Forums/ The 7th Continent/ Points de règles et Variantes15 messages |
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Bonjour,
Je commence Le Chant du Cristal. Comme je me souviens de deux trois trucs de La Déesse Vorace correspondant aux deux rouages du sous-marin ou est-ce qu'il faut que j'aille chercher absolument ces rouages ? Autre question : Pour cette malédiction, on commence sur la même petite île pour que La Déesse Vorace Si à chaque fois il faut aller chercher les rouages pour partir avec le sous-marin, c'est un peu pénible. J'imagine que ce n'est pas pareil pour toutes les malédictions, mais faire le Chant du Cristal après la Déesse Vorace, c'est redondant. Ah oui, je précise quand même que je n'ai pas terminé la Déesse Vorace Posté
Pour faire très simple,
7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 05 Hrs 1 Posté
Tu as le droit de faire appel à ta mémoire ou à tes notes pour tout ce que tu veux sauf changer les règles du jeu.
Se souvenir de quelque chose ne te donne pas le droit de le faire, mais il peut t'aider à retrouver les éléments nécessaires pour l'action. Posté
Merci pour vos réponses !
Karlack a écrit :
Oui, mais le hasard à fait que j'ai pris cette carte-là... Du coup, je n'ai pas pris le sous-marin à la nage, grâce à mon embarcation Bon, je dois dire que je sens un peu le truc venir : quand il n'y aura plus de cartes exploration de cette malédiction fin de la partie, et genre si j'ai trois cristaux on va me dire bravo, et si j'en ai qu'un on va me dire "t'es nul" Mais peut-être que je me trompe.... Posté
Pour être plus précis dans les règles.
Une action avec un nécessite forcément d'avoir l'objet en question. Une carte que tu prend qui contient des que tu n'as pas en ta possession ne te permettent pas de le faire (même si tu te souviens de l'objet qu'il fallait). En revanche, tout le reste est autorisé. Tu te souviens d'un mot de passe à donner au videur du casino ? Tu peux l'utiliser Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit : Pour être plus précis dans les règles. C'est noté ! Un peu comme un point'n click, en fait ! Bon, mon intuition était bonne : je viens de terminer cette malédiction, et c'est bien ce que je pensais ! Du coup, Je suis assez déçu, et je comprends bien que c'est une "initiation". Comme un échantillon. Personnellement, je préfère la première petite île de La Déesse Vorace, comme échantillon ! Posté
Je suis en phase avec ton ressenti dans ta balise spoiler.
J'ai joué deux fois le Chant du Cristal avec des amis, et ça leur a tellement laissé un souvenir "mouais bof, sinon t'as quoi d'autre comme jeux ?" que j'ai ramé derrière pour les motiver à jouer une vraie partie. C'est pour ça que maintenant, je recommande de ne plus commencer avec le Chant du Cristal. Pour faire découvrir le jeu, j'utilise le print & play du KS qui est excellent à cette fin. Y'a quelques trucs qui ont changé, mais pour montrer l'esprit du jeu en < 1h explications comprises ça fait le taff et finalement, il incite bien les joueurs à en demander + la prochaine fois. Cet avis est bien entendu personnel, toussa... Posté
Moi j'ai présenté
la première île de La Déesse Vorace Pour le Chant du Cristal, si j'ai bien vu, les fragments de cristal qui apparaissent lors des phases exploration action lockée à peu de pour plein de , soit une action pour laquelle on ne peut avoir aucun effet disponible ("écouter" ). De plus, les différentes actions nécessitent de changer souvent son inventaire et ses compétence, car elles ne sont pas dans les mêmes registres. Du coup, j'ai pas mal galéré à les avoir. Et d'ailleurs, je n'ai pas bien compris : à la fin on me dit que j'aurais pu potentiellement avoir 7 fragments. Mais je n'ai que 4 cartes fragments dans le deck exploration de cette malédiction. C'est normal ? Posté
Je suis globalement d'accord. Pour des débutants, c'est souvent mieux de privilégier le côté exploration que le côté optimisation technique je trouve.
Pour ta question, oui c'est normal de mémoire. Explication : Toutes les cartes ne sont pas du même type et au moins pour une, c'est 100% de la chance si tu peux la trouver ou pas dans une partie car tu as tout simplement 1 chance sur 2 de la tirer, l'autre chance étant une carte sans rapport. Il est alors impossible de retenter sa chance si tu tires la mauvaise et la malédiction n'est faisable à 100% qu'une fois sur deux, uniquement sur un coup de pot. Posté
OK, tu veux dire que les
Fragments de Cristal ne sont pas tous des cartes exploration ? Posté
C'est très clair et c'est une posture largement partagée sur ce forum...
Initiation : faites la première île de la Déesse, avec comme objectif de s'en enfuir. Point. Après on continue ou pas. Dans la foulée ou un autre jour. Le Chant du Cristal, c'est sympa comme petite partie challenge, mais ça n'est pas du tout un aperçu représentatif du jeu et un joueur expérimenté l'appréciera bien plus qu'un joueur qui n'a jamais touché une malédiction. DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD Posté
Le chant du cristal, c'est vraiment pour appréhender les mécaniques avec une partie de A à Z courte
Mais clairement, nous sommes très nombreux à le dire depuis le début, pour faire découvrir le jeu, il n'y a rien de mieux que l'ile de départ de la Déesse Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posté
Argone a écrit : Le chant du cristal, c'est vraiment pour appréhender les mécaniques avec une partie de A à Z courte Je ne suis pas d'accord :). C'est pour moi plus une partie courte de A à Z certes mais pas pour appréhender les mécaniques. Plutôt pour faire une partie complète rapidement. Le seul problème est que je ne vois pas à qui c'est adressé. Les habitués vont avoir tendance à vouloir faire de vrais malédictions. Les nouveaux vont se trouver perdus par la difficulté relativement inédite des actions demandés et à mon sens se retrouver plus frustré que l'ile de départ. Comme tu le dis, on a été beaucoup à le soulever mais il est clair que pour moi ce n'était vraiment pas une bonne idée. Comme dit à l'époque l'idée est éventuellement bonne de faire des petites malédictions nécessitant des petits paquets de cartes moins compliqués à produire pour en faire des spin-off plus orienté puzzle-game que tu pourrais vendre en boutique. Mais c'est la limite du participatif où tout le monde peut donner son avis (ça c'est le point positif) mais parfois se sentir un peu exigeant : Je paye donc je veux ça prenant parfois la place du créateur. Les poulps faisant également leur métier au dela de leur passion sont forcément également dans une logique commercial et se sentent peut être parfois obligé de céder aux attentes des backers. Je suis toujours un peu choqué quand c'est le consommateur qui décide à la place du créateur mais bon. Au final c'est pas si grave on se retrouve avec une malédiction de plus (bien que franchement, je ne pense pas que la plupart vont la rejouer souvent...). Mais bon je pense qu'elle rebutera bien plus de débutant qu'elle en accrochera. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Je suis plutôt comme Kornetmuse : une partie courte, mais non représentative des sensations du jeu. On n'a pas les mêmes mécaniques, on n'a pas trop de dimension survie (en tout cas rien à voir avec une partie normale - cela dit, je vous l'accorde, c'est la même chose pour l'île de départ de la Déesse Vorace
sur le point de la chasse Je vois ça comme un jeu light. Un jeu dans le jeu. Ou disons un mini-jeu. Et plutôt pour les habitués, en mode arcade, ou "beat your score" DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD |
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