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pour la réussir ne jamais oublier le point de régle page 19... DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
Heu, tu me répond à moi ? si oui,
tu veux dire que j'ai raté un numéro caché sur une carte ? si oui, peux tu être un peu plus précis car il y a bcp de cartes, où ais je oublié un numéro caché ? 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
non, je réponds à celles/ceux qui ont loupé la malédiction en oubliant la régle page 19 DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
Du coup je comprends pas, je suis dans le cas de Toussaint, c'est une histoire de
numéro caché oui ou non ? Citadel 1/3 26h --- Continent 12/12 100h Créations: La Chambre Oubliée Curieux Observateur Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille Posté
Ça remonte un peu loin cette malédiction, mais de mémoire si vous êtes en recherche d'amélioration de la montgolfière, le conseil de Martinamjh ne vous servira à rien. (Mais je ne dis pas que c'est à totalement oublié....)
Si je dit pas de conneries, à chaque percée dans les nuages, 8 À chaque descente, une exploration de 2 voir 3 cartes max l'île de la déesse que j'ai refait entièrement Désolé si c'est pas tout à fait ça, ou un peu trop flou, c'est les petits morceaux de souvenirs, j'ai pas encore passé trop de temps dans les nuages du Continent. 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 05 Hrs 1 Posté
Karlack a écrit :
J'ai aussi quelque chose comme ça dans mes souvenirs. "A quoi servent les cartes": Comme tu l'as déjà remarquer, ça sert à se ravitailler, plus tu en as plus l'atterissage dans un nouveau lieu te donne de carte. Dans mes souvenirs ça ne coutait pas si cher d'atterir. Et sinon, ça donne l'histoire générale et quelques indication de direction Dans notre cas, on était parti que au sud aussi on a un peu tourné avant de se rendre compte que l'on avait pas explorer le nord et nottament le deuxième passage clé qui est essentiel pour la réussite de cette malédiction. Posté
c'est sûr que le conseil que je donne ne sert pas pour améliorer la montgolfière... mais il servira pour
éviter le sort de McKornick DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté - Edité
Merci à Gincy et Karlack qui m'ont répondu de manière claire, je vais tenter d'explorer
les environs des 6 lieux d'atterrissage "basiques" (ceux sans cadenas), afin d'améliorer notre capacité d'atterrissage et pouvoir ainsi se poser ensuite sur ceux "balaises" (1/4 cadenassé, voire 3/8 cadenassé) Si je meurs à cause de vos conseils, je vous maudits 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté - Edité
Bon, suite aux conseils qu'on nous a donné ci dessus, on a passé des heures a explorer
autour de 2 points d'atterrissage "normaux" : la totalité de la jungle au centre du continent et le bord de mer à l'est améliorer la capacité d'atterissage de une 2eme montgolfiere du coup on va aller sur l'ile de départ de la déesse vorace (avec la carte avancée qui permet de piocher +5 cartes, et un ou deux succès auto) via les engrenages (car pour le coup on se doute que ça va nous booster la montgolfiere) dans les 6 lieux d'atterrissage "simples" (ceux sans cadenas) J'en appelle donc aux bonnes volontés qui ont fait la malédiction Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans , et si oui précisément où ??? on se doute que ce sera bien le cas pour ceux avec des tel l'ile de départ de la déesse, le marais où a disparu Flantier et enfin le volcan, mais ça nous parait hasardeux de réussir sans améliorations de la montgolfere AVANT d'aller sur ces endroits 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
as tu trouvé la tuile 795 ? et je suppose que tu as trouvé l'engrenage sur l'île... sinon les améiorations que tu trouves pour "un phare dans la nuit" marchent aussi pour la prison des vents DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -)
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91Diab a écrit : As-Tu bien commencé par la carte 677? N'oublie pas le bonus ou non du menate ; -) Heu oui bien sûr, mais la carte 677 ne permet que de chopper la première carte du mainate qui explique globalement la mission et justement qu'il va falloir améliorer la montgolfiere avant de pouvoir rejoindre notre bateau 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
martinamjh a écrit :
tu n'a pas bien lu mon message... Oui j'ai choppé la carte 795 mais ça n'aide pas vraiment : il faut trouver au moins une relique majeur des cartes au trésor engrenages sur l'île de la déesse donc dans un endroit où pour y aller c'est un atterrissage super chaud => 1/4 avec donc quasi impossible sans avoir un gros coup de moule genre la carte avancée +5 sur un cadenas ou la carte de base 2 étoiles à un test contre un état (1 seul exemplaire ds le deck) + celle la carte action de base avec un succès (2 exemplaires dans le deck) mais du coup faut bcp de chance et ça me parait un peu moisi si c'est le seul moyen d'arriver à se poser sur l'île de la déesse je répète que ma question est, c'est pourtant en gras dans mon message d'origine Peut on améliorer la montgolfiere autour des points d'atterrissages "normaux" = sans , et si oui précisément où S'il vous plait 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
à part là où la 132 et la 4, non. DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
martinamjh a écrit :
Merci pour la réponse ! donc sur la 4 (île de la déesse) et sur la 132 (sud du continent). T'es sûr pour la 132 ? car je m'y suis posé pour chasser mais je n'ai pas exploré autour => c'est plutôt aux alentours, non ? 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté - Edité
c
'est sur elle que tu joues la 795, et - oups - ya aussi quelque chose en 326 DV OG LG CD SI TS ME PV PDN VT A PV+PDN+A TTES 2x6xLCOUCé Posté
martinamjh a écrit : c Merci de m'aider mais là je suis pas trop sûr de tes réponses - la 795 c'est celle qui demande de trouver de 1 à 3 reliques majeures, du coup elle a rien à voir avec la 132 qui contient juste un spot de chasse, non ? - et la 326, c'est là où il y a la 2ème montgolfiere, identique à la première, du coup ca sert pas du tout pour booster la montgolfiere Ou alors j'ai raté un truc... 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
ce que tu obtiens grâce
au numéro 132 Posté
91Diab a écrit : ce que tu obtiens grâce J'ai la même question pour toi que celle que j'ai posé à Martinamjh, vous me conseiller tous les deux d'aller en 132 mais j'y suis allé et à part un spot de chasse y'a rien sur cette carte. Du coup j'imagine qu'il y a une carte au trésor sur cet endroit (martinamjh parle d'utiliser la 795 pour laquelle il faut posséder une relique majeure, ce qui accrédite cette idée) mais du coup la carte au trésor on la choppe comment (si c'est avec une carte 50, c'est très aléatoire) ? une carte au trésor qui pointe pas loin, vers le 111, qui est à 3 cases de la 132, 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
quand tu descend en
132 quand tu dois atterrir sur une case , il y en a certaines qui ne sont pas trop dure à réaliser, commence par celle-ci. Tu as aussi un bonus quand tu te balades dans les air, à toi de le trouver ^^ ps: je joue avec MartinAMJH ^^ |
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