Forums/ Extensions non-officielles "Fan-made"/ Laboratoire : Projets en cours de création19 messages
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Note du modérateur : Cette discussion a débuté dans un autre sujet qui propose des fiches personnalisées pour l'explorateur solo tel que proposé dans le jeu.
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Je viens de lire les background des personnages de STTEIPH (super boulot au passage)
Et une idée à germé dans mon cerveau anéanti, d'un style de personnage qui serait génial à jouer. Docteur Jekyll et Mister Hyde

Imaginez, une action:action_eat:1:card_blue:0:icon_succes: et le gentil docteur devient un monstre féroce. Et à l'inverse :action_think:0+:card_blue:2:icon_succes: et la bête lâche enfin le gentil docteur !!!
Avec l'obligation d'être seul sur sa carte terrain pour entreprendre sa transformation.
Et même allons plus loin...
un objet comme une corde pourrais être un garrot :action_heal::action_condition: -1:card_blue:1:icon_succes: lorsque le docteur l'a en main ou un outil indispensable pour étrangler ses proies :action_fight::action_condition: 2:icon_succes: lorsque Hyde s'en sert !

C'est moi qui ai une imagination trop fertile ou c'est une super idée ?
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 05 Hrs icon_succes 1
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L'idée est intéressante mais serait encore mieux si le fait de devenir Hyde est une conséquence obligatoire et non pas une action :-P
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Kornetmuse a écrit :
L'idée est intéressante mais serait encore mieux si le fait de devenir Hyde est une conséquence obligatoire et non pas une action :-P


J'avoue ! Après les idées/possibilités peuvent être nombreuses !!
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 05 Hrs icon_succes 1
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Tous ses items devraient avoir 2 possibilités selon sa forme du moment. Personnage très polyvalent mais changer de forme devrait être un malus (Ou conséquence obligatoire). D'ou l'importance de limiter les transformation. Comme ajouter sur chaque cartes qu'elles sont toutes défaussé lors d'une transformation.

Exemple :

:icon_hand_blue:Tout obstacles cache une solution

Si Docteur, :action_think: :action_condition: -1 :card_blue:

Si Hyde :action_balance: :action_condition: +1 :card_blue: ET +2 :icon_succes:
Défaussé lors d'une transformation.
Posté
Création d'un sujet dédié pour faciliter les échanges d'idées.
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Si on prend comme exemple le personnage de Victor Frankenstein, on voit comment SP a conditionné une grand partie des forces du personnage à la présence d'une carte handicapante que le joueur choisi ou non de mettre en jeu durant la partie. Rappel :
Nécessité d'avoir une carte Créature :icon_hand_orange: pour utiliser les effets de plusieurs :icon_hand_blue:


Peut-être que Jekyll/Hyde pourrait explorer un système complémentaire : le joueur ne choisirait pas précisement le moment où l'élément perturbateur (la transformation en Hyde) apparait. Par exemple, le set du personnage pourrait être fourni avec 6 cartes 999 dont une seule impose de piocher l'Etat [Tranformé] :icon_hand_orange:. Les autres cartes seraient progressivement stockées dans la sacoche avec des effet cumulatif de plus en plus grave lorsque la transformation aura eu lieu.
Bon, c'est une piste de réflexion, rien de plus.
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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Une autre idée un peu spéciale
:icon_hand_blue:Experience Douteuse ::resource_poison::icon_hand_green:
La carte est moitié verte, moitié bleu. Lorsque l'on la recoit en main, elle est du côté bleu.

Peut "Boire du poison" (Si la ressource poison est disponible sur le terrain)pour obtenir la carte version verte:

:icon_hand_green:Sensation Douteuse
:action_heal::action_condition: -2 :icon_succes:

"Peut se transformer sans coût additionnel même si d'autres personnages sont présent. Défausser cette carte"

Donc l'état :icon_hand_green: peut rester sur le personnage aussi longtemps qu'il le souhaite afin d'avoir une transformation gratuite lorsque nécéssaire, mais il perd sa capacité à soigner de façon drastique.
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:icon_hand_blue:Détermination :

Si Hyde
:action_climb::action_condition: -2:card_blue:

Si Docteur
+1:icon_success-left::icon_success-left: ou +1:icon_success-right::icon_success-right:, Défausser cette carte.

Cette carte est défaussé lors d'une transformation.
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3:icon_d6:Couteau Suisse de fortune
:resource_bone:-3:card_blue::resource_wood:-3:card_blue::resource_stone:-3:card_blue::resource_vine:-3:card_blue:
Agressivité

Si Hyde
:action_fight::action_pull::action_condition: À l'étape de résultat : Choisissez :icon_success-left: :icon_success-left::icon_success-left: ou :icon_success-right::icon_success-right::icon_success-right:

Si Docteur
:action_craft::action_condition:-3 :card_blue:
:action_open::action_condition:+1 :icon_succes:
:action_dig::action_condition:-2:card_blue:

Cette carte est défaussé de la main lors d'une transformation.
Posté - Edité
:icon_hand_blue:Agressivité Déstructrice

Si Hyde
:action_fish::action_hunt::action_condition: +8:icon_succes: Banisser la carte non "Bredouille" que vous aurez choisit si elle n'a pas le mot clé "prédateur".

Si Docteur
:action_think: 1+ :card_blue: 1:icon_succes:Banisser une carte 50 de botanique de votre besace. Piger une carte 50.

Cette carte est défaussé lors d'une transformation.
Posté - Edité
:icon_hand_blue:Mauvais présentiment

Lorsque cette carte est pigée et que Jekyll ou Hyde participe à l'action, il doit la prendre.
Si cette carte est en main, elle ne peut être défaussé.

Si quelqu'un participe à une action sur la même case que Jekyll ou Hyde. Il doit participer.
Si Docteur
:action_think::action_condition:+1:card_blue:
:action_take::action_condition:+1:card_blue:
:action_pray::action_condition:-1:icon_succes:
:action_orientate::action_condition:-1:icon_succes:
Si Hyde
:action_pull::action_condition:+1:card_blue:
:action_dig::action_condition:+1:card_blue:
:action_hunt::action_condition:-1:icon_succes:
:action_fish::action_condition:-1:icon_succes:
Cette carte est défaussé lors d'une transformation.
Posté
Dans certains romans avec ce personnage, il est sous-entendu/évoqué que le Docteur Jekyll ai de vrais problèmes de consciences personnelles lorsque Hyde agît puisqu'il ne contrôle pas cette facette de lui-même.

Il pourrait y avoir pour chaque action ou objet fabriqué....quand Hyde est le joueur actif, de piocher une carte XYZ (5 ou 6 par exemple), a stocker sous le personnage et révélé uniquement quand Hyde redevient Jekyll.
En exemple de carte XYZ :
- :icon_hand_orange: perturbé. Se soigne avec :action_rest::action_eat::action_fish:
- prenez une carte 100 . En jeu solo, vous finirez forcément avec cette carte en main
- :discard:défausse immédiate de 3 cartes....

Et une carte XYZ:card_gold: Votre autre personnalité s'est complètement perdu dans votre cerveau, ranger toutes les cartes XYZ et vous finirez votre aventure en Mister Hyde.

Ça obligerait à mettre une limite dans l'usage de Hyde, mais que si le joueur décide ou est obligé de rester Hyde, carte action:action_eat: sera réduit d'1 carte.
Ça peut même faire office de carte:icon_hand_green: en quête secondaire.

On peut même imaginer si a un moment dans le jeu, toutes les cartes compétences :icon_hand_blue: propre au personnage, sont détenus par Jekyll ou Hyde, celui sera condamné à rester dans l'état qu'il est !
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zederfjell a écrit :
:icon_hand_blue:Détermination :

Si Hyde
:action_climb::action_condition: -2:card_blue:

Si Docteur
+1:icon_success-left::icon_success-left: ou +1:icon_success-right::icon_success-right:, Défausser cette carte.

Cette carte est défaussé lors d'une transformation.


J'ai fait cette carte d'après ton idée (j'espère l'avoir bien comprise) à la "va-vite" et avec les moyens du bord :blush:

EDIT : image supprimée
sandglass Projet pour The 7th Continent avec Valhio, Arnaud et Tatain : Les Métamorphes (EN PAUSE) sandglass
action_fight Plateaux combattants "fan-made" 8 Masters' Revenge sur cette page action_fight
Posté
Wow :O

Tout simplement superbe!
Posté
Merci mais comme je l'ai dit c'est loin d'être parfait. C'est fait à la va-vite. Ah si on pouvait avoir les fonds vide, je pourrais concrétiser tes idées sur cartes. ;-)
sandglass Projet pour The 7th Continent avec Valhio, Arnaud et Tatain : Les Métamorphes (EN PAUSE) sandglass
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Petit Up pour Vahlio afin d'éviter les doublons et se servir des idées déjà émises pour ce perso !
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Posté
Merci beaucoup !!! J’ai survolé le sujet et il y a des supers idées à retravaillé !!!
FAN MADE - PERSONNAGES
7th continent : flag_curse_sm 7/12 icon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succesicon_succes (DV-VT -SI-PV-CC-PN-TS)
7th citadel : multiple_version 1/3 (RD à 2) card_type_temporary_event (RD à 3, 5 sessions)
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il nous faut donc deux figurines!!!
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Après avoir un peu réfléchis à ce drôle de personnage, j’ai eu cette idée 💡 !
Deux cartes :icon_hand_orange: et deux sets de cartes actions identiques dans leur dénomination mais pas dans leur fonction !

Exemple avec la carte qui fera transformé Jekyll en Hyde :
Potion de soins (Jekyll)
:action_heal: :card_blue: 0+ :icon_succes: 1
:white_box: Défaussez un état :icon_hand_orange: et mélangez une carte de la défaussez dans le deck d’action
:black_box: Retirez les cinq cartes action Jekyll des piles de défausses, d’action et devant vous et mélangez les cinq cartes Hyde dans le deck d’action, remplacez votre carte personnage Jekyll par celle de Hyde

Cette carte aura son pendant avec Hyde : Potion de force !
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