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keiriann a écrit :
Je pense que la boite blanche dont il parle est en fait le pack correctif (bon faut dire la boite est blanche ^^).
Si j'ai raison, alors tu peux jouer avec ;-)


C'est étrange de se faire offrir une boîte corrective d'un jeu ^^
Mais dans tous les cas, cette boîte ne contient que des cartes. Pas des figurines.
Et encore moins des figurines de la boîte blanche (perso, montgolfière et barge)
Et puis la boîte noir ne contient que 4 malédictions, et c'est la blanche qui en a 5.
Donc si c'est la boîte blanche avec les malédictions de la noir en tout ça ferait 9....Je suis totalement perdu.
Aide nous, c'est quoi cette boîte que tu as ????
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iro02 a écrit :
Iro02 à Poitiers 86000. Pour l’endroit insolite il y a le futuroscope.

Merci pour l’ajout.


Hey le tricheur !!! Le futuroscope est à Chasseneuil ! Bon ok, c'est Poitiers quand-même ^^
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Je comprends pas bien. Tu n'as que la boîte blanche mais tu as une partie du contenu de la boîte noire, mais tu n'as pas la boîte noire....Des personnages, des malédictions....de la boîte noire'??? Ils viennent d'où ???:blink:
La boîte noire est la base du jeu. Sans son contenu intégral, la seule boîte blanche ne te servira à rien !
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franakin74 a écrit :
Il y a quelque chose d'unique dans ce jeu... l'identifiant unique :)

Ohhhh joli !! :happy:
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Comme tu le dis, au vu de la règle, les joueurs peuvent défausser la carte et la remplacer.....

Je pense que @KORNETMUSE essaie de te faire dire par toi même ces choses :
Le peuvent ne rends pas obligatoire de le faire.
Par contre, si tu la défausse, tu es obligé de la remplacer, or dans ton cas, tu ne peux pas la remplacer, donc tu ne la défausse pas.
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Je trouve pas moi, à mes yeux c'est logique quand tu prévois des extensions à un jeu.
Dans ce cas, ça évite les extensions genre extensions 1 : cartes 600 à 699; extensions 2 : 700 à 799....ça permet de fondre complètement l'extension dans le reste du jeu et pas avoir l'impression de jouer avec juste quelques cartes et ça augmente le côté exploration, et pour un concept comme 7th Continent, c'est d'autant plus important !
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Priad a écrit :

....et comment faire pour récupérer les cartes manquantes.
Merci.

Réponse : les acheter ! :whistling:
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Pour ta deuxième question @FRANAKIN 74, notre manuel de jeu vivant alias @KORNETMUSE, nous a rappelé il y a peu la règle concernant différents numéros pour une même carte terrain.
Kornetmuse a écrit :

Si on s'en tient strictement à ce qui est marqué dans la règle il faut se souvenir de quelle carte terrain à permis de mettre en jeu la carte :card_grey:


Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche présente sur la carte
Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu


Pas évident, mais ça fait travailler les neurones :action_think:
J'ai tendance (pour mon compte) à mettre en place le numéro de la carte indiquée sur la carte terrain où je suis au moment de l'action.

Pour ta première question, il faudrait que je me le relise à tête reposée.
Édit : Je crois que j'aurais fais de ta 499,
une carte sans numéro caché. Un morceau de mer supplémentaire où rien ne se passe. Afin de «subir» la contrainte du renouvellement du passé avec potentiellement de nouvelles cartes :card_grey:

Une autre solution et gain de temps (peut-être la bonne solution) est de le faire comme tu le pensais en prenant
:card_gold:499
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Bon courage les mecs, ça va le faire tôt ou tard.
@IDERVERG, même si ça arrive pendant tes vacances, dis toi que tu peux faire une livraison en point relais qui restera à dispo 15 jours. Et ça évitera les «paquet livré mais inexistant» ou encore «remis à un voisin» alors que tu habites seul dans la montagne....
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Toi c'est particulier. T'es maudit au delà du jeu.
Sinon, toujours pas de nouvelle pour toi ??
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Mail reçu pour l'inscription à la boutique, puis à la validation de l'achat puis lors de l'envoi. Ensuite c'est Chronopost qui à pris le relais de suivi de commande.
Regarde dans tes spams, on sait jamais.
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Ça va être difficile de te passer de ces cartes.
Entre résultat de chasse, objets ou cartes terrain, toutes les malédictions/pérégrinations peuvent te faire utiliser ces cartes.
Contacte le SAV avant de jouer, tu risques de te gâcher le jeu sinon.
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Moi j'aurais dis B. Tu es le seul responsable de l'action de fouilles. De la même manière, tu aurais trouvé un objet:icon_d6:, tu aurais été le seul à pouvoir le prendre dans ton inventaire
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Ça ?
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Je ne parle pas des météo montgolfière, mais des météo au sol : brouillard/tornade....
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Sur au moins
2
cartes météo (de ce que j'ai vu), il est écrit comme consigne :
Lorsqu'au moins un personnage vient de quitter la carte terrain où se trouve la figurine «MÉTÉO», prenez immédiatement une carte :card_pick:

Question :
Est ce que si je joue à 4 joueurs, je peux faire 4 déplacements d'affilée afin que chaque personnage se déplace individuellement, et appliquer 4 fois la consigne de la carte météo ?
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Pas vu non plus. Beaucoup de contenu fan-made mais pas de boîte de rangement:ermm:
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Tu as regardé sur le forum...ici
Le modèle après, c'est toi qui choisi, si tu sais sculpter le bois, tu peux même te faire une chèvre sur le couvercle
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Après une période d'hésitation, je me suis enfin décidé à tester les intercalaires de @Saturnitrik à la place de ceux trouvé sur BGG (les rouges)

Pour la partie la plus représentative des intercalaires Fan-made
  • Voici la version cartes sleevées :

  • Et ici la version cartes non sleevées :


Matériel utilisé :
  • feuilles classiques 80g
  • de la colle en tube jaune a 3 lettres
  • un vieux livre aux pages cartonnée du petit
  • une paire de ciseaux
  • de la patience (24h) pour le temps de séchage


C'est adopté !! Merci :action_pray:@Saturnitrik
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Si tu veux une impression pro du PnP de la même manière que @Arnaud travail sur la malédiction fan-made Objets trouvés, à mon avis, si tu es tout seul à te le faire, vaut mieux t'acheter la boîte blanche dans laquelle il y a cette malédiction.
(Malédiction qui à été retravaillé entre la version PnP et sa version finale.)