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Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra...
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Réouverture des inscriptions quand on passera à l'étape de paiement.
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Juste pour remettre une couche, en cas de problème avec une livraison, c'est surtout avec les Poulps qu'il faut échanger car il n'y a que qui peuvent faire réellement le nécessaire (même si parfois, certains arrivent à s'arranger)
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Ha cool ça ! Merci Saturn :-)
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Eithelgul wrote:
si on essaye pas de sur interpréter


C'est une règle d'or du jeu, ne surtout pas interpréter.
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Y a fallu que je relise plusieurs fois le poids pour déduire que ce sont des grammes, sinon je pense qu'il y avait un problème (je pensais que la virgule était au milieu)
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Kornetmuse wrote:
Bref, laisse toi guider par le jeu il est (à 95%) très bien fait et équilibré pour ça.


Avec une marge d'erreur de +-5% ? :D'
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sam0th wrote:
Dites moi, la carte 199, est ce normal qu'elle aie une partie en Allemand? Mon épouse la voyait en fin de sabot, sa curiosité lui a ordonné de la lire (et le fait qu'elle voulait
le chien comme compagnon
) et c'est en Allemand, du moins le cartouche explicatif... Même chose chez vous?


https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/598/pas-d-erreur-a0568-n0155-texte-en-allemand

En gros, pour chaque carte où tu te pose une question, fais une recherche sur le forum avec l'identifiant unique ;-)
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Pour info, voici le nombre de cartes aventures d'un all-in derrière chaque intercalaires.
A gauche dans l'ordre des numéros, à droite, trié par nombre de cartes



On peut donc voir que ce n'est pas un intercalaire 900 qui changerai grand chose, d'autant qu'il n'y a que 19 cartes de 900 à 999 ;-)

Si certains veulent s'amuser, voici la répartition par dizaines

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Chaque action doit être totalement terminée avant d'en entamer une nouvelle.
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80 cartes à partir des 850 incluses.
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Pour info, dans les cartes aventures, il y a "seulement" 679 cartes uniques sur 1425.
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Les cartes en main sont des idées, ce n'est pas concret/palpable

Donc non, tu ne peux pas échanger ces cartes, uniquement les objets construits (avec un certain coût)
Pour "échanger" une carte, pas le choix que de la défausser et espérer retomber dessus plus tard :-P
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100% d'accord avec Kiba et Kornetmuse

Littlekinder wrote:
Pour introduire des gens au jeu je trouve le cristal mieux, t'es pas direct en train de leur dire bon faudra 20h de jeu les gars, là t'as un truc soft pour faire goûter


On ne parle pas de faire la DV en entier mais uniquement l'ile de départ.
Ca se fait en 2h environ et tu découvre/apprends quasiment tout ce qui est nécessaire.

Le chant du cristal permet à peine de découvrir les mécaniques et encore, de manière bien + limitée.
Ses seuls intérêts par rapport à l'intro de la DV sont le système de scoring et sa durée sauf que ça ne plaira pas forcément et il y a un gros risque de générer une fausse image du jeu.
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Dans ton cas, si tu veux faire ce qui a été préconisé, tu remplace les cartes de ta boite noire par le pack de remplacement
Exception faite des 2 cartes exploration (brouillard) à conserver de ta boite d'origine.

Le pack d'amélioration du KS1 correspond au 1er KS de 2015.
Il continent 32 cartes et qqs intercalaires.
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Comme dit au dessus, avant de faire quoi que ce soit, regarde les identifiants uniques.
Si là tu les as en double, à ce moment tu pourras entamer des démarches.

cidna wrote:
Dans le cas d'espèce cela n'explique pas.


Ca sent le correcteur ?
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A noter que j'ai vu au moins un changement par rapport au PnP sur l'une des cartes, possible qu'il y en ai d'autres du coup (1 étoile de moins nécessaire pour réussir)
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Kamille faut le sortir de Star Citizen :-P
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Si vous vérifiez vos cartes, n'utilisez pas les numéros de cartouches :card_pick: mais leur identifiant unique.
Vous avez la liste des cartes dans les ressources.
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Warf wrote:
J'ai quelque peu sur-interprété la règle et comme j'avais un doute j'ai joué un autre scénario.


Ca ne résoudra rien, la météo est indépendante de chaque malédiction.
Tu peux tomber dessus à n'importe quel moment, quelque soit la malédiction ;-)
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Vu qu'on parle de cartes "manquantes", une fois les "trous" identifiés, il faudra que tu regardes sur les cartes suivantes/précédentes si elles ne sont pas collées ensembles.