Forums/ The 7th Continent/ Le campement des aventuriers5 posts
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Puisqu'on vient de terminer la malédiction de la boîte noire (et même le Chant du Cristal), on a décidé avec mon fils de tenter le Grand Chelem : résoudre les 7 malédiction en une seule partie, avec Vers, Météo et Chemin de la Pénitence !

Étant donné la diversité des quêtes, on décide de prendre 2 personnages chacun (Mary et Dimitri pour lui, Keelan et Ferdinand pour moi).

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Jour 1
Nous nous réveillons sur la petite île située
au Sud
du continent. Après un rapide tour de l'île, nous avons récupéré les deux
engrenages du
sous-marin
, rempli notre besace de victuailles, obtenus un premier trophée
en l'honneur d'Akecha (avoir déjà résolu la malédiction et être
Disciple d'Akecha
nous permet
de faire le plein d':experience: et de :action_eat:
très facilement
). Nous profitons de la petite
grotte
pour nous reposer, nous restaurer et nous soigner.
Nous traversons ensuite vers
la deuxième île où, après une prière pour les morts
qui nous permet de
renflouer le deck action de 20 cartes
, nous réparons le
sous-marin et filons N-NO
.
Arrivé sur le continent, nous avons la chance de tomber
sur un coffre qui renferme
un revolver avec 2 balles
. Alors que nous remontons vers le nord, l'orage se met à gronder, et se transforme très rapidement en tempête de neige (2 cartes
brouillards météo côtes à côte
:D' ). Nous décidons d'explorer immédiatement
le marais juste à l'ouest
ce qui nous permet de refaire le plein de provision mais aussi de récupérer
une bouteille de whisky et un second trophée en l'honneur d'Akecha
. Nous reprenons notre chemin vers le nord et avons la chance de tomber sur une
ruche
qui nous donnera sans peine un peu de miel
. La tempête de neige nous ralentissant, nous décidons de nous arrêter ici pour une pause bien méritée.
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:sandglass: 2h30
:flag_curse_sm: 0/7
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

:icon_journal: 0 quête secondaire
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Édit : on a aussi trouvé
une petite clé dorée
en pêchant, et j'ai ajouté un avancement de quête un chouia plus détaillé.
:flag_curse_sm: 7 fois maudit, c'est ici
:icon_succes_7: DV, CD+H7C+OG, LG, ME+TS+SI, CC
:icon_success-left: Incarnation d'Akecha :icon_success-right:
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Du coup à part la traque sanguinaire vous avez avancé les autres malédictions?
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Jour 2
La tempête de neige étant passée, nous reprenons vers le nord jusqu'à
une petite hutte
vide mais qui ne semble pas abandonnée
. Nous nous aventurons vers l'Est jusqu'à
un monticule étrange dans la neige
. Nous tombons alors sur un Ver des Roches adulte mais réussissons à nous faufiler sans qu'il nous voit. Plein nord, nous apercevons une énorme statue. Nous nous approchons prudemment pour nous recueillir, ce qui nous permet
d'effectuer notre première Offrande aux Gardiens
.
Retour à
la hutte
pour un petit repos et, à notre réveil,
nous avons la surprise de constater que le "propriétaire" de la hutte est revenu. Il n'est pas très bavard mais en échange d'un petit cadeau
il nous donnera un précieux conseil qui nous servira plus tard
. La discussion s'envenime quand nous essayons d'en savoir plus, et nous en venons aux mains. Nous trouverons
sur son cadavre un mystérieux indice :flag_curse_sm: ainsi qu'un étrange couteau en os :flag_blue_sm:
. Vers le Nord-Ouest nous traversons rapidement une zone
marécageuse dans laquelle nous trouverons
divers objets mais dont nous ne sortirons pas indemnes
. Nous progressons difficilement et nous retrouvons bientôt dans une nouvelle zone
beaucoup plus sèche dans laquelle nous
adopterons un nouveau compagnon
. L'orage se lève au Nord, nous obliquons donc vers l'Ouest, jusqu'à
la Déesse Vorace
où nous arrivons à bout de ressources. Une zone de chasse à proximité nous permettra de tenir jusqu'à pouvoir traverser
l'abîme vers
deux nouvelles idoles
où nous pourrons faire du feu et nous restaurer bien plus efficacement grâce
aux plantes locales et en particulier
l'Eubelis qui nous permet de choisir les cartes de la défausse lors des :action_eat:.
. Nous terminons donc la session avec un deck action moyennement rempli mais surtout
vierge de toute :icon_curse:
, mais Dimitri est empoisonné, et Ferdinand saoul et ensanglanté.
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:sandglass: 4h30
:flag_curse_sm:
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

  • L'Offrande aux Gardiens :
    1 offrande,
    Gardien

  • Le Sanctuaire Interdit :
    1/6 indice


:flag_blue_sm: :icon_succes:
  • :icon_success-left: La mort vous guette :icon_success-right:
    1 carte bannie

  • Le chemin de la Pénitence
    :action_rest: 4 jours ont passé,
    3 cartes Pénitence bannies

  • L'Histoire du Continent :
    1/4 indice

:icon_d6: Objets d'intérêt :
  • une petite clé dorée
  • une sculpture florale
  • un tabouret tribal
  • une bouteille de whisky (vide, hips) :flag_blue_sm:
  • un drôle de haricot :flag_blue_sm:
  • un coutelas en os :flag_blue_sm:

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:flag_curse_sm: 7 fois maudit, c'est ici
:icon_succes_7: DV, CD+H7C+OG, LG, ME+TS+SI, CC
:icon_success-left: Incarnation d'Akecha :icon_success-right:
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Jour 3
Après ce qui semble une éternité :whistling:, nous nous éveillons
entre 2 idoles grimaçantes. Nous rendons hommage aux gardiens avant de voir, sur l'une d'elle, une sorte de cloche que nous décidons d'actionner.
Effet immédiat, tout s'effondre autour de nous :O dégageant un passage vers le nord :-P, mais rendant Ferdinand, déjà un peu dur de la feuille, complètement sourd
. Avant d'aller plus loin, nous avisons
un étrange liquide qui s'écoule de la roche. Nous en récupérons une belle quantité dans la bouteille vide pour constituer
une sorte de cocktail Molotov
.
Nous nous enfonçons alors dans des tunnels encombrés jusqu'à tomber sur
le squelette d'un officier qui
nous indique où l'expédition militaire dont il faisait partie à caché ses stocks de munitions
. En nous enfonçant un peu plus dans les galeries, nous arrivons à
une caverne de cristaux chantants, et même
assourdissants, si bien que seul Ferdinand peut s'aventurer tout au fond où il trouve quelques bâtons de dynamite à côté d'un puit et d'une galerie éboulée
. Sans moyen pour progresser d'avantage,
nous revenons à l'entrée de la grotte. Un petit feu et un repas improvisés pour nous requinquer, et nous quittons la zone
grâce au tabouret tribal
. Nous arrivons ainsi sur une petite île qui abrite
une colonie de tortues
. Mais ce qui nous intéresse, c'est la statue de gardien à côté. Un petit hommage, et nous nous attaquons
au Coffret des Damnés :
notre équipement, des "Doigts de Fée", et une cartouche de .357 viennent sans peine à bout de la serrure. Avec stupeur, nous trouvons
à l'intérieur une tête réduite, lèvres et yeux cousus. Et nous commençons à entendre des voix dans nos têtes
. Ni une, ni deux, un petit tour
de tabouret nous amène au cœur d'un volcan, entouré par la lave, où nous pouvons jeter cette tête maudite
et ainsi terminer notre première malédiction ! Un dernier saut
avec le tabouret
pour nous retrouver en lieu sûr,
entouré de marres méfitiques, et de roches lacérées d'horribles zébrures
.
Nous terminons donc la session avec un deck action bien rempli, malédiction levée oblige.:thumb_up:
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:sandglass: 6h00
:flag_curse_sm: :icon_succes_7:
  • La Traque Sanguinaire :
    2 totems et
    50 pts de trophées

  • L'Offrande aux Gardiens :
    :action_offer: :action_offer: :icon_journal:

  • Le Sanctuaire Interdit :
    1/6 indice

  • Le Marais de l'Épouvante :
    Grand portail ouvert

  • :icon_success-left: Le Coffret des Damnés :icon_success-right:
  • La Déesse Vorace :
    rien, nada, que dalle

  • Le Labyrinthe de Glace :
    rien, nada, que dalle


:flag_blue_sm: :icon_succes:
  • :icon_success-left: La mort vous guette :icon_success-right:
  • Le chemin de la Pénitence
    :action_rest: 4 jours ont passé,
    3 cartes Pénitence bannies
    ,
    "Quelque part sur le continent, sept papillons savent qu'ils vous doivent la vie."

  • L'Histoire du Continent :
    1/4 indice

:icon_d6: Objets d'intérêt :
  • une petite clé dorée
  • une sculpture florale
  • un tabouret tribal
  • une bouteille emplie d'un liquide explosif
  • quelques bâtons de dynamite
  • un revolver et 2, non 3, non 2 cartouches
  • :flag_blue_sm: un drôle de haricot
  • :flag_blue_sm: un coutelas en os qui indique le nord

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:flag_curse_sm: 7 fois maudit, c'est ici
:icon_succes_7: DV, CD+H7C+OG, LG, ME+TS+SI, CC
:icon_success-left: Incarnation d'Akecha :icon_success-right:
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Les sommeils sont (paraissent?) longs sur ce maudit continent ! Vous progressez bien à part ça, courage ! ;-):-P
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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