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flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 0 Jrs 12 Hrs icon_succes 0
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franakin74 a écrit :
Je ne pense pas qu'il y a
exactement vous êtes ivre, mais je suis tombé sur
de l'alcool avec une drôle d'action/résultat

L'état
ivre
Je ne sais pas, mais il existe un objet
bouteille de whisky (de mémoire) que quand on la bois, je crois bien qu'on se chope un :icon_hand_orange:...mais lequel ???:ermm:
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Eithelgul a écrit :
Je dirais que :action_rest: c'est assez role play pour ajouter de:icon_curse:s


J'y avais pensé aussi, mais ça ne rendait pas la sauvegarde (stratégique) limitative.
Ou alors à chaque :action_rest: tu fais une sauvegarde, comme si le continent avait continué à «vivre» pendant que bibi dormait !!
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patrick a écrit :
Salut, je suis aussi intéressé (aussi bien pour la VO que la VF) (j'espère être encore dans les temps :-P ) - merci ! :-)


On attend pas Patrick ?:D'
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En termes de proba, tu as clairement raison, mais ma façon de faire donne aussi une difficulté progressive, au début plus de cartes:card_blue: sortirons que de :icon_curse: Mais n'est ce pas une possibilité de faire une fin en apothéose, avec l'arrivée quasi systématiquement de malédictions ?

(J'arrête de défendre du vent, dans mon idée, j'utilisais que du matériel issu du jeu, tout le monde n'est pas équipé en D8, D10, D12....même si peut-être que 95% des maudits ont ce genre de dés^^)
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J'ai bien une solution pour toi, et c'est un vrai défi !
On compte 7 malédictions :icon_curse: et 5 :card_blue: prodiges et 4 :card_blue: racines.

Tu prends une première malédiction :icon_curse:(ex DV) et tu te numérotes de 1 à 6 les autres, et tu mélanges entre elles les 9 cartes :card_blue: racines/prodige
A chaque fois que tu sauvegarde le jeu, tu le fais normalement. Lorsque que tu ressors le jeu, tu lances un dé:icon_d6:, et en fonction du chiffre, tu te chopes la nouvelle malédiction qui correspond.
Si le dé indique le chiffre d'une malédiction que tu as déjà mis en jeu, alors c'est «bonus» , tu pioches au hasard une des 9 cartes:card_blue:racines/prodige, et la mélange sans regarder dans ton deck d'action.
(La même chose est possible avec les 12 malédictions, en en choisissant une et en numérotant de 2 à 12 les autres. Dans ce cas, il faut lancer 2 :icon_d6:)
Dans tous les cas, à chaque sauvegarde sortira une nouvelle cartes, donc si toutes les :card_blue: sont sorties et qu'il reste des :icon_curse: on relancera le(s) dé(s) jusqu'à ce qu'une malédiction rentre en jeu.

Cette solution rend progressif le poids des malédictions, l'épuisement spots de :action_eat: en contre-balançant la régénération du passé et l'arrivée régulière de cartes:card_blue: dans le deck.
Et dans une telle façon de procéder, même les sauvegarde doivent être calculées. :devil:

Le seul risque que j'y trouve pour le moment, c'est les engueulades de couple pour non libération de la table à manger pour cause de sauvegarde impossible ^^
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Kornetmuse a écrit :
Lergot a écrit :
Pourrais-je tout de même avoir un indice plus précis ?


Non ? :D'



Et hop:resource_fire: un pavé de saumon !
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atomiicsky a écrit :
L'art work est déjà si beau c'est fou ! Ca fait vraiment envie :cheerful:
Je suis très intriguée par le coté "Batissez", je me demande comment ça va être intégré :)

J'imagine un mix entre 7th Continent et Âge of empire, tu évolue avec le temps, et tu étend ton territoire.


Tonione a écrit :
Est-ce que je suis le seul à avoir cherché un numéro caché dans l'image haute résolution (https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/)?

En tout les vers de la citadelle ont pas l'air glop...


J'ai vu un numéro ! Mais j'ai pas trouvé de carte 2020 ^^
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Gerald a écrit :
Je pense que c'est une note destinée aux imprimeurs, pour différencier les essais et/ou versions, lorsque les piles de feuilles commencent à s'accumuler. :action_take:


A cause de ta photo, je me suis fait spoiler !! Il y a des cartes 001, 002, 003 dorée !!!! :'(
J'en savais rien moi !!! :D':silly::happy:
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Kamille a écrit :

Ah, quand même ! :)


Vous sentez pas le webmaster qui a parié sur le temps qu'on allait mettre à trouver le site ??:-P
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risu a écrit :
Karlack a écrit :
T'avais combien de cartes dans ton extensions ? Si 31, je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter !

Toutes les autres cartes sont là alors je dors tranquille :-)


C'est déjà une bonne nouvelle. Mais dort pas trop sereinement....on parle de DEVOREURS!!!!
Posté - Edité
J'aime la :icon_hand_orange: au milieu de la carte.
T'es parti explorer le continent en jonque :D'

Hier en faisant l'inventaire de mes extensions, j'ai fait une découverte étrange dans "Craignez les dévoreurs".

T'avais combien de cartes dans ton extensions ? Si 31, je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter !
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Une «classicisme version» ....qui est atteint de collectionnite compulsive ??
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kifkroker a écrit :
Comment avez vous utilisé ce joli travail d’intercalaire ?
Impression sur papier classique ?
Rigidité ? Carton ? Plastification (j'aime ce mot ^^) ?


Plastification....Wrapping ??? Oups, je suis pas sur le bon forum 🔞
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J'en salive d'avance !!
A mon avis va vite falloir créer un sujet 7th Citadel, ça va vite fourmiller de messages tout ça !
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Valhio a écrit :
C'est mis à jour et voici une idée de pouvoir, dis-moi ce que tu en penses.

A l'étape de Résultat d'une action à la laquelle vous participez seul, vous pouvez défausser une carte ayant le mot-clef endurance de votre main ou de votre inventaire pour appliquer l'effet suivant : :icon_succes:


J'aime bien l'idée de pouvoir donner un bonus lié au terrain, notamment pour Dundee, genre ....
Tant que vous vous déplacez dans la jungle (zone XX), vos déplacements :action_move: sont facilités :card_blue:-1 ou :icon_succes:

Un peu un truc ressemblant avec Tarzan et la ressource :resource_vine:
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De rien les copains^^
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kiba a écrit :
Est-ce qu'une bonne âme (maudite mais bonne quand même) pourrait m'indiquer la carte que l'on doit piocher dans une balise spoiler s'il vous plait.

Comme je n'ai pas l'application, je souhaiterai quand même profiter de la carte si elle est intéressante à utiliser sans l'application.

Je pense que je noterai les cartes qui permettent de la piocher et si j'ai l’œil qui voit et que j'ai découvert une fois chacun des terrains durant une partie, je me permettrais de prendre la carte en question.

D'avance merci.


Ça dépend, t'es prêt à payer combien pour cette info ?:devil:

Le numéro que j'ai vu sur la carte terrain :card_pick:006 mais qui est un bug, et qui en vrai, devrait et est visible depuis la carte
numéro que je t'envoie par MP pour éviter les tentations
donne la possibilité de voir
le numéro
que je te transfère aussi en MP

Après, il semblerait que plusieurs cartes réagissent. Mais en voilà déjà une ^^
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Bon, j'ai craqué, la curiosité à eu raison de moi, j'ai sorti une carte de la boite; celle citée plus haut pour voir à quoi ressemblait l'effet de l'Oeil qui voit et la manière de a faire apparaître... quelque chose.

Je ne met pas de spoiler car ce ne sont que des conseils techniques et pratique.

Tout d'abord, c'est pas facile ou, en tout cas, avec mon téléphone il m'a fallut plusieurs minutes pour réussir à faire un effet graphique et sonore.

J'ai essayé plusieurs position, plusieurs éclairages. A priori il faut que la carte emplisse dans la largeur la quasi totalité de l'écran et que le téléphone soit bien parallèle à celle-ci.

J'avoue je me vois mal passer une minute sur chaque case de terrain à partir du moment ou le jeu m'autorisera l'usage de l'Oeil. A moins que lorsque cela arrive une manipulation est nécessaire pour que cela marche mieux (je suis sous IPhone et, du coup, y pas de moyen à priori pour entrer un code).

Des conseils de ceux qui l'utilise déjà ?


J'ai constaté la même chose que toi Pipounet, une vraie difficulté à faire afficher quelque chose. Avec persévérance, j'ai pu voir
une image dynamique avec dedans
un nombre XXX (pour pas spoiler)
j'ai poussé les investigations.
ce numéro me fait sortir une carte avec des :card_pick_thumb: Mais correspondant à moitié seulement
je me suis donc spoiler ouvertement et pris la bonne carte
du coup, l'animation RA fonctionne bien

En sommes,
la 006 n'est pas sensé faire fonctionner l'oeil
et les animations se déclenchent en 2 secondes à peine, le temps de la mise au point.
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La nuance se tient surtout la dessus :discard:
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Arnaud fait du bon boulot c'est vrai !
Et dans le côté «présence» et efficacité des réponses, t'es pas mal non plus.

Ceci dit, on peut avoir un Firebird et 2 Firepioupiou ^^