Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter29 messages
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Et voila le 2 millions goat !

Donc, pour ceux qui le souhaitent, on a une variante officielle pour ne pas prendre un game over abrupte. Par contre, la nature des conséquences n'est pas précisé (mais les cartes concernées contiennent une verte et 11 dorées).

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/17_2Mimmo

Spéculons un peu sur le contenu associé !
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Ca me semble ressembler un peu au path of repentance (après je n'ai pas acheté cette extension), assez sympa pour les nouveaux joueurs (et les joueurs nuls:silly:)
7/12 :flag_curse_sm: reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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A chaque retour à la vie cela génère un état "trouble psychique" et au bout de 5 tu deviens un zombie. :D'
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Très sympa ce mode !

La première carte verte -> Bon OK, je te ressuscite, par contre la prochaine fois...

Ensuite les dorées...
J'imagine bien une "voix" qui te charie à chaque mort :D', avec un handicap à chaque fois
- Vous êtes nul, je prends vos objets
- vous ne savez pas réfléchir, bannisez une carte Réfléchir du deck d'Action
- Encore mort ?? bon cette fois je ne vous donne que la moitié du Deck d'action, faut pas abuser !
- Bon cette fois, je prends la vie. Choisissez un Aventurier, il meurt
- Allez c'est mon jour de bonté, ajoutez +4 :icon_d6: à répartir
- Visiblement vous ne savez pas vous servir de votre expérience pour mourrir encore. Retournez tous vos
points d'XP
ou une compétence avancée
- etc

EDIT:
Je me rends compte du "+2" dans le titre de la carte...

Du coup, peut être que la 1ere verte est une carte à garder de côté. A chaque mort, on compte le total des points des cartes immortels, et au bout d'un certain montant.... ?
Citadel multiple_version 0/3 sandglass 14h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable.
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Tu ressuscite, mais juste après c'est marqué avec coût élevé, à voir si cela facilite vraiment l'exploration...
:icon_curse: Yslamaar :icon_curse:
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Je pense que c'est un moyen d'officialiser une variante qui a sûrement beaucoup de pratique : ne pas repartir à 0 si on meurt en ayant déjà beaucoup avancé.

Clairement, ce n'est pas le SG pour les ceux qui ont déjà joué 80 h mais plutôt pour ceux qui n'ont pas toujours le temps de jouer plus qu'une session par semaine (faites de gosses) mais qui veulent voir la fin d'une malédiction de temps en temps.
En gros, je pense que ça diminue le nombre d'heures de jeu de celui qui joue avec ça, mais ça ne sera probablement pas notable sur le délai avant qu'il ait fait le tour du jeu vu son usage probable.

Concrètement, je pense que ces cartes ressembleront à certains paragraphes des LDVEH (13 ou 14 selon les séries) où on arrivait lors de la mort, on se faisait chambrer et on voyait comment on pouvait reprendre...
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saxgard a écrit :
En meme temps, est-ce que ces cartes ne risquent pas de diminuer la durée de vie du jeu? On explore et termine plus vite les maledictions. J'ai posé la question ailleurs sur ce forum mais vont ils fournir une petite notice avec ces cartes ? je ne sais pas si c'est vraiment necessaire, mais entre les cartes traites, celles-ci et peut etre d'autres mecaniques qui seront ajoutées en SG), c'est peut etre préférable.


Oui et non. C'est clairement destiné à ceux qui pestent sur la longueur + difficulté du jeu. Cela rendra la malédiction en cours plus longue car si on regarde bien le titre il est dit qu'on est ressucité "quelque part" donc peut être un gros chemin à faire avant de retrouver trace de la malédiction mais surtout il y a fort à parier que la mort nous donne un effet négatif. Donc avec ce mode exit le fait de devoir refaire toute une partie de la malédiction que tu as déjà faite en revanche plus de chose à faire avant de finir la malédiction si tu meurs :).

Ca m'a l'air d'un compromis intelligent. Ca remplace la notion de checkpoint qui doit être trop lourde à mettre en place.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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C'est effectivement pas con du tout. Quoi qu' il en soit on est gâté avec toutes ces possibilités qui vont s'offrir à nous. La rejouabilité augmente considérablement.
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Je me demande si parmi toutes ces cartes dorées possibles il n'y en aurait pas une qui fait revenir un mort en fantôme/zombie/esprit et qui continuerai de jouer contre le reste du groupe.

J'avoue que je ne vois pas comment il serait possible de transformer le jeu en mode "compétitif" plutôt que full coop de façon légère et équilibrée, mais si les SP y sont parvenus ça ferait une belle variation !
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777

si la carte vert demandait simplement de bannir toutes les vertes qui correspondent aux jaunes qu on a rajouté? C'est tellement plus logique

Donc je vote pour une mini malédiction qui nous tombe dessus. Par conséquent plutôt pour les joueurs habitués.
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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Eithelgul a écrit :
Aucun intérêt pour les débutants y a déjà un mode facile qui fait ça sans contrepartie avec le 777

si la carte vert demandait simplement de bannir toutes les vertes qui correspondent aux jaunes qu on a rajouté? C'est tellement plus logique

Donc je vote pour une mini malédiction qui nous tombe dessus. Par conséquent plutôt pour les joueurs habitués.


le 777 ne t'offres qu'une vie supplémentaire contrairement à ce médaillon.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Et si, plutôt que des effets multiples (1 par mort), ces cartes jaunes constituaient une sorte de Limbes : un territoire à la forme modulaire (donc non figé d'une mort à l'autre) et sans évènements de liaison :card_grey:. Selon le parcours plus ou moins rapide pour atteindre "la lumière", l'effet après résurrection serait différent. Ou bien on découvrirait dans les Limbes des indices sur la population antérieure du Continent (à relier à la quête de l'Histoire) ?!

Dans ce cas-là, la carte verte ne serait qu'une explication du fonctionnement des Limbes (+ fluff RP).
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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A ok j avais lu rapidement sur tel. J ai cru qu'il fallait briser le médaillon pour appliquer l'effet.

Donc c'est un genre de montre de la repentance façon «insert coin to conitnu» tu prends une fessée et tu continues. Du coup je suis plutôt déçu a priori pour un palier aussi «attendu». D'autant plus qu'on meurt pas si souvent. Peut être pour des parties très longues multi malédictions. Ça évite de devoir inventer un genre de backup pour ceux qui ferait des parties interminables et voudrait pas repartir à 0 après les 4 premières malédiction levées sur les 9 en cours.
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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Eithelgul a écrit :
A ok j avais lu rapidement sur tel. J ai cru qu'il fallait briser le médaillon pour appliquer l'effet.

Donc c'est un genre de montre de la repentance façon «insert coin to conitnu» tu prends une fessée et tu continues. Du coup je suis plutôt déçu a priori pour un palier aussi «attendu». D'autant plus qu'on meurt pas si souvent. Peut être pour des parties très longues multi malédictions. Ça évite de devoir inventer un genre de backup pour ceux qui ferait des parties interminables et voudrait pas repartir à 0 après les 4 premières malédiction levées sur les 9 en cours.


Tu es très loin des statistiques. on est quand même d'après ce qu'on peut voir à plus de 60% d'échec quand même. (du moins sans le mode facile).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Kornetmuse a écrit :
Eithelgul a écrit :
A ok j avais lu rapidement sur tel. J ai cru qu'il fallait briser le médaillon pour appliquer l'effet.

Donc c'est un genre de montre de la repentance façon «insert coin to conitnu» tu prends une fessée et tu continues. Du coup je suis plutôt déçu a priori pour un palier aussi «attendu». D'autant plus qu'on meurt pas si souvent. Peut être pour des parties très longues multi malédictions. Ça évite de devoir inventer un genre de backup pour ceux qui ferait des parties interminables et voudrait pas repartir à 0 après les 4 premières malédiction levées sur les 9 en cours.


Tu es très loin des statistiques. on est quand même d'après ce qu'on peut voir à plus de 60% d'échec quand même. (du moins sans le mode facile).

Effectivement, après si on connait la malédiction on peut faire baisser a 30% d'échec mais pour les premieres tentatives 60% d'échecs me parait approprié.
7/12 :flag_curse_sm: reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 :icon_curse:(2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h :action_think:
Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
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ImDarKK a écrit :

Effectivement, après si on connait la malédiction on peut faire baisser a 30% d'échec mais pour les premieres tentatives 60% d'échecs me parait approprié.


Sauf que ce mode a justement été fait pour ceux qui ne veulent pas avoir a refaire la même malédiction plusieurs fois :).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Spéculons, spéculons...
Ce qui est certain, c'est que cette mystérieuse amulette magique aux pouvoirs de résurrection a la forme d'un poulpe à sept tentacules...
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A oui t'as raison, c"était juste une perception erroné de ma part. Quand je regarde mon parcours perso je suis mort 3 fois, 2 victoire et 1 partie en cours. C'est juste que quand on est mort c'était assez tôt donc on recommence et quand on gagne ça dure longtemps
flag_curse_sm 1 3/ 13 -- action_pathfind 20 -- icon_curse 9 -- action_think345h -- action_offer #93

knowledge 2 bonus_flag 17h
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Firebird a écrit :
Et si, plutôt que des effets multiples (1 par mort), ces cartes jaunes constituaient une sorte de Limbes : un territoire à la forme modulaire (donc non figé d'une mort à l'autre) et sans évènements de liaison :card_grey:. Selon le parcours plus ou moins rapide pour atteindre "la lumière", l'effet après résurrection serait différent. Ou bien on découvrirait dans les Limbes des indices sur la population antérieure du Continent (à relier à la quête de l'Histoire) ?!

Dans ce cas-là, la carte verte ne serait qu'une explication du fonctionnement des Limbes (+ fluff RP).


ça serait génial....:thumb_up:
:flag_curse_sm: 1/7
DV : :icon_curse:1 :action_go_see: 25h :icon_hand_orange: Victor & Ferdinand
:action_rest: En attente du mon pledge rookie FULL Gameplay...
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