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truliduli a écrit :
- 2/3 pinceaux, de préférence en martre, ceux de GW pour débuter c'est bien (y a d'autres marques hein!). Niveau taille je conseillerai du 2, du 1 et du 0. Pas moins que 0 pour commencer, en dessous c'est pas si simple à utiliser car le peu de peinture sur les poils sèche vite du coup risque d'effet crayeux. À titre d'exemple sur les figs de 7th Continent je fais 80℅ au 1, 15% au 2 et 7% au 0.

Moi qui n'y comprend rien à votre loisir, je suis épaté.
Comment Turliduli fait-il pour peintre une figurine à 102% ?!! :D'
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abredon a écrit :
Jersey City, NJ, USA - near Liberty State Park


janovich a écrit :
I'm in Zutendaal, Belgium


Abredon & Janovich are ready to explore !
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molejo a écrit :
From the "not shared pool" part I'm guessing the answer is "move the existing token to the new tile",

You're right.

molejo a écrit :
but it's going to get hard to track this throughout the game...

Each player have a fire token close to his character's card. It's easy to know if he had already use it.
And if several players put there token into play, it's not so difficult to remember where it made the fire, no ? Also, you may use the small round token with the characters' face to mark the fire token.
Posté - Edité
It's a tricky question ! :silly:

1/ It seems nothing in the rulebook is forbiding you to :action_pathfind: from a adjacent terrain card without orange sunny arrow.
But with a roleplay POV, it's difficult to justify an exploration with no direct access... (I won't play like that)

2/ If we can pathfind as said before, I think we have to apply the rule.
The rule, page 18 :
The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that points towards the newly opened space.

Oh ! Wait ! The sentence is not exactly the same in french.
Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche [ensoleillée orange] présente sur la carte Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu.

Translation : "The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that allowed to put the Exploration card into play."
Anyway, if you see the board of the game, you can see only one :card_pick: valid number to use.
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Valid argument.
I ask Bruno to check this question (but he's at the GenCon today ^^).
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Exact.
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Bah 4 joueurs avec 2 :icon_hand_blue:, ca laisse plus de marge pour stocker une fabrication de combustible qu'en solo (5 :icon_hand_blue:).
Vu le nombre d'objets pour le feu (3 de mémoire de base) + "se souvenir " + "Réfléchir", il faut vraiment ne pas avoir anticipé pour rester bloqué sans feu. Et c'est sans les autres solutions que je suggérais.

Là on glisse dans une discussion stratégique en argumentant sur une règle incertaine donc bon, attendons le passage de Bruno.

Niveau "non sens" ca reste plus explicable en rp que l'assemblage d'objets. ;)

Enfin, pour les 4 feux, il faut juste que les joueurs se souviennent de où est leur feu. Au pire, en cas d'oubli il suffit de prendre le plus ancien/le plus éloigné.
Je rappelle que Bruno l'a déjà affirmé : le pool de figurines n'est pas commun.
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Kornetmuse a écrit :
A 4 joueurs ça devient impossible. Tu as tellement peu de place dans l'inventaire que c'est impossible que chacun se réserve une place pour faire du feu

Ce serait une mauvaise optimisation.
- il existe des compétences :icon_hand_blue: et des connaissances :icon_journal: qui permettent de faire du feu sans sacrifier sa limite d'inventaire.
- la fréquence cette action ne nécessite pas d'y consacrer un slot permanent : on fabrique 1objet avec le bon joueur au moment opportun, sans réserve préalable de combustible/objets.

Donc ca me paraît complètement jouable à 4. :)

J'ai taggué ce sujet pour une réponse de Bruno.
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Quel type d'action :action_empty: te fait piocher la carte 315 ?

Si c'est :action_swim: :
Pas besoin de texte supplémentaire car l'état ensanglanté indique que tu peux le ranger.

Si c'est un autre type d'action :
Je suis d'accord que le rangement de l'état devrait être indiqué en toute logique RP. C'est soit un oubli/erreur, soit c'est volontaire pour des raisons mécaniques (il n'est peut être pas souhaitable d'offrir un nettoyage à cet instant même si ce serait plus cohérent).
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Exact. J'édite mon message. :)
Posté
Umbre06, tu as donc fini le jeu ?! :blink:
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Kornetmuse a écrit :

EDIT : d'autant plus que sur les combustibles, silex etc c'est bien marqué "mettez en jeu une figurine feu". Il n'est pas noté une de vos figurine feu.

Dans toutes les consignes, le texte se rapporte au joueur actif, sauf si il est question des participants. Si c'était écrit "mettez en jeu une figurine Feu d'un des participants" je serais 100% de votre point de vue.

D'un point de vue RP, le joueur active représente celui qui fait l'action. Ici, personne n'aurait commencé un feu si A n'avait un silex en poche et qu'il décide de faire des étincelles. Le soutien par la torche de B ne fait pas de lui le "proprietaire" du feu.
D'un point de vue mécanique, il faut réfléchir à ne pas donner un silex à celui qui a déjà fait son feu.

Mais bon, que j'ai tort ou pas, les différentes versions sont jouables.
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Oui pardon, c'est moi qui est édité pour mieux orienter le lecteur mais je me suis trompé. Excusez-moi.
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Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :
Si j'ai déjà posé mon feu, puis je allumer celui d’un autre joueur avec mon objet s'il participe. En gros mon action faire du feu avec sa figurine?

S'il participe à l'action oui. Sinon il te faudrait prendre ta figurine feu de là où elle est posé pour la mettre sur ton terrain (l'autre feu s'est éteint)

Je ne suis pas d'accord.
D'après ce que je comprend, la figurine Feu doit être celle du joueur actif. Or si l'action :action_make_fire: est sur une carte de l'inventaire du joueur A, elle n'est accessible que à A : c'est lui qui est actif pour lancer l'action (les autres peuvent aider au succès néanmoins). C'est lui qui fait le feu donc c'est sa figurine.
Posté
Merci pour l'explication de ton erreur de raisonnement. C'est ... instructif (mode scrutage de cerveau de joueurs). :ninja:
Posté - Déplacé
Haha ! :D'
Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette...
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MasterZao a écrit :
Je ne sais pas si c'était vraiment la même demande que celle-ci mais avoir les petite icônes violettes pour chaque malédiction me paraitrait bienvenue, je parle ce celle dans le :flag_curse_sm: de l'indice de départ et que l'on retrouve tout au long du jeu.

Icônes-violettes sur fond "transparent" ?

Comme pour l'action "speciale"
sur l'état intoxiqué
, ce genre de contenu est trop lié aux aventures, trop précis (on n'a pas envie de voir la liste avant de les découvrir, et encore moins avec un nom évocateur de la malédiction concernée).
Et ces symboles sont amené à évoluer avec des extensions.

:icon_success-left:Le but est d'offrir un moyen de communication stable qui aide en particulier sur les points de règle.:icon_success-right:
Posté
The theme-based reasoning is :
- You found an discrete path A->B, impossible to see it from the other side (B->A) because of any geographic reason.
- For all the day, you're be able to use this path (walk A<->B).
- After a (good ?) night or rest, if you're in B, you forgot where the path arrive exactly.
- But with effort, sometimes, it's possible to find this difficult access (hidden number).

For the mechanic-based reasoning :
It's a interesting thing to create one-way path. For example, you have to find a very difficult access to the Dungeon. But after killing the boss, you exit the building and you directly find a shortcut to the nice place that you visited before where you can rest and eat.
A good level design need those one-way paths.
Posté - Edité
Exactement. Voir la règle page 14.
Le drapeau violet pourrait même être sur le Terrain ou un évènement permanent lié par exemple.

Déplacé dans la section "Points de règle" car aucune carte spécifiquement ciblée.
Posté - Edité
Comme toutes les icônes marrons, l'effet se déclenche si l'action de même type est entreprise.

Donc, effectivement, tu pourras ranger l'Etat Ensanglanté :icon_hand_orange: lorsque tu auras l'occasion de faire une action de navigation :action_swim:.

D'expérience,
c'est un état qu'on se traine longtemps si on se mets du sang partout en balade au coeur du continent. ;)