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:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Firebird a écrit :
Yslamaar a écrit :
Vous oubliez une chose aussi, faire l'action :action_mandatory: permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain.
Tous les :card_grey: ne sont pas forcément des événement temporaire, d'autant plus que celle la sont spéciales à cette zone ;-)

On peut imaginer une autre mécanique suivant la résolution ou non des cartes :card_grey: pour mettre le terrain suivant ...

Oui, tout à fait ! J'aurai pu intégrer ça dans mon exemple. :)


Bonnes remarques, mais alors que se passera-t-il si une carte :card_grey: révèle un événement permanent que l'on ne résoud pas et que l'on est arrivé au bout de la carte précédente ?

1) Cas impossible, les SP ont tout prévu : les cartes :card_grey: XII révèle forcément un sablier et/ou une :action_mandatory: (dans ce dernier cas, ce serait une bonne petite saloperie comme on en a l'habitude, où le jeu t'oblige à griller 2 actions sur 3 possibles en une fois !)

2) C'est possible mais les SP ont tout prévu : il y a aura le cas bien décrit avec un joli exemple dans les règles spécifiques à cette extension.

3) Obi-Wan Kenobi.



Arvester a écrit :
saxgard a écrit :
Dommage elle était excellente l’idée de Firebird. ;-)


Elle est beaucoup trop puissante. Pouvoir à tout moment esquiver une éventuelle carte fatale, c'est bien trop bourrin.


+1, même avec un :icon_locked:, je trouve ça trop puissant (ou trop casual ? :-P).


PS : Solidarité avec Kamille, j'ai été malade hier. ;-)
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Kornetmuse a écrit :
Pour ce qui est de la découverte, là ou je dis que ça ne rend pas service au jeu c'est que une fois que tu as fini la partie tu dis quoi aux joueurs ? "C'était cool hein ? bon par contre tout ce qu'on a vu maintenant faut l'oublier car une vraie partie c'est 20h". Alors qu'on a déjà une "quête d'initiation" avec le début de la déesse vorace qui permet une fois que tu es parti de dire "Ca vous plait ? alors on continue".


Tu peux aussi prévenir les joueurs avant :
"Attention, on va faire une partie d'initiation, si ça vous plait on pourra se refaire une "vraie campagne" de 15 heures sur plusieurs sessions."
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C'est plus québécois que canadien, non ? :-P
Posté
Voilà. ;-)
Posté - Edité
Ça ok, mais je me basais sur le "Le Coffret des Damnés" qui lui avait bien la lettre A...

Mais tu dois avoir raison : I pour les vents, J pour les veines et K pour celle-ci. (et donc probablement L pour "Lâcher la bête !")
Posté - Edité
Et pour les manchots ?

En même temps vouloir démontrer la chiralité des mains, c'est un peu une tautologie. :devil: :-P
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saxgard a écrit :
Que signifie lee k1812 sur la carte d’exemple? Une fois qu’on a fini cette carte d’exploration on la remplace par la carte aventure k1812?


Tiens, ça me fait penser que peut-être toutes les cartes de la boite blanche auront la lettre K pour leur ID, sans distinction entre "La priosn des Vents" et "Les Veines de la Terre".



Yslamaar a écrit :
MastaDaddy a écrit :
Moi cette mini extension qui apporte sa propre zone de brouillard me fait me poser une question... Y aura-t-il une ambiance sonore adaptée ?!

(Je trolle, je me doute bien que non puisque ça dépendra de la zone dans laquelle on jouera)

Pourquoi pas vu le nom de la malédiction : Crystal's Song
Surtout que justement les musique c'est en rapport avec les :card_grey:


C'est clair que ça sent le SG déblocage de la piste sonore "Cristal".
Et du coup pourquoi pas jouer sur des interactions possibles entre les sons du jeu et la résolution de la malédiction ?
Soit juste quelques indices facultatifs pour aider à sa résolution (puisque c'est sensé être pour de l'initiation), voire carrément des indices indispensables et plus vicieux pour un challenge facultatif à remplir pour les plus aguerris.

Ça pourrait aussi être une sorte de chronomètre supplémentaire, pour dire : si vous arrivez à résoudre la malédiction avant la fin de la piste, vous gagnez tel bonus (mentionné sur la carte indice par exemple).
Pour le coup, ça impliquerait une piste sonore bien plus longue que les actuelles ! :-P
Posté
Euh... Pour être sûr que tu n'ai pas compris de travers (ou alors c'est moi qui ai mal interprété ton dernier message) :

Quand il figure la mention "si elle est disponible dans le Deck d'Aventure." sur une carte du jeu et que la carte en question n'est pas disponible, tu ne fais rien et tu continues ton aventure sans avoir pu piocher la carte.

Sinon, tu ranges tout, tu remélanges et tu pioches une carte.
Posté - Edité
ImDarK a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Ouaip on verra bien. Ils sont tellement malin de toute façon qu'il arriveront peut être à me convaincre. Mais je ne suis pas sur d'avoir l'impression de jouer au 7eme continent mais bon.. wait and see...

Par contre je demande à voir comment faire une :icon_locked::action_dig:0/5 sans franky :D'


Surtout si t'a accès qu'à une dizaine de terrains xD



1) Soit c'est en fait une "mini-quête" courte mais ardue et réservée plutôt aux joueurs expérimentés, mais a priori ce n'est pas ce que dit la news.

2) Soit c'est ardu quand même, mais à l'instar d'une malédiction du jeu de base
La traque sanguinaire
, sa résolution se ferait selon
plusieurs paliers de difficultés/réussites, en fonction du nombre de carte :card_grey: cristal dans le :icon_journal: et/ou bannies
.
Pour moi, c'est l'hypothèse la plus probable, capable de satisfaire joueurs novices comme aguerris.

3) Soit c'est court et facile, parce que l'indice (ou d'autres cartes encore inconnues), par exemple, intégrera une mécanique d'aide à la résolution de ces actions.
Posté
Pas de contradiction :

Dans le cas 1) Tu as un texte dans le jeu qui précise "si elle est disponible dans le Deck d'Aventure."

Dans le cas 2), rien n'est précisé par le jeu, tu pioches juste une carte par rapport à la règle de base.


En espérant avoir été suffisamment clair.
Posté
Donc premium, voir un peu plus que ça. ;-) (a priori c'est du 120 microns d'après ce que j'ai pu lire ailleurs sur ce forum, sachant que le premium peut commencer à partir de 90-100 microns)
Posté - Edité
S'il doit y avoir une nouvelle extension, c'est clair qu'une thématique sous-marine me semble toute indiquée.

Avec une mécanique de gestion de l'oxygène pour le survie et/ou de la profondeur pour les déplacements. Miam !
Posté
N'empêche, moi je l'aurais traduit en Fr "Piège de cristal".

Ça aurait eu de la gueule, non ? 😜
Posté
Arf ! Ça fait loin de chez moi mais tu m'as bien donné envie de faire le voyage !
Posté - Déplacé
Et sinon pourquoi pas un texte du genre :
"Il n'y plus rien à bouffer sauf cette carte.
Si vous parvenez à la manger pour de bon vous pouvez continuer à jouer normalement, sinon bannissez votre jeu dans la poubelle."
Posté
Pas d'erreur, tout est cohérent :
Comme le texte en question est au dos de la carte, les points cardinaux sont inversés.
Ensuite tu retournes le carte et tout rentre dans l'ordre, CQFD.

Il n'y a pas de quoi. 😜
Posté
Pour être lié faut être deux, sinon ça n'a pas de sens. 😘
Posté - Déplacé
Je verrais bien une carte dorée du style :

"Le gibier se faisant rare , vous essayez de vous sustenter en mangeant mousses et fleurs qui poussent de-ci, de-là...
Malheureusement pour vous, la flore du 7ème continent contient nombre de plantes toxiques que la faim vous a poussé à ingérer en grande quantité.

:icon_stairs: :icon_locked: :action_pull: :card_blue: 4 / :icon_succes: 8
Succès : Le joueur actif pioche une carte
134
si elle est présente dans le deck d'aventure.
Tous les participants pioche une carte 101, une carte 106 puis une carte 108.

Échec : Votre aventure s'achève ici."
Posté
Petite correction :
"puis traverser les zones III et VI"
Posté
Kornetmuse a écrit :
Ooook a écrit :

Et encore, pour Zombicide on ne peut pas vraiment parler de rejouabilité, d'une mission à l'autre c'est vachement répétitif (et je parle pas des différentes saisons et variations moderne/medfan).

A contrario, sorti uniquement en boutique (pas de KS) et à la rejouabilité nulle, il y en a de plus en plus : Unlock, Pandemic Legacy, ... et on n'en fait pas tout un foin.
Unlock c'est un bon exemple pour comparer tient : pour 55€ tu as 6 scénarios de 1h chacun, soit 6h de jeu et tu peux jeter la boite. T7C pour 68€, tu as 4 malédictions, la première faisant déjà une 20aine d'heure.

Plutôt que Rejouabilité, parlons de temps de jeu tout court déjà ;-)


Je ne suis pas d'accord avec ça. Même si ça peut être une composante d'un choix, il ne faut pas raisonner qu'avec ça. Ce qui compte à mon sens c'est l'expérience de jeu plutôt que la durée de vie.

Je préfère un jeu d'1 H non rejouable ou je m'éclate à fond car totalement malin et novateur (Time stories, unlock...) que des jeux ou on peut rejouer une infinité de fois mais où c'est plat.

Comparer un prix uniquement avec sa durée de vie me parait biaisé et dommage.
C'est comme pour les legacy. Me dire ouais mais tu paye 50 balles et après tu jettes le jeu. Oui mais non, tu payes 50 balles pour vivre une expérience que tu n'as pas avec un pandémie normal. Et que tu n'as pas non plus si tu ne joues pas le jeu à déchirer les cartes et coller les stickers.

Alors oui on va me dire "tu te fais avoir par le marketing". C'est possible dans un sens, il est évident que les jeux legacy sont aussi une façon de revendre plusieurs fois le même jeu (encore que il faudrait voir les chiffres en ce sens, je ne suis pas persuadé que ce soit le cas). Mais pour moi c'est surtout une expérience de non retour arrière possible qui apporte une certaine tension, frustration qui rend l'expérience unique. (Et puis bon un pandémie legacy c'est entre 12 et 24 parties... Je suis pas certains qu'on fasse autant de partie de pandémie normal hein :D).


+1, épouse-moi ! <3