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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Ta variante me parait tout à fait cohérente avec l'esprit du jeu (en tous cas la vision que j'en ai).

En revanche, je me demande dans combien de situation elle peut être necessaire.
De mon experience perso, la plupart des situations où je souhaitais un échec volontaire pouvaient très bien se résoudre avec un seul personnage.
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Oui, c'est une des possibilités qui me semblait pertinente aussi, mais j'ai préféré suggérer carrément une icône exclusive pour aller plus loin dans le coût de l'action.

Mais oui, une icône qui ne soit pas associée à une "compétence passive" de personnage comme :action_search:, :action_go_see: ou :action_observe: serait un bon compromis je trouve.
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Ben ça change que tu peux garder l'esprit de la carte en ne limitant pas son nombre d'utilisation tout en limitant "l'exploit" avec une icône d'action avec laquelle on ne peut utiliser de "bonus gratuit" comme les compétences de personnages que l'on garde en main (ce qui tue aussi un éventuel exploit par la sauvegarde).
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Après, si tu n'es pas trop impatient et/ou que tu as besoin de faire des économies, tu pourras indiquer lors du PM de tout recevoir en vague 2.
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Et sinon avec un smartphone + une appli de traduction qui fait de l'OCR, ça pourrait le faire non ?
Posté - Edité
Facile, tu joues bourré.e.

Niveau rejouabilité, c'est le top : tu oublies même l'action que tu viens tout juste de faire ! ;-)
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Et pourquoi pas un simple changement d'icône action :action_empty: ?

Avec une "icône exclusive" par exemple, ça deviendrait beaucoup plus de dur d'en faire un exploit.
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Je te conseille tout de même de contacter les SP pour voir ce qu'il est possible de faire, peut-être pourras-tu procéder à un remboursement partiel mais rien n'est sûr.

Sinon, il y avait bien une possibilité de réduire le montant de ton pledge, mais uniquement durant la campagne, une fois celle-ci terminée son montant est débité donc plus modifiable.
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Oui, de toute façon ça toujours été du one-shot, sauf que maintenant c'est du one-shot "gratuit" pour tout l'objet associé (je ne le jouais pas comme ça auparavant).

Donc ça fait un joli bonus pour moi aussi ! :-P
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Grave.

Et merci aux SP pour leur retour.
Posté
Ça m'apprendra à répondre à plus de 2h du matin... :silly: :blush:
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Absolument pas !

Il faut bien suivre ce qui est écrit dans les règles, p.9 - Mise en place :
"Prenez la carte Aventure indiquée sur la carte Indice que vous avez choisie (prenez celle avec le plus petit numéro si vous avez choisi plusieurs cartes Indice), lisez le texte au dos de la carte, puis mettez-la en jeu face visible pour former le Plateau de jeu.
Cette carte Aventure est la carte Terrain sur laquelle vous débutez l’aventure. Placez-y les figurines des personnages participant à l’aventure."


Turtle44 n'était pas loin donc.

Ta carte de départ dépendra de(s) la malédiction(s) choisie(s) et ce ne sera certainement pas l'une des cartes 001.

Par exemple, si tu choisis la malédiction de "La Déesse Vorace" (celle qui est conseillée pour débuter), tu commenceras ta partie sur la carte aventure n°010.
Posté - Edité
Oui et non, je pense que ce KS2 a été bien préparé en amont, donc que la plupart (si ce n'est tous) des updates ont été écrit et traduit avant le lancement.

Mais même dans ce cas, Jamie reste un excellent CM/animateur et tout le monde n'a pas la chance d'en avoir de cette qualité pour gérer sa campagne.

Pour JoA, il semblerait que les updates et trads soit fait plus "en direct", d'où la difficulté supplémentaire pour rester réactif et le choix fait de finalement faire les trads fr en décalé (ça + la paternité récente de Léo).
Posté
Je me posais la même question... A priori Schne, Kornetmuse et moi-même sommes des hommes, pour les autres, je serais curieux de savoir.
Posté
En ce qui concerne ce que tu as pu observer :
les "icebergs particuliers"
, rien de bien folichon en fait mais c'est un petit plus qui peut aider à terminer la malédiction.

Pourquoi ? Parce que ça sert à
une quête secondaire que tu peux trouver en explorant
la zone IX.

Si tu la réussis tu obtiens
rien d'original, juste de la régénération d'énergie (de quoi remettre quelques cartes dans ton deck d'action quoi)
et c'est déjà pas mal ! ;-)

Pour la fin, je te rejoins que c'est très bien comme ça, en revanche elle me semble très subtilement faire le lien avec certains aspects du bakground, je pense bien sûr à
l'histoire du 7ème continent.


Mais je ne développerai pas plus ici, j'en reparlerai dans le sujet dédié.
Posté
Bien joué ! :thumb_up:
Posté - Edité
Hélas non, tu ne défausses et remplaces que l'événement permanent.

Après, on peut aussi considérer que (peut-être), comme la place est déjà prise par le terrain qui l'a remplacée, la carte 380 ne peut plus être jouée ?

Ce n'est pas dit de manière aussi explicite dans les règles mais je pense que c'est quand même bien "dans l'esprit". (cf. p.15 par exemple)
Posté
Pour info, le tout figure p.9 des règles, dans l'encadré bleu "Mise en place" :

Prenez la carte Aventure indiquée sur la carte Indice que vous avez choisie (prenez celle avec le plus petit numéro si vous avez choisi plusieurs cartes Indice), lisez le texte au dos de la carte, puis mettez-la en jeu face visible pour former le Plateau de jeu. Cette carte Aventure est la carte Terrain sur laquelle vous débutez l’aventure. Placez-y les figurines des personnages participant à l’aventure.
Posté - Edité
Pipounet a écrit :
MasterZao a écrit :
Blablabla


Le bug vient en fait juste après car lorsque tu remets cette carte en jeu (la 380), la place sur la table est déjà occupée par l'une des cartes 442/452. Cela ne m'est jamais arrivé ailleurs dans le jeu lors de mes pérégrinations d'où l'idée d'un bug.

Après, avec un peu de bon sens, ça se gère et ça s'explique, mais c'est un truc à corriger je pense, d'une manière ou d'une autre.


Effectivement, je me suis moi-même en supposant que tout le plateau serait rangé...
Et comme tu l'as déjà dis, ce léger "bug" doit être dû au fait que l'on puisse réactiver la salle à loisir (ça c'est normal bien sûr).

Je ne vois pas comment il pourrait être rectifier, à moins de ne mettre une flèche dorée avec un :action_unavailable::action_observe: sur les cartes aventures 442/452, ce qui serait encore plus "buggesque".
Ne pas défausser la fameuse carte
380
n'est pas envisageable non plus, car si je ne m'abuse, il n'ya plus de place disponible sur les cartes adjacentes pour pouvoir laisser toutes les cartes sur le plateau...


Bien vu. :thumb_up:


Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas vérifié mais tu es sur qu'on te demande pas de défausser la carte avec l'action :action_open: une fois que tu as fait une des deux actions :action_pull: ?

J'ai souvenir de voir la carte terrain avec
la porte ouverte et donc plus l'action disponible.
Il serait assez étonnant qu'ils aient laissé passé ça.


Justement, le problème vient du fait que tu défausses cette fameuse carte et donc que tu puisses refaire de nouveau l'action :action_observe: interdite jusque-là.
Posté
En principe tu dois te retrouver dans le cas décrit P.14 du livret de règles :
"Si aucune carte n’est disponible : Le joueur actif doit immédiatement ranger TOUTES les cartes Aventure du Passé dans le Deck d’Aventure et remélanger toutes les cartes Exploration du Passé dans le Deck d’Exploration, derrière l'intercalaire approprié. Il prend ensuite la carte, redevenue disponible, comme indiqué ci-dessus."

Nous sommes bien d'accord qu'il n'existe qu'un seul exemplaire de la carte
380
, qui par conséquent se trouve déjà dans la défausse lorsque tu veux "exploiter le bug".

Donc a priori pas de bug puisque tu dois tout ranger avant de repiocher la fameuse carte
380
.