bien toi là, non ?) ;-)
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Je ne suis pas là... :silly:
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Oui, j'étais trop sûr de moi et ne suis pas allé au bout de la liste... Message édité. ;-)