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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Eithelgul a écrit :
les deux approches ont des logiques qui se defendent et qui sont cohérentes. C'est juste des point de vue l'un plus RP que l'autre, on aura jamais d'accord sur le sujet sans qu'il soit clairement tranché par un tampon SP.

Sagesse, te revoilà ! :D':thumb_up:

Personnellement, je préfère "choisir" pour des raisons de gameplay :
Lorsque j'ai ajouté les derniers objets dans la sacoche, je l'ai fais de manière à optimiser mon Objet à 7 cartes (selon mes opportunités de craft et mes objectifs à long terme).
Si je devais réajuster cet objet à 4 cartes (donc 2 cartes à retirer, en plus de la sacoche que j'ai probablement choisi volontairement d'ailleurs), je pense plus raisonnable de laisser le joueur optimiser la nouvelle configuration de cet objet réduit (sans bouger les initiales positions hein).
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Great, thank you again.
This error was already checked by the autor. See this topic. :-)
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Hastur a écrit :
Put me on! San Jose, CA, USA.

San Jose : so many places of interest ! But I'm sure you'll learn the best Advanced Skill :icon_hand_blue: after a stay in the Tech Museum of Innovation. Maybe you'll be able to craft an I-Phone with vine :resource_vine: and poison :resource_poison: ? For a Galaxy Note 7, you need the fire resource :resource_fire:. :-P
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kiba a écrit :
Sinon ne pas lire ce qui suit sauf si vous faites partis du club !
Le point de départ me fait penser un peu au cinquième élément.
Les serpents ne seraient pas méchants et viendraient chercher de l'aide auprès des humains pour protéger la pierre qui a un pouvoir extrême et malfaisant ici.
C'est pour cela que les indigènes auraient construit les cinq gardiens.
Et puis, cela aurait un peu mal tourné.


Oui, la référence est pas mal trouvée. :)
Mais
Mon perso (Eliott) m'a pas voulu jouer la Leeloo Dallas Moultipass.
Vu le résultat, on a plus qu'à appeler Valerian & Laureline maintenant ! ;-)
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Aristide a écrit :
Aristide à Genappe (belgique)
Merci

Attention, on va voir si tu es fort en orientation :action_orientate: ! Te voilà placé au Milieu de Nulle part !
Et surtout, très bon appétit ! ;-) :action_eat::thumb_up:
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Bravo Kiba ! Bienvenue dans le club de Ceux-qui-savent ! :D':thumb_up:
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Check this funny answer ! ;-)
Where is the 7th continent ?
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Thank you.
Could you give us more informations about this card (name, kind of card,...) ?
Because I'm not sure the ID A104 is correct (there are 4 digits in a ID) : A104x ? A0104 ?
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SqueakyFish a écrit :
Do you recommend protecting all cards?

No. The official recommendation is to sleeve only the often manipulated cards.

SqueakyFish a écrit :
Will the sleeves interfere with gameplay?

No, but you can't adjust the Terrain cards together (margin of a few millimeters due to sleeve).

SqueakyFish a écrit :
With sleeves, do all the cards fit in the boxes?

With all cards sleeved : no.
With recommended cards sleeved : yes.

SqueakyFish a écrit :
How can I buy more sleeves?

- Maybe with the next KS campain : 26th september 2017
- Maybe later on the online shop : no scheduled release date
- Check in any other store.
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In the french forum, we talk about the following case :
  • (in solo mode for example) A player has an Item with 7 cards thanks to the woven basket.
  • Because of a effect in game, he discards the woven basket.


A/ Does the inventory limit apply (max 4 cards) ?
  1. With the rule p.22 "Join a game in progress", with a logical "spirit of the rules", and with the last Bruno's comment : YES, the player must adjust the number of cards from 6 to 4.
  2. With the rule p.20 "Combining a item", we can think that the limit is just for the act of combination. So : NO, the player can keep 6 cards in this item but never add another card until 1 space is free (3/4).

==> Many people agreed with Point A.1.

B/ If A.1, how does the adjustement work ?
  1. The player chooses the two extra cards to discard.
  2. The player randomly selects two extra cards to discard.
  3. The player must discard the last two cards at the bottom of the Item.

==> My point of view is B.1 but with no strong argument.

What do you think about this ?
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Yslamaar a écrit :
D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS
Au moment où un objet est trouvé ou fabriqué, le joueur peut assembler sa carte à un autre objet de son inventaire pour ne former qu’un seul et même objet, sans toutefois dépasser la limite autorisée

et la façon de répondre de BrunoS sur le forum anglais
Firebird a écrit :
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.


Sous entend bien que les objets d'inventaire ne peuvent jamais dépasser la limite de cartes, c'est pour cela qu'il n'y à pas de règle de réajustement comme pour la main.
En plus c’était faire une règle pour un seul cas très rare : avoir la sacoche + dépasser la limite +2 de carte + avoir un effet faisant défausser la sacoche.


Je suis totalement d'accord que l'esprit de la règle et la précision de BrunoS tendent à valider le principe d'un réajustement de l'Inventaire en cas de dépassement (cas particulier de la sacoche défaussée). Cependant, on a tout de même un flou dans la règle sur ce cas de figure :
- Le réajustement (qui fait consensus) n'est pas précisé, sauf dans le paragraphe d'ajout d'un nouveau joueur. En l'état, conserver le dépassement de limite pourrait tout à fait être légitime si on n'accepte pas le consensus.
- Les modalités du réajustement sont encore moins claires.

Je pense que l'on peut suggérer une correction de la règle relativement simple qui couvre ce cas en une phrase, du genre :
"Si la limite d'Inventaire d'un joueur venait à être dépassée en cours de jeu, le joueur doit défausser les cartes excédentaires [en commençant par les dernières cartes de chaque colonne (bof)] / [en les choisissant] / [au hasard]."
==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant".
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badgerthebrave a écrit :
gincy a écrit :
On peut aussi imaginer une sorte de boite a rythme qui viendrait se mettre en plus lors d'evenement comme la chasse.


C'est une bonne idée. Une piste que vous utilisez uniquement pour la chasse.
...Mais pourriez-vous sortir du jeu, si vous devez continuer à changer de pistes de musique toutes les 2-4 minutes?


Mon avis est qu'il faut effectivement limiter les changement de pistes (sinon on sort trop du jeu).
1 changement par zone (I ,II, III etc) est très bien.
Cependant, on peut ajouter un changement supplémentaire occasionnel sans problème. Il faut simplement choisir une séquence de jeu intéressante pour cet ajout.
  • Gincy propose la chasse, car c'est vrai que c'est récurrent. Mais ca parait très difficile de composer une séquence de bruitage non répétitive, pas trop longue et qui convienne à tous les types de proies/prédateurs...
  • Je propose des pistes plutôt dédiées aux malédictions (comment vit-on l'ambiance de la Déesse Vorace, de la Traque sanguinaire, etc), aux quêtes secondaires et en particulier celle de l'Histoire du Continent, et éventuellement aux mélodies :action_play_music: à jouer avec un instrument dans le jeu (voir certaines cartes 050).
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Kornetmuse a écrit :
Si tu défausse la sacoche tu dois immédiatement respecter la taille maximal de l'objet et donc défausser toutes les cartes en surplus en commençant par les dernières assemblées. (en gros, ces objets étaient dans la sacoche).

Sur quels points de règle t'appuies-tu ?
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Telgar a écrit :
Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main :
Comme c'est une défausse de carte, et que l'instruction porte spécifiquement sur une carte et non un objet, je peux défausser une carte depuis un objet assemblé, sans défausser tout l'objet ?

Oui.

Telgar a écrit :
Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)?

Bonne question. La règle ne semble pas aborder ce cas de figure.
Je vois plusieurs réponses envisageables :
  1. L'Objet assemblé, sans la sacoche, devient "hors-la-loi" et doit être défaussé.
  2. On rectifie l'Objet assemblé en défaussant autant de cartes que nécessaire pour atteindre la limite autorisée (mécanisme de réajustement).
  3. On conserve l'Objet assemblé en l'état malgré sa taille excessive. Simplement, rien ne pourra y être ajouté tant que sa taille ne sera pas redescendu sous la limite.

Aussi bizarre qu'il paraisse, si on suit la règle à la lettre, la limite d'Inventaire semble intervenir uniquement à l'assemblage d'un objet composé. Donc, en cas de retrait de la sacoche, pas de test sur la limite de taille. J'aurai donc tendance à répondre mon option n°3.
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Pour l'instant, tout va bien. Mais je préfère vous avertir que je serai vigilant sur la modération de ce sujet qui enflamme trop vite les esprits.

Soyez courtois, ne prenez pas l'autre pour un idiot même si vous n'êtes pas de son avis. Tout le monde à le droit de parler et communiquer son opinion : il n'y a pas de vérité absolue sur ce dossier qui est très récurrent dans le monde du participatif. Seule la décision finale de Serious Poulp fera foi pour le jeu nous concernant... et on aura la réponse le 26/09 !

Merci de votre attention. :-)
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BrunoS a écrit :
Well, adding the woven basket to an "already full" item is prohibited by this rule:

"When an Item card is found or crafted, the player may combine it with an existing item in their inventory in order to form one single item, without exceeding the allowed “stacking” limit..."

which implies that you cannot add the woven basket to this Item and therefore cannot benefit from its effect which applies once it is in your inventory...


Thanks Bruno.
I will add this information in the FAQ (next version).
Posté
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.
La révision de la FAQ prendra en compte ces informations.


Rappel :
La carte Sacoche est un objet (à fabriquer) dont l'effet augmente la limite à +3 cartes.

Question :
Peut-on associer la sacoche à un Objet dont la colonne de carte est déjà pleine (limite d'Inventaire) ?

Réponse officielle :
Non.


Cet exemple permet de préciser les éléments de règle suivant :
  • La limite d'Inventaire est vérifiée avant l'ajout d'une carte (pas de dépassement autorisé et pas de mécanisme de réajustement).
  • Un effet de carte objet ne devient disponible (par activation, ou passivement) qu'une fois que la carte est effectivement dans l'Inventaire.


Si la règle devait être écrite de façon plus procédurale, on aurait un texte tel que :
  1. Un fois qu'un objet est trouvé ou fabriqué, choisissez si vous le gardez, si vous le donné à un participant ou si vous le défaussez.
  2. Le propriétaire de l'objet décide de l'ajouter à son Inventaire :
    • Si la destination visée est une colonne d'objet vide : pas de problème (respect de la limite du nombre d'objets).
    • Si il s'agit d'associer la carte à un objet existant, la limite de taille des objets assemblés ne doit pas être déjà atteinte.
  3. L'objet est désormais ajouté à l'Inventaire : les textes de cette carte prennent effet.
Posté
Could you describe this card ?
- Name of the card ?
- Temporary event (hourglass symbol), Permanent event (4 brown arrows), Skill :icon_hand_blue:, Bonus :icon_hand_green:, etc ?
- Condition to apply the effect : :action_condition: ?
Posté - Edité
@ Iliamel :
You misunderstood some very important rules, so your reasoning doesn't make sense.

You should re-read the rulebook with these informations :
  • Hand and Inventory are 2 distinct parts of a player's gaming area.
  • Hand can only have :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange: cards inside. And the limit is only for :icon_hand_blue: and :icon_hand_green:.
  • Inventory can only have :icon_d6: cards ==>
    • if a card has only the :icon_d6: symbol (like food), you must put it into your Inventory directly.
    • if a card has a :icon_d6: (right corner) and a :icon_hand_blue: skill symbol (left corner), you must put it into your Hand and make a craft action :action_craft: later to turn this Skill card into an Item card :icon_d6:.
  • In solo mode (for example), the Inventory limit is 4 combinated Items (with maximum 4 Items cards).
Posté
From the Bruno's answers in the french forum, we can understand these following concepts :
  1. Each character has his own fire figure (keep it close to your Explorer card).
  2. A fire figure on the board doesn't belong to anyone.
  3. When you have to put into play a fire figure, use the figure of any participating character (the active one or not). If one of them has no fire figure available, you can use any figure on the board instead.


This will answer your questions:

  • 1) Answer [b].
    (Note : if Answer [a] was correct (it is not the case), we could have used the character tokens to memorize the possession of the fire figurines.)

  • 2) Answer [b].

  • 3) Answer [b].
    Of course, using the player C figure is better (you will have 3 figures into play). But if you prefere, you can choose to ask the player A to use a old fire figure (maybe you want to turn it off).