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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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De mon côté, je retranscris mon paysage en fin de session sur une grille de 6x6 (la version de SaturnNitrik).
J'y note systématiquement les coûts de déplacement, les ressources (y compris type de plantes), les accès (sans aucun numéro de carte) et les évènement permanent (mais décris grossièrement).

Ayant fini la Déesse Vorace et à peine entamé l'Offrande aux gardiens, j'en suis tout de même à 9 pages !

L'avantage du format 6x6, c'est qu'on peut assez bien condenser une "zone" entière et avoir un peu de marge pour des infos complémentaires. Les coordonnées d'une page à l'autre sont faciles : "cf p.8/B5" et c'est bon.

Ces notes géographiques m'ont particulièrement aidé à interprété un indice de la Déesse Vorace.
pour comprendre le chemin des 2 processions.


Après, niveau connaissances de mes persos, je suppose que je dois récupérer concrètement toutes les informations pour pouvoir les exploiter (histoire du continent par exemple) même si par ailleurs, j'ai noté toutes les infos et que je pourrais prendre de gros raccourcis.
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Michael a écrit :
But when Come the advanced Skill into play?

You will discover that mechanism into play. :-)
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I think (but not 100% sure) that you're right.
But you also need food to ... eat ! Be careful to not dead with a great brain. ;-)
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Xaster a écrit :
It's unclear to me how to count skills for craftable items towards card maximums. I interpret the rules as follows: A crafting skill counts toward a player's skill limit until the item is crafted, at which time the card is moved to the player's inventory and counts as an inventory item rather than a skill (skill cards -1, inventory cards +1). When the crafted item no longer has durability, it is discarded.

You're right.

Xaster a écrit :
I sort of expected to be able to re-use a skill (i.e., have it go back into my skills when the item is depleted) but it doesn't seem that the rules agree. Is my interpretation correct?

Your skill :icon_hand_blue: is discarded, but if you draw again this card (with "Remember" card, or any other way) you will be able to craft it another time. :action_craft:
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Maybe is it a typo problem ?
In french, we don't give different meaning for "&/and".

I tag this topic for the author.
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Dustinclays a écrit :
the banner is optional-- correct?

So I can take 021
OR
021+6+x?


Is that correct?

You're right.
With this example of 2 symbols (values : X and Y), you can take 4 distinct cards : 021, 021+X, 021+Y or 021+X+Y, depends the cards you have in your bag.
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Hop ! Petite pub pour le sujet anglophone qui parle de peinture :

Les peintures sur le forum T7C version anglaise
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@Soldaan : very nice ! I like the grass on the pedestal. :)
@Phalck : Don't hesitate to post your videos on the french topic too !

Some pictures on the french T7C forum
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Is it those links you talk about ? (Yellow arrow)
You have also some buttons to help your navigation. (blue arrows)
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Hohyss a écrit :
@Firebird, Tu crois que je refais un post clean avec mes création ? la c'est un peu le bordel.

Si tu souhaites avoir un premier message récapitulatif à tenir à jour, oui crée ton sujet. Je supprimerai celui-ci.
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Firebird a écrit :
Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)

C'était une boutade. :happy:
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Sympa ! C'est vraiment une technologie d'avenir ces imprimantes 3D.

Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)
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Not sure to understand.
When you reset the board, every fire token return close to its character's card.
So when you explore a new part of the continent and decide to :action_make_fire:, you use the token of the active player.
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Kornetmuse a écrit :
Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? ;-)

Je m'étais effectivement posé la question dans ce sens.
Et ce qui en ressort c'est une question plus large pour SP : qu'est-ce qu'un effet ?
Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?
Posté - Edité
Zeldarck a écrit :
Je préfère louper un truc intéressant que de me faire spoil

Ne t'inquiète pas trop de ce cas de figure :
  • En plus de l'avertissement sur le sujet, les balises dans les messages sont obligatoires.
  • Je veille (de mon mieux) et demande une contextualisation des spoilers avant la balise pour aider au choix (clic ou pas clic).
  • La communauté est pour l'heure totalement respectueuse et aide même à encadrer les cas borderline.

J'ajoute que tu préfères louper un truc intéressant, mais moi, je ne préfère pas que tu le loupes. Pour 2 raisons : ça multiplie les doublons de personnes qui ne chercheront pas dans le bon niveau de spoile (qui serait pourtant adapté à eux pour la recherche précise), et ça n'est pas un bon signal pour la communication que de trop sectoriser les échanges.

Vu que l'un de nos objectifs est effectivement de maximiser une navigation sans spoilers, et de personnaliser au mieux votre contenu, vos propositions sont tout à fait valides et envisageables. Simplement, il nous faut penser la chose avec un tout petit peu plus de recul. Par exemple, comment ces fonctions sont utilisées concrètement ? Chez les francophones, les anglophones ? Quelles incompatibilités avec les fonctions futures qu'on souhaite mettre en place ? Quel équilibre entre la complexité (pour les auteurs de message et les visiteurs peu actifs) et l'efficacité (des différents profils de joueurs) ?

Pour l'heure, je pense que les améliorations récentes de Kamille offrent un bon confort de navigation.
Posté - Déplacé
Oliv a écrit :
Fanch44 a écrit :
Firebird a écrit :
Haha ! :D'
Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette...

J'allais dire la même chose, elle es pire que la mienne :D'


Ne serait-ce pas plutôt sur un lit et du coup ne serait-ce pas une couette?:pouty::-)

Toi, tu n'as pas ouvert la balise spoiler. :D'
Je te la remets si jamais tu te laisse tenter :
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sgbeal a écrit :
The question is: if a single Card has the same skill icon in two separate brown boxes, can the user apply both or must he choose which to apply?

The player can apply both effects.

Source : the official video "Setup and rules" at 19'34.
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J'ai posé un drapeau sur ce sujet pour Bruno. A suivre.
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Ce sont de bonnes idées.
Je vous propose d'attendre un peu, voir comme la fonction "niveau de spoiler par sujet" prend forme concrètement. Ce qui me questionne, c'est l'homogénéité de l'appréciation du niveau de spoiler selon les utilisateurs. Car si on filtre/trie selon le niveau "moyen ou plus", est-on sûr que du contenu "lisible par vous" de va pas vous passer sous le nez ?
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Belle fusion de tes idées précédentes ! :card_pick_thumb:

Ah, je crois que les 2 derniers traits ("Confus" et "Ni dieu ni maitre") n'ont pas de points bonus. Erreur ?