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Ça y est, le chant du cristal est fini de mon côté.
Ferdinand et Keelan sur la route des cristaux roses. Ayant un peu lu ce qu'il se passait pour la mise en place de la première carte de jeu, j'ai opté pour un lancé de dé. C'est tombé sur la
petite île de la déesse
. Tant pis, c'est le jeu ma pauvre lucette.

Comme a chaque début de partie, sur une ou 2 cartes, à chaque :action_empty: même «gratuite», nous prenions si possible une carte :card_blue: supplémentaire afin de s'équiper vite et bien. Et commence enfin la chasse aux pierres précieuses. 💎

Très vite nous comprenons le principe des actions des cartes cristaux,
peu de cartes à piocher, beaucoup de réussite, et surtout pas mal de :icon_locked:

Je n'ai jamais autant optimisé mes mains, et recherché dans la défausse des cartes pouvant m'aider, me laissant un peu plus porté en général.

Mon exploration sur le continent, après avoir fait
l'île de départ de la déesse,
nous avons choisi de continuer vers la partie du continent
carte 132, au bord de la plage en tournant autour du monticule neigeux. Ça nous à permis de ne pas placer des cartes Cristaux, que nous ne pourrions pas atteindre


Maintenant la fin de la malédiction, nous sommes reparti
avec 6/7 cristaux
et ce avec une certaine incompréhension.
Il a fallu que je vienne lire les balises pour comprendre pourquoi nous en étions là.

Du coup je rejoins l'avis qu'avoir
2 cristaux accessibles uniquement sur de la chance pour une Malédiction très stratégique, c'est dommage.

Malgré tout, on a aimé aussi jouer malédiction comme les autres, mais pour la fin, je verrais bien
des réussites pour 0; 1 à 3; 4 à 5; et + de 5 cristaux. De cette manière, ça permet une «pleine» victoire si on trouve au moins un des 2 cristaux aléatoires (moins frustrant), et peut-être mettre une carte:icon_hand_green: quête secondaire «Si vous trouvez 2 cristaux qui ne proviennent pas de cartes:card_grey:, prenez :card_pick: XXX


Enfin, cette malédiction d'initiation est bien car rapide, mais pas faite à mes yeux pour des joueurs totalement novice. L'île de la déesse permet une mise en bouche douce et progressive.
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Firebird a écrit :

D'un point de vue philosophique plus général, la présence de pièges, d'armes, d'animaux à chasser pour se nourrir, etc... Ben, c'est toujours un peu inquiétant mais c'est en cohérence avec ce qu'il sait par ailleurs : ce que l'on a dans notre assiette vient bien de quelque part... et est indispensable pour vivre, pour l'homme comme pour tout animal de la chaine alimentaire. Bref, point de violence gratuite, c'est ce que j'ai souligné.


Non fils, reste ici auprès du feu. Papa va (cher)chez Mammouth pour vous nourrir tous. Embrasse ta mère, et prends soin de tes frères. C'est toi l'homme de la tribu maintenant. Je t'aime fils.
Rrrrrrrraaaaahhhhhh:action_fight:
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Kornetmuse a écrit :

Alors c'est pas vraiment ce que dis la règle.

Si on s'en tient strictement à ce qui est marqué dans la règle il faut se souvenir de quelle carte terrain à permis de mettre en jeu la carte :card_grey:


Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche présente sur la carte
Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu


Mais il n'y a que dans ce labyrinthe que ça a une incidence. Et c'est assez chiant de devoir se souvenir de quelle carte terrain à mis la carte explo en jeu.


Un point que j'avais oublié, (et qui finalement....avoir oublié....) merci. Mais ça m'est tellement pas ou peu arrivé...sauf peut-être dans ce satané labyrinthe.
Moi je voyais ça comme les cartes explorations quand tu es entre 2 zones (par exemple :
désert/marais
), la carte à mettre en place dépend de là d'où tu viens.

Édit : Quand je te dis que tu ferais un bon modo par intérim @Kornetmuse, c'est pas des blagues. Tu connais et sais trouver sans difficulté chaque point de règles nécessaires au explications de jeu.
Posté
Si j'ai bien saisi, il y a un emplacement de carte terrain (pour l'instant c'est encore une carte brouillard) sur lequel tu peux arriver depuis le sud, ou depuis l'ouest.
Et bien c'est très simple. Si tu viens du Sud vers le nord, tu réalises la carte :card_grey: puis tu mets la
:card_green:449
et si tu viens de l'ouest vers l'est, toujours la carte :card_grey: puis tu places la
:card_green:499


En fait il s'agit de la même règle :exploration_into_adventure: valable partout sur le continent. Le doute est arrivé du fait que ce labyrinthe est aussi vicieux que dangereux. :ninja:
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Valhio a écrit :
Bonnes vacances aussi Stteiph ! Avant ton départ, une petite modif sur Jumanji (c'est "ou" et non pas "et/ou" pour la seconde partie ;) ).


Allez je monte en voiture !!!


Jusqu'à la dernière seconde ^^ vous avez le droit à la déconnexion digitale ! ;-)
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Il y a 3 cartes erratas boîte blanche. Si ils les ré-impriment, ils feront sans doutes ces 2 cartes en même temps.

Des chances qu'ils le fassent pour tous les joueurs, puisque quasiment tout le monde est touché par l'un ou l'autre des problèmes.

Et c'est plus simple pour eux. (Fabrication identique pour tous = prix moins élevé, base de données des expéditions déjà faite hormis quelques rares changements....)
J'ai envie de dire patience.
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Kornetmuse a écrit :

Dans la FAQ (si je me souviens bien) les poulps ont dit que la racine pouvait être mise sur le terrain de départ ou d'arrivée au choix des participants.


Au choix, je valide. Il me semble même que Bruno avait répondu à cette question directement sur le forum.
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Moi j'aurais vu l'étude comme étant une «dissection» de plante.

Je m'explique, la figurine doit certainement représenter une plante vivante, libre de ses mouvements...
Quand tu étudies une plante, techniquement pour l'étudier, elle est forcément toujours avec toi, mais on peut envisager que tu lui as coupé de ces racines, ou entamé n'importe quelle action botanique qui lui fait perdre ses propriétés de racine volante à proprement parlé.

En sommes j'imagine qu'étudier une plante la rends de base «inoffensive» mais n'empêche pas d'autres plantes de venir voir ce qu'il se passe.
Posté
Je remonte ce sujet pour éviter d'en créer un inutilement.

Pour avertir les maudits que à l'heure actuelle, 3 cartes de la boîte blanche sont reprises dans les «erratas» car pas sûr que tout le monde l'ai vu ou remarqué !

  1. :card_green:676 (ID:K1627) Déjà mentionné dans le forum le terme «votre regard» écrit 2 fois d'affilé
  2. :card_gold:764 (ID:K1747) Texte «dans votre inventaire» au lieu de «besace et carnet»
  3. :card_grey:XI (ID:K1512) Une petite phrase supplémentaire dans le cartouche blanc :white_box:


Sinon pour rappel, vous trouverez sur cette page les erratas
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La voici
Posté
Si tu t'attends à faire un trajet qui ressemble trait pour trait à la carte indice, tu te mets le doigt dans la déesse ;-) c'est clairement pas possible car dès l'île de départ on t'offre plusieurs façons de quitter l'îlot (plus ou moins dur)
Maintenant, si tu prends de l'altitude, tu verras que la carte indice te donne quand même un cheminement plutôt réaliste....Alors bonne errance sur le continent. :-P
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Cette actu est parfaite pour une dernière. A une chose prêt, un spécial remerciement à Messieurs Ludovic Roudy & Bruno Sautter pour nous avoir fait voyager de la sorte sur leur continent, de nous offrir un tel chef d'oeuvre ludique.
A très bientôt dans la Citadel !
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Many a écrit :
Hello les maudits ! A mon tour de poster ma première fournée de figurines peintes pour notre jeux favori. Découverte pour ma part de le peinture sur cette échelle, c'est pourquoi j'ai préféré débuté par les figurines des dévoreurs et racines volantes histoire de me faire la main. 8 heures de peinture environ, la technique utilisée demande pas mal de temps de séchage entre chaque couches. Pour ceux que ça intéresse : sous couche blanche puis applications successives de shades, encres et éclaircissements par brossage à sec. Puis de nouveaux encres et shades pour rendre les couleurs plus vives. Le socle des racines volantes a été texturé avec de l'agrellan earth de chez citadel pour donner un effet terre craquelée. Le tout vernis à la bombe. plus que les explorateurs et le ballon à finir. Belle journée à vous les maudits :thumb_up:


Franchement magnifique....Et c'est une première en plus, avec un tel résultat.
Le jour ou tu me dis que tu le lances dans la dissection de souris, je m'attends à te voir neurochirurgien dans la semaine qui suit !!! ouah !!!!
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Encore :whistling:

Ici Et

Et sinon, bienvenu nouveau maudit :-) !!
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Merci pour le spoil des noms. Les noms pour moi étaient du délire, du coup me suis même pas posé la question que ça pouvait spoil des indices.
ceci est une fiction, tout personnage ou événement ressemblant à des faits réels ne seraient que pure coïncidence
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Rutebeuf a écrit :
Bonjour,

Totalement novice, n’ayant pas joué encore, donc avec un fort risque de poser des questions naïves (mais je vais faire de mon mieux), je voudrais savoir si ça a le moindre sens de jouer avec l’extension « Lâcher la bête »... en double exemplaire. (Je suis de ceux qui se sont procurés le jeu comme ils pouvaient à mesure que les premiers déçus revendaient le leur ; je l’ai en double).

Merci !


Ce n'est pas possible. Chaque carte doit avoir un identifiant unique. Si tu rajoutes la même extension, les cartes seront en doublon.

De plus, vu la mécanique de cette extension c'est loin d'être judicieux :D'


La seule façon d'intégrer 2 bestioles, est de «marquer» intégralement les cartes d'une des 2 extensions. Et de prendre uniquement les cartes qui correspondent à partir d'une première marquée ou non.

Point positif : 2 bébêtes rien que pour toi, [tels que ces bêtes là (spoil de leur nom):]
Medor et Snoopy seront de bons atouts.

Points négatifs : Tu devras sacrifier des cartes pour les «marquer».
Certains atouts ne se cumulent pas.
Ça déséquilibre totalement le jeu.
Et tu ne pourras pas les faire se reproduire
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galaad86 a écrit :
J'ai fini cette quête mais je n'ai pas compris le lien entre les offrandes aux gardiens et l'utilisation de cette plume. Je sais on a un indice sur une plume, mais je trouve que cela tombe comme un cheveu dans la soupe. J'ai du rater quelque chose, je ne vois aucun lien ou explication qui demande d'aller ou vous savez à XXXX et d'y faire ce que vous savez.


Une petite balise ici ne serait pas un luxe, même un niveau 1



Alpha3 a écrit :
C'est l'offrande ultime
que de se jeter dans le vide pour un dieu

Maintenant, la plume n'est là que pour avoir un symbol sur les drapeaux et la carte indice.
Attention a bien ajouter des balises spoiler, avant de donner une direction par exemple. Il ne me semble pas que cela soit aussi explicite dans le jeu.


Je valide, surtout sur ce passage clé de cette:icon_curse:
Posté
Ton doute est arrivé car les actions:action_hunt: et :action_fight: sont «proches» dans leur style.
Tu n'aurais pas eu de doute avec les actions de :action_ski: et :action_dig:, même si par hasard une carte avait les 2 symboles en même temps.
Posté
Remsioux a écrit :

Karlack a écrit :
Pourquoi j'ai tant tenu tête à mes profs d'anglais quand ils me disaient que ça me servira tôt ou tard....:'(

Les miens n'ont rien dit, mais ça se lisait dans leur regard... "Les salauds"! ils avaient raison...


C'est dingue d'être aussi jeune et con, quand on est jeune et con :dizzy:
Heureusement qu'aujourd'hui, je suis beaucoup moins jeune ! :-)
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Stteiph a écrit :
Merci Valhio. :happy:

Par contre, si quelqu'un ou même Bruno & Ludovic auraient une meilleure photo (HD de préférence) de nos deux créateurs préférés, je referai les personnages des cartes. Merci.


J'ai ça !!!! Bon ok, ça serait mieux pour un drapeau :flag_blue_sm:


Sinon Google donne pas grand chose (de viable)