Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes17 messages
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Hello,

Suite à une discussion sur le forum anglais (oui un peu dommage d'avoir deux onglets ouverts pour switcher de l'un à l'autre mais bon on attend tellement le jeu qu'il est hors de question de rater un seul échange dessus :p), une idée de variante pour la nourriture m'est venue en tête et j'aurais aimé savoir ce que vous en pensez.

Comme vous le savez surement, les cartes nourritures sont des cartes objets. Il faut donc de la place pour les stocker ou abandonner un objet.

Pour ma part j'ai prévu de parcourir le continent à 4 joueurs. Ainsi, 2 cartes idées en main plus 2 doubles objets chacun, ça me parait difficile à gérer pour se dire qu'il faut toujours avoir de l'espace (je pense que ça oblige à se spécialiser mais là n'est pas la question).

De même je pense que j'attendrais au moins de voir avec la règle initiale ce que ça donne car la plupart du temps on sait quand on va récupérer de la nourriture avant de faire l'action donc on peut s'y préparer et faire de la place.

Mais voici la proposition :
Lorsqu'on récupère une carte nourriture, on a la possibilité de la manger tout de suite avec un résultat amoindri. Il est en plus impossible de faire cuire sa nourriture dans cette condition, en effet, on a pas le temps de rentrer au camp avec sa nourriture on la mange sur place.
Exemple : Manger une carte Poisson nous ferait récupérer 2 cartes au lieu de 4.
Manger une carte viande nous ferait récupérer 2 cartes au lieu de 3. (peut être 1 ?).

Thématiquement ça me parait bien cool, car en effet c'est un peu "débile" d'abandonner de la nourriture parcequ'on a les mains pleines sur un continent abandonnée ou on crève la dalle :D. Par contre vu qu'on mange en vitesse, dans un coin non sécurisé, il me parait normal que ce ne soit pas aussi bénéfique.

Voila, est ce que cela vous parait cohérent ? De plus, j'aimerais savoir si les poulps avaient envisagés cette solution mais étaient revenus en arrière pour cause d'équilibrage ou est ce qu'ils valident cette variante thématique :). Ou peut être ont ils décidé de l'enlever car "compliqué" à intégrer dans la règle. Vu qu'ils veulent éviter au maximum les exceptions.
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ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Perso, je trouve l'idée excellente et tellement logique ! :-)

En réalité, si j'étais confronté à ce genre de périple, je me débrouillerais pour conserver la nourriture même si plus de place dans la besace : genre je retire mon t-shirt et je le transforme en paquetage 8-)
:icon_succes: Vinchy :icon_succes:
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vinchy a écrit :
genre je retire mon t-shirt et je le transforme en paquetage 8-)


Lol. Je ne suis pas sûr que t'aurais envie de remettre ta chemise dégoulinante du sang de l'animal ou de la poisse de poisson après ! Tu pourrais avoir besoin de ta chemise quand l'hiver sera venue ! C'est pire si tu joues avec un personnage féminin ! Imagine le traumatisme pour les locaux ! Y a pas que la déesse qui pourrait être vorace dans cet monde ! :D'
Présent : DV en cours. 4 joueurs (FL, HL, MK, DG). :icon_curse:0 :action_pathfind: 2h
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Bouba a écrit :
vinchy a écrit :
genre je retire mon t-shirt et je le transforme en paquetage 8-)


Lol. Je ne suis pas sûr que t'aurais envie de remettre ta chemise dégoulinante du sang de l'animal ou de la poisse de poisson après ! Tu pourrais avoir besoin de ta chemise quand l'hiver sera venue ! C'est pire si tu joues avec un personnage féminin ! Imagine le traumatisme pour les locaux ! Y a pas que la déesse qui pourrait être vorace dans cet monde ! :D'

Il n'y a pas une compétence couture ? Je pourrais me fabriquer des vêtements avec des feuilles de palmier :D'
:icon_succes: Vinchy :icon_succes:
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... ou mieux, une seconde besace en feuilles de palmier !
:icon_succes: Vinchy :icon_succes:
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vinchy a écrit :
Perso, je trouve l'idée excellente et tellement logique ! :-)

J'aime bien aussi. Mais j'attendrai de lire l'avis des Poulpes si ils passent par là, car ils ont peut-être de bonnes raisons de n'avoir pas intégré un tel mécanisme. Genre : imposer la fabrication d'une sacoche pour pouvoir augmenter la capacité de l'inventaire.

vinchy a écrit :
En réalité, si j'étais confronté à ce genre de périple, je me débrouillerais pour conserver la nourriture même si plus de place dans la besace : genre je retire mon t-shirt et je le transforme en paquetage 8-)

J'ai lu que le T-Shirt a été officiellement adopté par la Marine américaine en 1913. Ce qui ferait de l'aventurier en T-shirt en 1907 une sorte de précurseur de la mode, qui ne sacrifierait ja.mais. sa hype pour de la bidoche ! :w00t:
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Salut,

Je trouve cette idée très "roleplay" et ça me plait beaucoup :o)

++
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Firebird a écrit :

J'aime bien aussi. Mais j'attendrai de lire l'avis des Poulpes si ils passent par là, car ils ont peut-être de bonnes raisons de n'avoir pas intégré un tel mécanisme. Genre : imposer la fabrication d'une sacoche pour pouvoir augmenter la capacité de l'inventaire.


Ce qui me fera pencher la balance c'est surtout si ils me disent qu'ils ont augmenté la valeur de récupération des cartes nourritures de base pour prendre ce fait de jeu en considération. En gros est ce que la valeur de récupération tiens compte du fait que c'est difficile à transporter.

Mais après c'est l'avantage des jeux de plateaux. On est pas contraint par des règles automatisées :) On fait en gros ce qu'on veut. Moi ce qui m’intéresse c'est surtout vivre une expérience d'aventure. Et à ce compte la ça me sortira de l'ambiance de me dire ah non je ne peux pas manger une pince de crabe en speed car j'ai un bâton dans un une main et un arc dans une autre :D.

Bon après à ce compte là il faudrait s'interdire de construire une pelle flute de pan car ça n'a aucun sens :D mais bon hein !! la survie avant tout :p
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A propos de la nourriture, j'ai abordé la question à Bruno et voici la copie de notre échange :

Firebird a écrit :
Pour les curieux qui trouvent difficile et/ou anti-RP de ne pas pouvoir manger une fois toutes les poches remplies :
Aviez-vous envisagé d'avoir un inventaire hors limite tant que la figurine est sur la même carte terrain (RP = Je pose les objets à terre le temps de faire un truc et je les récupère) ou une règle du genre ? Si oui, un commentaire sur pourquoi l'avoir abandonné ?


BrunoS a écrit :
Non, on est typiquement dans un cas de figure où il faut rationaliser avec le reste des règles et ça ne nous a paru pas si anti-RP que ça de dire que tu dois pouvoir porter ta nourriture (versus tout manger sur place à l'arrache).
En solo le pb se pose de façon moindre, à 4 joueurs il faut effectivement prendre ça en compte et chasser à plusieurs pour porter son gibier...[

Après si les joueurs veulent jouer avec une variante libre à eux (on est pas des tyrans ;))
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Oui du coup c'est bien ce que je pensais ils voulaient pas s'embêter à faire des exceptions (ce qui est logique).

Du coup je pense appliquer ma variante dans une partie 4 joueurs.
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Je peux comprendre que la règle peut sembler plus punitive dans une partie à 4 mais dans la réalité que ça soit dans une partie à 4 ou en solo on a le droit qu'à 16 cartes objets dans l'inventaire, donc dans les 2 cas ils faut faire des choix déchirant ce qui pour moi fait parti du plaisir des jeux de survie. Donc pour moi je vais suivre la règle.

P.S. il n'y que dans une partie à 2 ou à 3 qu' on a droit à plus de carte totale dans l'inventaire, 18 au lieu de 16
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Mathématiquement je suis d'accord sauf que ce n'est pas tout à fait pareil :).

Ce ne sont que des piles de 2 à 4 joueurs. Ce qui veut dire en fait qu'un personnage ne doit jamais construire d'objet pour laisser de la place à la nourriture.

Du coup ça peut être frustrant pour un personnage de se retrouver à être QUE le porteur de bouffe...

Alors que si tu joues tout seul tu te réserves une colonne entière mais tu as quand même des objets.
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Certes mais jouer en groupe a d'autres avantages ... Je pense qu'il est normal d'avoir certains inconvénients en groupe afin que solo/groupe soient équilibrés. Donc moi perso je suivrais la règle
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7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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D’accord avec ImDarKK : à 4 joueurs tu as plus de cartes dans le deck, donc c’est déjà bien.

J’en suis à 15 heures de jeu et effectivement, jouer en respectant la règle rend le jeu bien tendu. Même si c’est moins RP, j’aime bien finalement (bon, je suis un kubenboïste, donc ça explique peut-être…).
Traducteur du jeu (plusieurs mois de travail dessus)
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Tu as plus de cartes mais tu dépenses aussi plus de cartes car plus d'états.

Enfin voila, chacun est libre de faire ce qu'il entend :).

De plus, si jamais vous utilisez la nourriture QUE de la manière de cette variante vous allez certainement crever :).
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10 mois plus tard...
Kornetmuse, tu joues avec ta variante finalement ou pas ? Un retour d'expérience ?
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Firebird a écrit :
10 mois plus tard...
Kornetmuse, tu joues avec ta variante finalement ou pas ? Un retour d'expérience ?


Non, c'était vraiment pour contrer le temps d'attente et l'envie d'y jouer on essayait de jouer dans sa tête :).

Dans les fait même à 4 je trouve que ce n'est pas utile. Les points de chasses sont bien disposés, Ce n'est pas si grave de défausser une pile d'objet pour prendre de la nourriture.

En revanche, il est évident que la sacoche est obligatoire à 4 joueurs. Sans la sacoche ça me parait impossible.
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