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Pour ne pas perdre non plus tout ce que tu trouves ou crées, tu peux aussi donner ce que tu dois défausser à ta partenaire du moment que tu respectes les limites de chaque joueur.
En gros, tu distribues ce que tu as pour 1 joueur pour que cela fonctionne pour plusieurs joueurs. PS : Tu as été plus rapide que moi ! Posté
C'est aussi car je trouve très fort ce bonus que j'ai un doute mais il vrai que si on applique simplement la règle, les effets devraient se cumuler.
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A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu. Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement. Posté
Si tu as au moins les standees en carton, tu peux tout de même jouer en attendant que les SP réparent cette petite erreur.
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Pipounet a écrit :
Si tu parles, comme pouvoirs de déplacement, de raquettes ou patins à roulettes (), tu parles en fait d'objets. Donc, comme le déplacement est une action comme une autre, tu peux cumuler les effets des objets qui permettent le déplacement plus l'effet bonus de la carte personnage. Pour faire une comparaison, c'est comme si tu chassais avec un arc et des bolas (comme étant deux objets distincts). Tu cumulerais les effets des deux objets. Si en plus, tu as une carte qui te permets de piocher moins de cartes, tu peux aussi cumuler son effet. J'espère que ce que je dis est assez clair. Posté
Pour moi, si tu dois défausser ou bannir la première carte d'une pile d'objets, tu ne défausses ou bannis que la première carte et tu places le dé sur la deuxième carte de la pile.
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ça va vraiment faire partie de l'intérêt du jeu de savoir si on convertit une idée en objet de suite ou pas au risque de défausser une autre idée ou si on la conserve pour optimiser une colonne d'objets.
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Tout dépend d'où elle provient au départ.
Si c'est une carte action (dos bleu), c'est dans la défausse du deck d'action. Si elle provient d'un autre deck (exploration ou aventure), elle va dans le passé. Posté
C'est justement l'intérêt d'optimiser les assemblages d'objets pour avoir ce bonus.
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Yves a écrit :
C'est écrit sur la carte de chaque personnage. Je pense aussi qu'une petite clarification pourrait être sympa pour nous guider à utiliser ces figurines "feu". Après si la limite d'utilisation de figurine "feu" existe, c'est peut-être aussi pour la difficulté du jeu simplement. Posté
J'ai une autre question.
On distribue une figurine feu par personnage, cela veut donc dire qu'un aventurier ne peut faire qu'un seul feu ? Ou peut-il prendre la figurine feu d'un autre personnage pour faire un deuxième feu sur une autre carte terrain ? (Cette question est un peu une extension de la question concernant le fait de reprendre sa figurine feu pour en faire ailleurs.) Posté
Ma réponse n'est pas officielle bien entendu mais je m'appuie sur ce que Bruno dit et fait dans la vidéo et sur les règles.
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Pour moi mais c'est à vérifier :
Tu peux utiliser tout ou partie de ce que propose l'objet donc tu peux soit faire du -1 et/ou +1 étoile, soit faire du -3, soit faire du -4 et/ou +1 étoile (je ne prends en compte que les cas où on diminue le nombre de cartes à piocher car on pourrait aussi décider de ne prendre que le +1 étoile). Si tu es dans l'un des cas où tu utilises le -3, tu dois bannir la carte. C'est bien la carte "gilet de sauvetage" que tu bannis et pas l'objet. Posté
Sur le principe tu as raison, il suffit de ranger directement le passé au moment de la sauvegarde et c'est aussi sûrement ce que je vais faire au moment de ranger le jeu après une sauvegarde.
Après la règle ne dit pas clairement qu'il faut conserver les cartes du passé avec la sauvegarde. Mais le premier point de la reprise de la partie dit clairement qu'il faut ranger les cartes du passé. C'est peut-être juste une précaution pour ceux qui ne l'auraient pas fait. La carte défausse a deux faces (en rapport avec les cartes promo de l'époque. Une pour les français et une pour les anglais si je ne me trompe pas) mais il faut en choisir une seule pour jouer. Après, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu passer une information sur le fait qu'il y aurait deux cartes différentes, une pour la défausse et une pour le passé mais je suis peut-être passé à côté... Sinon, je ne suis pas un ancien joueur (ni un futur joueur d'ailleurs ! ) de SWToR. Posté
L'intercalaire sert surtout pendant la partie pour ne pas confondre le passé et la défausse qui sont bien deux zones de jeu différentes.
Dans la vidéo de présentation des SP, ils sortent l'intercalaire pour le poser sur la table de jeu (si je ne me trompe pas). Posté
Kamille a écrit :
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