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Héhé ! C'est un des moments épiques que j'ai présenté (round 2). :D'

- J'ai choisi de la jouer RP en profitant que Frankeistein parle allemand.
- J'ai galéré pour traduire IRL car je ne suis pas germanophone. ^^
- Ca m'a bien fait marré !

Astuce : De mémoire, la consigne de la version FR (carte si on dit que l'on ne parle pas allemand) est exactement la même. Seules les icones d'action changent. Vous pouvez donc la consulter pour connaitre la traduction... mais c'est un peu de la triche ! Bouh ! ;-)
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Adopté !
Merci SaturnNitrik ! :-)
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La bonne gestion de l'anti-spoiler requiert forcément une autodiscipline à un moment donné, donc oui, il faut des règles d'utilisation officielle pour la balise Spoiler et la proposition de Kamille avec le découpage formalisé par OufPouf est une très bonne idée.
La modération sera plus délicate car plus fine. Mais si c'est bien utilisé dans 90% des cas, ce sera top.

2 remarques pour Kamille :
  • Pourrais-tu modifier la feuille de style pour rendre la police des spoilers plus agréable sur les gros pâtés : peut-être supprimer la police manuscrite (même si c'était joli).
  • De même, pourrais-tu modifier la feuille de style pour rendre la police des spoilers plus agréable sur les imbrications (que je pense fortement recommander pour sectoriser les spoilers) : enlever le grossissement de la taille à chaque imbrication. Exemple :
    Imbrication 1
    Imbrication 2
    Imbrication 3
    Imbrication 4
    Imbrication 5


Enfin, j'ai une question pour Kamille et vous tous utilisateurs :
Pensez-vous qu'il est nécessaire d'ajouter un indicateur de "niveau de spoiler" associé au titre des sujets (visible dans la liste des section/nouveaux messages/...) ?
L'idée serait que l'auteur du sujet choisisse une sorte de Feu Vert/Orange/Rouge avec un texte dédié qui fixe les règles précises des spoils utilisés. Doublon avec la fonction des 3 couleurs ? Trop compliqué à appliquer ? Des suggestions ?
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These items must be add to your inventory (no crafting cost).
You may combinate it in a items column but, as there's no keyword, you can't add the durability. Fortunatly, there's often a sentence that say the durability for using this item doesn't decrease the die.
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Concernant les intercalaires intermédiaires, j'ai opté pour. .. les sleeves. De la façon suivante :
- soit j'en ai assez pour protéger tout le lot (100+, 150).
- soit je sleeve une unique carte (la 201 par exemple).
Dans les deux cas, un simple passage du doigt me permets d'isoler ces fameuses cartes au moment de la recherche. :-)



Oliv a écrit :
J'avoue que les socles transparent me tenteraient bien aussi.:-)
Vous déssoclez (scalpel, cutter...?) et colez avec quoi?

Au début du sujet Peinture (je crois), Truliduli a écrit un long message pour détailler la méthode.
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Bonjour,
J'ai une application de règle à soumettre à votre sagacité (je n'appelle pas Bruno à l'aide tout de suite pour ne pas passer pour un idiot).
Et évidement, j'ai oublié de noté l'identifiant (j'éditerai dès que je l'ai)...

Cela concerne un "compagnon visqueux" :icon_hand_green:.
Si ce descriptif vous parle, vous pouvez ouvrir la balise. A l'intérieur, il y a son nom en clair et l'image floutée (2nd degré antispoiler, si vous avez un doute sur le compagnon dont je parle). Clic sur l'image pour la voir en clair.
Limace à bulbe


Contexte : Je suis presque mort avec mon Deck d'action totalement vide, et j'entreprends une action :action_make_fire:.
Je décide de piocher 2 cartes dans ma Défausse mais les succès ne sont pas au rendez-vous...

Question : Comment appliqueriez-vous le pouvoir du compagnon dans ce cas-là ?

Mon interprétation :
- J'ai révélé 2 bouses.
- Je dois les mettre dans le Deck d'Action, donc je reforme un Deck de 2 cartes !
- Je dois retirer 2 cartes. Et puisque j'ai un deck d'action, bah... je repioche les mêmes 2 cartes....
Cocace, n'est-il pas ? :happy:
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It's not an error. ;-)
It's a funny surprise that doesn't impact the gameplay (all Actions :action_empty: works in the same way).
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Kamille, we definitely need to have some specific statistics on this feature. :D'
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The back face of a Exploration card (with :action_pathfind:) have 4 big brown arrows that make it a permanent event.
See the last page in the rulebook :
A Permanent event that must be put into play, oriented in the same way as the other
cards on the Board, with its placement arrow pointing to the Terrain card your figure is standing on. It is then considered to be attached
to that Terrain card.


So, you can't use the :action_pathfind: action if you don't have your character on the associed terrain card.
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Il existe effectivement des endroits où on peut fouiller jusqu'à épuisement de l'endroit. Mais généralement y a du mauvais qui nous tombe dessus à un moment. Ceci dit, cest aussi parfois nécessaire pouf obtenir un objet plus important (soit qu'on a pas eu au 1er tirage de carte verte par manque de chance, soit car cet objet est sur une carte jaune).
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Oui tu as bien compris : donner à un participant au moment de la fabrication (ou de la trouvaille) autorise le propriétaire à assembler à sa convenance.
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Aristide a écrit :
Autre question : que fait-on des cartes :icon_journal: dans notre besace une fois qu'on est mort? et des compétences avancées acquises? on les garde ou on repart vraiment à poils avec une besace vide?

Totalement à poil (vive le naturisme).
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Ca y est, je peut répondre à la question initiale suite à ma session d'hier soir.
MastaDaddy a écrit :
A la fin du PnP, selon notre façon de le résoudre, on peut tirer 3 cartes différentes qui nous disent qu'on arrive sur le 7e Continent ; et elles parlent de 3 "points d'arrivée" différents... C'est toujours le cas ou ça a été abandonné ?

Si oui, ça se matérialise comment ?

Il existe un îlot qui reprend de près le contenu du PnP mais pas exactement. C'est une zone de jeu comme une autre donc sans lien avec les 3 points d'arrivée du PnP qui n'ont maintenant plus de sens.
Posté - Edité
PatriceJPS a écrit :
J'ai eu aussi des défauts sur les dés. Sur 1 dé, j'avais 2 faces "3" (il y avait un point en trop sur la face "2") et sur un autre dé, il y avait 2 faces "4" (il manquait le point du milieu de la face "5").

Visiblement, le stock de points a été mal géré en usine et placé sur le mauvais dé. ;-)
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I know, I'm late ! :unsure:

sgbeal a écrit :
For fire there are other details missing: are we limited to 1 per character?

This is in the rulebook (p.9) : Each player takes their character’s figure and one fire figure.
It is not a shared pool.

sgbeal a écrit :
What happens when we light a fire and another one is already active? Presumably we just move the fire token (presumably limited to one per character (except in "custom character mode", where the solo custom character explicitly gets 4 fire tokens))

You're right.
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Not sure to understand your question.
  • Remember is usefull to find a specific card you would like, in your Discard pile.
  • Think help you to find a specific card you would like, in your Action Deck. You keep 1 in hand, and discard/return the 6 other cards (depends if you want to put a card in Discard pile for some reason, like Curse for example).


In your case :
  • Remember : you choose to take a Think card in your hand. Ok.
    [Hand=-R+T / Discard=+R-T]
  • Think : you draw 7 cards in the Action Deck and you choose to keep another Think card in hand. (other 6 cards return in Action Deck)
    [Hand=-T+T / Deck=-T / Discard=+T]
  • Think again : you draw 7 other cards in the Action Deck and you choose to keep a Remember one. (other 6 cards return in Action Deck)
    [Hand=-T+R / Deck=-R / Discard=+T]
  • Good job ! Your balance between the situation before and after is : +1R +1T in your discard pile from your Deck ! :-P But you may have clean your Deck also (Curses).
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I didn't check the 267 Item but I think the answer is general.
Yes, even in solo, you have to take the Paranoid state to check if you see a :discard: symbol.
After that, of course, you can return it immedialy (because you valid the condition to return it).
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Alex a écrit :
Vlissingen, The Netherlands

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