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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Un peu comme Dee2, avec environ 32 heures au compteur et 3.( malédictions levées, l'envie d'y revenir est toujours là quand même.

Une fois que j'aurais fait toutes les malédictions, je pense que le coop saura maintenir mon intérêt pour le jeu, pour le solo je ne sais pas encore.
Toujours est-il que ça reste une expérience vraiment à part et qui vaut le coup.

Si jamais tu as des doutes, essaie de trouver un possesseur du jeu près de chez toi qui serait prêt à te faire jouer une partie d'initiation, voire plus si affinités. C'est par ici que ça se passe :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/96/ou-est-le-7e-continent/page/5/279559/#279559
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Pas forcément, des actions :icon_locked:, tu peux en trouver pour tout type d'action, pas seulement celles qui nécessitent une arme...
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La curiosité est (parfois) un vilain défaut ! ;-)
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Oui, plus tu as révélé de terrains plus tu peux te déplacer loin en une seule action.

Je t'invite à regarder dans les règles, où figure une explication + schéma, ça devrait t'aider à y voir plus clair. ;-)
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Du moment qu'il n'y a pas de plus dangereuses bêtes que le lapin adulte sur le 7ème continent, ça devrait aller... ;-)
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@SatuurnNitrik : Tu te fourvoies, le jeu permet bien le même principe que sur le Pnp, au moins pour le démarrage de deux malédictions (cf. mon spoil orange précédent).
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@Nicogob : Il reste quand même un peu de ce principe pour sortir
de la première île de départ, à condition de commencer par la malédiction
de la Déesse Vorace ou de la Traque Sanguinaire.

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Les vers peuvent quand même bien t'enquiquiner s'ils te bloquent un passage et que tu n'es pas équipé pour les affronter.
Tout dépend de ta chance au piochage, c'est sûr qu'il y a l'aléatoire qui joue mais c'est un peu le principe de toute façon.

La météo est bien moins contraignante à mon sens.
Comme tu l'as dit, ça apporte surtout de la variété dans les événements aléatoires.
Mais là encore, selon comment les cartes s'enchainent ça peut autant aider qu'handicaper fortement.

La montre : même la "mauvaise" fin n'est pas si terrible que ça mais c'est un petit plus sympa !
Posté - Edité
De mémoire, je n'ai pas la carte sous les yeux, c'est un événement permanent non ?

Donc en gros (mais j'éditerais le cas échéant lorsque j'aurais revu la carte) :

1) Oui, c'est permanent

2) Mais ça ne doit affecter que la carte vers laquelle l'événement pointe.
De mémoire, c'est lorsque tu pars de celle-ci ou lorsque tu passes par celle-ci, ou un truc à peu près dans ce style...


Voilà, voilà, désolé pour les approximations.
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On est plusieurs voisins de Nice ici ! ;-) (la Fac Valrose et sa mare aux canards... Nostalgie ! Perso, j'ai passé beaucoup plus de temps en salles informatique à jouer en réseau à SC1 et CS qu'à me promener dans le parc ! :-P)
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Moi non plus, pas de prélèvements pour l'instant.

Après je ne m'inquiète pas plus que ça, c'est normal qu'il y ait un peu de délai.

Sans compter qu'on est sur un KS de 43000+ plus backers et plus de 7M de dollars, ça doit engendrer d'autant plus de temps pour la gestion du bouzin.
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Dans l'idée je dirais que tu as raison parce que sinon le jeu serait "bloqué" (comme ne sorte de bug ? :-P).

Même si dans ma vision de "l'esprit" de cette malédiction, je dirais qu'il faut éviter au maximum d'arriver à cette situation de blocage, elle est peut-être même impossible si l'on ne fait pas la même erreur que toi.
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Si tu t'en sors chapeau bas, parce que là t'es quand même mal barré pour affronter le Labyrinthe... :unsure: :-(
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C'est "sérénité". ;-)
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Le racisme, ça marche dans n'importe quel "sens".
Posté - Edité
Les plus accrocs multiplient les KS pour compenser le manque...
Le soucis ce sera alors quand vous n'aurez plus aucun organe ou membre de votre famille à vendre pour éponger vos dettes.
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Voilà, tu peux retenter l'action jusqu'à épuisement (ce n'est bien évidemment pas conseillé) ou que tu réussisses.

A moins que tu n'es la chance de trouver d'autres (rares) moyens de t'en débarrasser... ;-)
Posté - Edité
Pour moi, il n'y a aucun doute possible, la partie est perdue, parce que :

1) Comme tu le dis toi-même la pioche de la carte malédiction intervient avant le pouvoir de HPL

2) Quand bien même, ça ne changerait rien au fait que tu aies pioché une carte :icon_curse:, transformée en succès ou pas, la partie reste perdue.
Et peu importe que tu aies réussi ton action ou pas, quelle que soit l'action en question.
Même pour une chasse, tu perds avant d'avoir pu "regagner" des cartes pour ton deck d'action, peu importe que tu joues avec HPL et son pouvoir ou pas.
Posté
La carte doit bien indiquer de ranger toutes les cartes du plateau et du passé, non ?

Donc tu ranges bien toutes les indiquées à leur place dans les sabots, cartes exploration incluses bien sûr.
Posté - Edité
L'arrivée ou le départ d'un joueur en cours de partie est prévu par les règles, tu peux donc le faire un peu quand bon te semble.

@Keiriann : Si tu cherches à augmenter la difficulté avec les add-ons, je te conseille de privilégier les vers, puis la météo. Le chemin de repentance est sympa aussi mais je trouve qu'il facilite (un peu) le jeu plus qu'il ne le rend difficile.