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7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 0 Jrs 12 Hrs 0
7Th Ci 0 Jrs 12 Hrs 0
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Remsioux a écrit :
C'est dingue d'être aussi jeune et con, quand on est jeune et con Heureusement qu'aujourd'hui, je suis beaucoup moins jeune ! Posté
Stteiph a écrit : Merci Valhio. J'ai ça !!!! Bon ok, ça serait mieux pour un drapeau Sinon Google donne pas grand chose (de viable) Posté
Une piste si tu veux :
«Vous ne connaissez pas de repos, lorsque vous faites l'action , et devez prendre des cartes compétences avancées, vous pensez à vôtre futur, 7 th Citadel. Dans ce cas prenez une carte N° ??? (fatigué) et prenez 5 cartes compétences avancées, pour faire votre choix. Rangez les compétences que vous ne pouvez acheter» Ou encore : «Le 7th Continent n'a aucun secret pour vous. Vous savez comment réduire le coup d'une action, et même prévoir son issue. À l'étape de conséquence, vous pouvez bannir une carte compétence avancée, que vous avez dans votre main ou votre inventaire, pour réussir automatiquement une action, OU annuler l'action que vous venez de faire, qu'elle soit une réussite ou un échec. (Les objets utilisés sont dans tous les cas considérés comme utilisés) Posté
Maxos35 a écrit :
Je pourrais pas te confirmer le nombre de pochettes de sleeves car je les ai pas prise. Mais avant tout, as tu vérifié par rapport à ta «commande» que tout ai bien été validé, et débité des 79$ (66,50€ environ) pour tous les sleeves. Car si il y a eu un bug dans la réception des données, ça peu aussi expliquer le manque de pochettes. Posté
Pourquoi j'ai tant tenu tête à mes profs d'anglais quand ils me disaient que ça me servira tôt ou tard....
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Oh mon pauvre, tu as mal compris la carte 172, et en plus, comble de malchance, ça ta fait piocher une carte de Fin de malédiction, alors que rien ne devrait t'y amener de la sorte.
Reprenons depuis le début. Tout est bon jusqu'à piocher la 172. Parmi les différentes 172, tu es tombé sur une carte au trésor la carte représentée par l'indice le modificateur +510, et ça te donne une nouvelle carte Le seul moyen d'être sur que tu ne te trompes pas c'est le logo avec le numéro de la qui t'a poussé à la prendre. Si il n'y est pas, c'est pas la bonne carte. Donc je te rassure, tu es toujours maudit par la déesse !!! Posté
softrain a écrit : [quote=risu]Grosse vague d'élimination lors du conseil d'hier. N'y a t'il pas un bon samaritain habitant proche de chez lui pour lui prêter quelques cartes, même des cartes «erratées» avec un jeton ou 2 de personnage. Il aura l'impression de sentir du bout des doigts la terre du continent, le temps qu'il lève sa première malédiction, FP...les Frais de Port ! Courage @IDERVERD, on est de tout cÅ“ur avec toi ! Posté - Edité
J'allais dire qu'il y a bien tout quand ton te site....Mais j'édite le message car il n'y a qu'à la prévisualisation qu'on voit le message en entier.
Dès qu'on post c'est la même que toi, la signature prends le dessus. Posté
franakin74 a écrit : J'ai découvert C'est dangereux la drogue, je l'ai toujours dis ! Plus sérieusement, je pense que c'est juste un décor qui malheureusement fait penser à des chiffres. Rien à chercher la dessous pour moi. Posté
Avec un gros compte à rebours , le chant du cristal , et un bon pitch , ya moyen de se le faire perso ^^
(Toutes ressemblances avec des éléments réels du chant du cristal ne serait que fortuite, n'ayant pas encore joué cette malédiction) «Mercenaire dans l'âme, vous êtes éternellement en quêtes de nouvelles aventures, et de beaucoup de pièces d'or. Placardé sur tous les murs du port, le Rosepearl cherche une tête brûlée pour une mission de haut risque...Ce sera vous !» «Ce n'est qu'en mer que vous apprenez l'existence de cristaux magique, convoités par tous. À l'approche du continent, alors que vous vous apprêtez à débarquer, le capitaine vous lance ces quelques mots. - Moussaillon, cette terre est maudite, je ne resterais pas amarré plus d'une heure ici. Alors fais vite, si tu veux rentrer en vie !» Mettez en jeu une carte , placez y votre personnage, et activez compte à rebours Posté
Dadou a écrit : SI creuser un trou te prend 4h à mains nues et 2h avec une pelle, utiliser 2 fois plus la pelle ne fera pas descendre le temps de creusage à 1h... Je suis complètement d'accord ! Un objet sert pour son entièreté, sur toute la durée de l'action. On utilise pas le bâton de marche 2 fois pour avoir -4 Ya que le verre 🺠1 verre = 2 verres = 3 verres = 4 verres = Posté
T'as un visuel sous la main, car j'ai pas le jeu sous la main, stp ?
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objet est le nom de l'étape de l'action, la I
C'est à ce moment que tu définis ce dont tu as besoin pour ton action. Si tu n'as besoin de rien, ça reste l'étape objet quand-même ! Donc la réponse est oui, c'est possible. Posté
Les All-in des derniers maudits sont en chemin....mais ils arrivent tout doucement
2/5 Posté
kiba a écrit :
Merci Kiba. Pour le 2, ça me semblait assez logique, c'était surtout une confirmation que j'avais besoin. Mais pour le 1, c'est pas vraiment du terrain les cartes nuages. Au sens propre de ce jeu, oui c'est des cartes terrains. Mais ce qui me dérangerait était que cette plante, même volante, avait besoin de la terre ferme pour se déplacer (ses racines touchant le sol) Posté
Kornetmuse a écrit : Je n'ai pas assez d'expérience sur la montgolfière pour pouvoir répondre. Oh que oui, tu as bien raison. C'était surtout pour un petit délire que j'en ai mis que 2. Je suis pas contre une intégration totale, comme la montre ou la pénitence,...mais plutôt sur une Malédiction bien connue, type la déesse vorace, pour avoir moins à me concentrer sur la quête et plus sur les extensions de rejouabilité. Posté
Besoin d'une précision (ou plutôt d'une confirmation) sur les cartes météo et la montgolfière.
Je parle des cartes météos de la boîte blanche, pas de celle de l'extension Météo afin d'éviter toute incompréhension !! Sur les cartes météos, il y a une rose des vents avec les 4 points cardinaux. Chacun de ces points nous donne une direction possible avec chacun une action pour pouvoir aller dans ce sens. Et comme toutes actions, il y a et Dans les cartes météos que j'ai eu, il y a dans le une rose des vents, ça veux bien dire que le déplacement de fait quand même ?? Même si le texte nous donne un effet néfaste en plus ! Posté
J'ai entamé sous peu ma première malédiction boîte blanche, la prison des vents !!
Et comme je suis foufou, et que j'ai eu envie de m'amuser, j'ai insérer 2 cartes «drôle de rencontre». (Surtout très curieux de découvrir des nouveaux contenus) Sans rentrer dans les détails de cette malédiction, j'ai pioché à 2 reprises «drôle de rencontre» en étant sur la terre ferme. Pas de problème particulier puisque j'ai réussi l'action à les faire disparaître de ma carte terrain La question est : (sont)
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ImDarK a écrit :
Ne tombe pas du ciel.... ça dépend pour qui.... c'est lié à des animaux -logique- un banc de mouettes et rapaces sauvages leur nourriture tombe bien du ciel !!! c'est à toi de leur faire tomber du ciel |