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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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C'est moi où ça, ce n'est indiqué que dans le glossaire et pas dans la partie Points de vie, Inconscience et Récupération page 20 ?
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La défausse des cartes se fait à la dernière étape
4. Conséquence
B. Défausser les cartes révélées
Enfin, le joueur actif défausse les cartes card_type_skill révélées à l’étape de Résultat.
L'effet hand_blue_add permet au joueur actif d’ajouter jusqu'à X de ces cartes à sa
main au lieu de les défausser.


Maintenant, je pense qu'elle n'est plus considérée en main à ce moment non plus.
Sous réserve de ça, je ne vois pas de raison pour que cela ne fonctionne pas.
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Tu ne commence jamais une nouvelle action tant que la précédente n'est pas totalement terminée, la question ne se pose donc pas vraiment ;-)
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JoeMcGun wrote:
Si c'est comme the 7th Continent, c'est tout simplement un problème "physique" : la sauvegarde demandant de mette de côté les cartes utilisées, rangées derrière des onglets, que tu redispatches quand tu reprends la partie. Du coup, si tu veux lancer une autre partie, t'es obligé de ranger les cartes mises de côté pour refaire un jeu vierge... "effaçant" ainsi ta dernière partie.


Le Continent n'avait pas de règles concernant le nombre de sauvegarde contrairement à Citadel.
Sur les 146 parties saisies sur Myludo, on est sur 2h08 de moyenne par partie, avec le découpage en scénario, il est clairement moins utile de sauvegarder en cours de partie.
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Il est assez probable que le petit trou au centre de la mappemonde soit présent à 100%.
Le tout étant plastifié, il est possible que ce trou empêche justement que cela empire puisqu'il n'y a plus rien qui "force" à cet endroit.

A voir comment ça évolue mais je me dit qu'il est possible que ça ne bouge pas +.
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Pas encore.
En comparaison, il y a eu plusieurs mois entre les livraisons de 7th Continent et la mise à dispo du fan kit.
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Je viens de voir passer ça, je me dois de vous le partager tellement c'est surprenant 😃 (WTF colle encore mieux 😃 )
Donc pour ceux qui voudrait des petits rack pour ranger des cartes, il semble exister une solution un peu atypique :



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Les "séparateurs" de sauvegardes peuvent peut être faire déjà ce boulot ;-)
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Merci D'

Essai probable cette semaine !
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On peut supposer que la réponse de ce topic s'applique également pour ce cas :)

[Pas d'erreur] Erreur sur le mot souris
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Mode j'me prends pas le chou, vu que c'est juste un fond sonore, ça tourne en boucle sur toutes les pistes D'
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Si tu ne veux pas te poser de question, tu ranges les 3 cartes X de l'extension derrière la carte 490 qui sert à utiliser cette extension ;-)
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Ha bah me suis potentiellement un peu planté mais ça dépend aussi de la carte connectée aussi :o
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C'était juste sans image et sans nom D'
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La FAQ a été MAJ avec l'ajout des actions à plusieurs justement -)

https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/159/#regles

Concernant ta question 3, de mémoire, ce sont 2 action_condition_empty et ne s'appliquent donc que pour le joueur actif qui entreprend l'une des 2 actions correspondante.
De mémoire, il est indiqué qu'1 seul joueur ne peut entreprendre l'action pour sauter et, je crois que cette action_empty correspond justement à l'un des 2 action_condition_empty
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bintz wrote:

1. le joueur actif décide de se déplacer dans le lieu adjacent , les autres joueurs participent pour bénéficier du déplacement


On peut s'arrétêr à ça je pense ;-)
Il n'est pas écrit "tous les participants" dans le résultat de l'action ;-)

Ne pas oublier que seul le joueur actif subit les conséquences d'une action, c'est valable aussi bien pour action_consequence_success que action_consequence_failure
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Un mélange rapide et prendre une des carte au hasard ?
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Y a Stteiph qui a fait un truc mais il ne l'a pas encore partagé -P
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Chez nous aussi il est comme ça pour l'instant, avec le cousin des Noname ninja
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Tu peux aussi faire entre 2, comme le coup du café de Firebird :P
Genre t’as joué samedi soir, tu rejoues dimanche soir, tu ranges dimanche après midi D'