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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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J'imagine que tu connais déjà bien cet add-on (Chemin de pénitence), aussi je trouve qu'il y a une résonance toute particulière à prendre le temps de la résoudre. ;-)

Bon courage pour la suite !
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Je vais tenter de ne la nourrir qu'aux fruits mûrs, je sens que ça va donner une créature exceptionnelle !
Posté - Edité
Faire deux succès avec une seule carte ce n'est pas si évident que ça sachant que tu n'as que peu de cartes qui peuvent t'aider à maitriser le hasard de la pioche.

Je ne dis pas que c'est d'une difficulté extrême pour l'instant, mais quand j'ai cet état en main, j'y réfléchis à deux fois avant de prendre le risque de m'en débarrasser.
Et souvent je vais attendre (parfois longtemps) d'avoir la bonne carte en main pour m'en défaire, et là aussi gros dilemme pour decider si ça vaut le coup de "gaspiller" une bonne carte pour ça plutôt que de la garder pour une grosse action.

Pour le moment ça passe plutôt bien de se le trimballer longtemps, sachant que tu peux te débrouiller à virer les autres états assez facilement (encore que le Victor peut se prendre un autre état bien gratiné dans les dents ! 😁 ).

Du coup, si les nouvelles conditions pour se débarrasser d'un état "classique" (donc que tu chopes plus fréquemment) sont du même acabit, voire pire, je pense que ça va donner une autre importance à la réflexion sur le dosage "dépenser des cartes pour retirer un état / pourrir son endurance en les accumulant".
Les nouveaux états, c'est presque anecdotique, ça en remet juste une couche supplémentaire, plus ou moins épaisse selon la fréquence à laquelle on pourra se les prendre dans les dents et leur difficulté pour s'en défaire.

En tous cas, j'ai dans l'idée que les SP ont pensé le développement des états pour ça : Augmenter le challenge avec les extensions et valoriser / équilibrer cette partie du gameplay dans la gestion de sa partie.
Car oui, en l'état (mdr), un joueur expérimenté n'a pas tant que ça à se soucier de ses états.

Sans oublier que c'est dans le contexte d'une campagne, donc une très longue partie où la gestion de son énergie est encore plus cruciale.
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Un constat rapide après une analyse tout aussi rapide de ta campagne :

Ce sont majoritairement des états "exotiques" que tu te trimballes toujours en fin de session, forcément me direz-vous puisqu'ils sont généralement plus difficile à dégager.

Du coup je me demande, comment la difficulté d'une telle variante augmentera avec l'heure des nouvelles extensions et leurs lots de nouveaux états.
Ça risque d'envoyer du lourd et de gravement épuiser le deck action, surtout amplifié par la longue durée d'une telle campagne et l'épuisement des spots de chasse/pêche.


Courage pour la suite de l'aventure et pourvu que tu tombes sur des "dragées Fucca". 😁😜
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Je suis niçois, donc j'arrive toujours en principe à passer au moins une journée au FIJ... Et bien sûr, la seule année où je n'ai pu le faire devait forcément être celle où les SP (enfin au moins la moitié d'entre eux) étaient présents à. Cannes !!

La malediction du 7ème continent, ça ne rigole pas...

Argh ! Y'a intérêt à ce que la paire revienne pour 2019 (et moi donc) !!!


Sinon ça fait quand même plaisir de voir que certains d'entre vous en ont bien profité. 😜
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Cool, tu vas pouvoir faire le tour de la question !

Merci, ahahah ! :action_move: :action_be_stealthy:
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:thumb_up:
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Le forum et ses participants ont eux aussi leur malédiction à lever !

"FireHAL9000, l'odyssée du modo"
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Pour l'avoir déjà vu en vrai, je peux vous confirmer que Firebird est bien une IA de dernière génération, à base de deep learning qui tourne sur des ordinateurs quantiques.
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Je suis d'accord avec vous par rapport au plaisir de la découverte, et je ne pense pas non plus qu'avoir un wiki détaillant chaque carte soit très utile en ce sens.

En revanche j'aime bien l'idée de pouvoir recenser l'ensemble des cartes, par exemple par type (objets, quêtes secondaires, états, etc.), sans forcément en avoir de descriptions détaillées.
De ce point de vue là, ça pourrait être utile pour déterminer combien de cartes il reste encore à découvrir, notamment pour un joueur expérimenté qui penserait avoir fait 100% du jeu ou presque.

Dans ce cas, est-ce qu'un wiki serait l'outil le plus pertinent ou pas ?
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+1 avec mon VDD.

Et j'en profite aussi pour y aller de ma modeste suggestion pour mieux faire passer l'aspect "non-RP" de la besace :

Donc oui, pour se dire que celui qui a le fusil part avec les balles.
Et dans le cas exceptionnel où vous auriez -spoil sur certains objets du jeu-
plusieurs armes à feu, on va dire que vous vous êtes repartis les balles. 😜
.

Quant à la partition, rien de plus simple : le groupe s'est fait une copie par personne ou alors tout le monde a une mémoire eidétique et l'oreille absolue. 😁
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LudoLaMarelleLimousine a écrit :
Pardon nous parlions de boutique serious poulp, ici même sur leur site du 7th Continent, nous savons très bien qu'il ne sortira pas en boutique en dur, d'ou notre achat pour la ludothèque... mais ça fait chier un seul paiement pour deux envois, on aurais pu commander plus !
Choisi qui existe pour Néphilim JDR !


Un compromis possible (mais peut-être pas assez satisfaisant tout de même) serait de valider le maximum de ce que vous pouvez maintenant, puis de rajouter ce qu'il manque à la toute fin du PM (soit le 15 janvier).

Sand être idéal pour vous, cela pourrait peut-être suffire pour suffisamment étaler vous dépenses (un débit maintenant + un autre le 15 janvier).
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Avec le fil d'ariane en bas de page ou la flèche jaune de retour en haut de page + un des boutons "Tous les messages"/"Sujets actifs"/"Sujets suivis", il y a moyen de "contourner".

Perso, je suis un adepte du "flèche haut + sujets actifs".
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D'une manière générale, le jeu est un peu comme un monde ouvert où tu es libre de faire ce que tu veux.

Donc, si rien ne t'empêches de revenir en arrière, tu peux le faire.
De même, si tu veux faire 14 allers-retours, c'est possible si le jeu ne te l'interdis pas, tu risques juste de t'puiser pour rien et de mourir prématurément. A toi de faire tes choix.
Posté
Dans le 1er message de ce sujet même, tu as un lien :
http://bit.ly/2kQQiUt
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Merci pour l'info !

Pour compléter, voici le lien vers l'annonce sur TT de cette ouverture :
https://www.trictrac.net/actus/la-boutique-a-goodies
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Si les SP maintiennent leur niveau de COM au niveau de celui du KS1 on devrait avoir au moins un update par mois, ce qui devrait être suffisant.

Pour le reste, patience et gestion de la frustration seront de mise pour chacun d'entre nous ! ;-)
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Si tu relis les 3-4 derniers messages de ce sujet, juste au-dessus du tien ,tu devrais trouver toutes les réponses souhaitées.
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Alors attention, si j'ai bien compris ce qui est dit dans les commentaires (j'avoue les avoir lus en diagonale) il s'agit d'un cafouillage.

La "boite noire" représente l'add-on "racines volantes" qui n'est pas vraiment considéré comme un stand-alone ni même une extension, du coup les votes devraient en principe être fusionné avec ceux de la boite blanche (et encore, il faudrait voir pour tous ceux qui ont votés "en double" pour les deux boites).

La "vraie" boite noire" n'est dans tous les cas pas éligible au vote car ce n'est pas une nouveauté 2018, simplement une réédition.
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mathedante a écrit :
Question du coup ,
Si je combine 2 objets bouffes (qui ont été même mot clé
) je gagne donc de la place mais :
Dois je augmenter la durabilité de l´objet ? Et du coup exploiter les 2 actions de cartes ?
Merci


Si les deux objets associés ont au moins un mot-clé en commun, alors oui, on augmente la durabilité, cf. P.20 du livre de règles.

Pour ce qui est "d'exploiter les 2 actions de cartes", tout dépend de ce que tu entends par là :
  • Si tu parles "d'utiliser tout ou partie des actions de l'objet"(cf. .11 & 21 des règles), alors dans ton exemple ça ne marchera pas car il s'agit d'un objet composé uniquement de 2 cartes nourriture.
    Comme ces dernières ne disposent chacune que d'une action action_eat:, alors tu ne pourras pas utiliser leur 2 actions en même temps mais l'une après l'autre.
    C'est précisé dans les règles p.10 : "Une action ne peut pas être entreprise si une autre action est en cours."

  • En revanche, dans le cas d'un objet associé composé de plusieurs cartes avec des icônes :action_empty: :action_condition:, là oui, tu pourras bien activer cet objet, en baissant sa résistance d'un point, pour utiliser tout ou partie des action_empty: :action_condition:qui le composent.


EDIT : Grillé par Firebird. (temps de réponse sur smartphone...)