Forums/ The 7th Continent/ Effets de cartes119 messages |
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Exploz75 a écrit :
Tu as parfaitement raison, on n'a pas le droit de dé-assembler un objet juste pour le plaisir. Voici un exemple : Dimitri Gerchokov à le pouvoir suivant : Lorsque vous faites l'acquisition d'un état , vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef agressivité depuis votre mais ou votre inventaire pour ignorer l'effet du symbole . Suppose que Dimitri à un objet comprenant trois cartes dont deux ont le mot-clef agressivité. Lorsqu'il reçoit un état avec le symbole il a tout a fait le droit de défausser une des deux cartes avec mot-clef pour user de sont pouvoir. Reste ensuite soit de récupérer la carte dans la défausse soit de la remplacer avec une autre et ainsi renforcer l'objet (pour peu qu'il y ait un bon mot clef). Quasiment tout les personnages ont un pouvoir plus ou moins similaire dans la mécanique de base ou sur une de leur carte de compétence. La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Je valide la réponse ci dessus et cela a de plus été confirmé par Bruno :).
Il semblerait que la phrase dans les règles ne soit pas assez bien formulée (ou même peut être trop bien formulée :D). Ce qu'ils veulent dirent dans la règle c'est que tu ne peux pas enlever un objet à ta guise sans qu'aucun autre effet ne te le permette. je ne peux pas juste me dire que la pelle j'en ai plus besoin mais je vais la défausser pour pouvoir remettre un objet à la place et renforcer l'objet principal qui me sera plus utile. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
Ouf !
Je venais de relire la règle (bas de page 20) et, d'un coup, j'avais un GROS doute sur la possibilité de défausser une carte d'un objet dans le cadre que j'avais décrit dans mon exemple. Je m'appuyais sur la règle de précédence donnée en haut de page 5. La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Je n'ai qu'une partie de 3h dans les pattes, je ne connais pas encore toutes les petites subtilités.
Merci pour ton exemple Pipounet, c'est beaucoup plus clair comme ça. Malédiction(s) en cours : La Déesse Vorace - : 3 / Ferdinand Malédiction(s) Levée(s) : Aucune Posté
oui si tu utilise l'effet d'un carte tu peut retirer 1 carte de l'empilement d'un objet,et a priori l'effet de ton personnage.
La règle p20 c'est pour éviter la "réparation" abusive. Yslamaar Posté
Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors =0... Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche ! Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi. Posté
Gwenael a écrit : Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture: Ce cas ne se produit qu'a 1 joueur. Pour moi, je déconseille d'utiliser la sacoche pour stocker la nourriture dans cette condition. 1 objet complet suffit largement et au pire un ou 2 carte glissées sous d'autres objets feront l'affaire. Il me parait plus judicieux de mettre la sacoche sur des objets plus intéressant qui permettraient de les renforcer 2 fois de plus et de les garder plus longtemps ;). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
Pas qu'à 1 joueur. Ce cas peut arriver dans tous les cas de figure où on ajoute une carte sur un objet et que le report de résistance dépasse 6. Dans ces situations (que ce soit aliments ou autres), on perdra forcément en utilisation sur une des cartes de l'objet. Et si c'est un aliment, effectivement il se retrouverait perdu. voilà, c'était juste pour rendre la remarque plus générique. :) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
Gwenael a écrit : Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture: ou plus simplement tu ajoute un autre objet. Mais le mieux c'est la mémoire. Yslamaar Posté
Firebird a écrit :
Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit : Je parlais du cas complet ou tu as la sacoche plus 6 cartes nourritures ! Cette fois c'est toi qui a pas bien lu l'exemple M'en fiche. Je laisse mon complément. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Bataille d'exemple entre Firebird et Kornetmuse 1 - 1 (le score à peut être déjà changer j'ai vu que 2 sujets )
Yslamaar Posté
Gwenael a écrit : Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture: La sacoche ne peut pas tomber à 0 si on ne met que des aliments dedans ?!? Avec le mot clé "endurance " identique à la sacoche on a les points de structures qui s'additionnent. Si on mange tous les aliments, il reste bien que la sacoche avec son point de structure ? Posté
La sacoche + 6 cartes nourritures, ça fait 6 de résistance max et non 7
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... Posté
Argone a écrit : La sacoche + 6 cartes nourritures, ça fait 6 de résistance max et non 7 Oui, d'où le fait d’éviter si possible d'ajouter de la nourriture lorsque la sacoche est à 6 de résistance. Mais c'est le cas de tous les objets. L'optimisation c'est la base de la survie. La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Pipounet a écrit :
Il répond à JPhi Yslamaar Posté
Yslamaar a écrit :
J'ai répond vite fait, j'ai confondu le "7" avec un "?".... Et on se demande comment j'ai réussi à être maudit... La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.
La révision de la FAQ prendra en compte ces informations. Rappel : Cet exemple permet de préciser les éléments de règle suivant :
Si la règle devait être écrite de façon plus procédurale, on aurait un texte tel que :
Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main :
Comme c'est une défausse de carte, et que l'instruction porte spécifiquement sur une carte et non un objet, je peux défausser une carte depuis un objet assemblé, sans défausser tout l'objet ? Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)? |
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