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Pikaraph a écrit :
Hannnn vous rangez les cartes après la sauvegarde alors que ce n'est pas indiqué... ça m'étonne pas que vous soyez maudits :devil:

Blague à part, je range direct dans la boite après la partie, c'est quand même moins relou que de devoir commencer par ça à la prochaine session.


D'où ma demande de précision. :D'
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Merci pour vos réponses plus que rapide, comme d'habitude. :action_pull:

Finalement ça n'a pas grande importance, avant ou après, juste une question de choix. Je préfère en fin de session de jeu par exemple...
Mais je voulais être sûr que je n'était pas passé (c'est le cas de le dire) à côté de quelque chose d'important.

Firebird a écrit :

Si on a plus de place sur la table pour poser un terrain :
=> Rangement (intégrale ou partiel) du plateau (règle p.19), sans toucher au Passé même si il est possible qu'on se retrouve vite ensuite dans le cas 1 ci-dessus.


Merci Firebird d'avoir énuméré toutes les possibilités. Surtout celle-ci qui est légèrement différentes. C'est plus que clair.
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Salut,
Comme beaucoup, je découvre des choses et des précisions sur les règles plus j'avance dans mon aventure.
Je me posais une question sur la zone "Le Passé".
Je vous rassure, j'ai bien compris que c'était une zone de défausse pour les cartes "Exploration" et "Aventure".

Ma question porte plutôt lors de la sauvegarde et la reprise d'une partie.
Tout d'abord je ne sauvegardais pas correctement le jeu :
- Je rangeais les cartes du plateau dans la boite (Erreur), sauf celle où je me trouvais que je sauvegardais.
- Et lorsque je redémarrais une partie, je laissais les cartes dans "Le Passé" au lieu de les ranger... (Grosse Erreur)

Je me suis aperçu de mes erreurs seulement hier soir en relisant (encore) le livre de règles pour éclaircir un autre point.

Du coup, il est écrit (page 21 - Sauvegarder la Partie) que lorsque l'on sauvegarde la partie, on doit défausser toutes les cartes du plateau dans "Le Passé" (à l'exception de la carte où l'on se trouve). Ok !

Et lorsque l'on reprend une partie (page 21 - Reprendre la Partie) que l'on doit ranger toutes les cartes du "Passé" dans leur deck d'origine (Aventure et Exploration). Ok !

Ma question est, pourquoi lors de la sauvegarde d'une partie (quand on sait que l'on va stopper la partie pour la reprendre ultérieurement) on ne range pas tout simplement les cartes du "Passé" dans leur deck d'origine à ce moment là ?
Ça permettrait de redémarrer le jeu immédiatement au lieu de se taper une phase de rangement...
Lorsque je termine un jeu quelconque (ok 7th Continent ne l'ai pas lui) :D' , je range les éléments du jeu pour pouvoir jouer immédiatement la prochaine fois.

Ok, j'avais mal lu/mal compris les règles de sauvegarde, d'où mes erreurs énoncées ci-dessus. Mais si initialement il était stipulé de ranger tout, tout de suite, plus d'erreur possible ?
Mais là je parle uniquement en cas d'arrêt de partie.

Sinon, j'ai lu, je ne sais plus où, qu'en cas de cartes (exploration il me semble) manquantes, on réintégrait toutes les cartes du passé dans leur deck d'origine et que si l'on n'avait plus de place pour les cartes aventures sur la table ou pouvait aussi sauvegarder. Donc ranger les cartes du "Passé" dans leur deck d'origine. C'est bien ça ?

P.s. : Désolé si j'ai fait long, j'essayais d'être le plus clair. :unsure:
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Je n'ai qu'une partie de 3h dans les pattes, je ne connais pas encore toutes les petites subtilités.
Merci pour ton exemple Pipounet, c'est beaucoup plus clair comme ça.
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Pipounet a écrit :
Il ne faut surtout pas hésiter à défausser l'u objet en limite de résistance en utilisant par exemple la capacité du personnage qui souvent le permet. Ainsi, on peu ensuite ajouter un nouvel carte et de ré-augmenter la resistance du tout (avec le même mot-clef bien-sur)

D'où la petite combo :
Défausser un objet, puis se souvenir :action_think: comment le faire, récupérer la carte dans la défausse et le reconstruire :action_craft: !


Pourtant en bas de la page 20 "Abandonner un Objet", il est bien précisé que lorsque l'on abandonne (défausse) un objet de son inventaire, les cartes composant cet objet sont également défaussées. Et qu'il n'est pas possible de désassembler un objet qui en comporte plusieurs. C'est tout ou rien.

Du coup ta "technique " permettrait de récupérer seulement un objet. Pas l'intégralité des objets associés. Et c'est surtout de cela dont on parlait avec l'effet de la sacoche et l'association de plusieurs cartes.
Après je n'ai peut être pas compris ce que tu expliquais. ;-)
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Yslamaar a écrit :
Oui c'est cela Exploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.

Oui, mais bon, au dernier point de résistance c'est 7 cartes de défaussées ! :'(
Tu te retrouves un peu" à poil" tout à coup ! :D'
Posté
Je vous remercie également car je me posais pas mal de questions sur le fonctionnement exacte de la sacoche.

Au départ, j'avais bien compris (en solo par exemple) que l'on pouvait avoir 4 objets de base (avec les dés dessus).
Qu'à chacun de ces objets (avec les dés) on pouvait leur associer 3 autres cartes, pour assembler en tout 4 cartes.
Soit au total, avoir au maximum, 4 objets assemblés de 4 cartes chacun. Ok.

Par contre concernant la sacoche ce n'était pas clair du tout !
Je pensais, au départ, que si l'on avait la sacoche, cela rajoutait 3 autres objets que l'on pouvait stocker dans la sacoche mais avec des dés dessus. Avec chacun leur propre résistance. Comme si on pouvait avoir 7 objets en tout.

Hors, la sacoche ne permet pas de rajouter 3 objets supplémentaires à l'inventaire à proprement parlé, mais permet d'assembler 3 objets supplémentaires a celle-ci. Sachant que si la sacoche est déjà combiné avec 3 autres cartes (donc 4 cartes avec elle) on pourra rajouter à ces 4 cartes assemblées, 3 autres cartes. Soit un total de 7 cartes au total. J'ai bien compris ?

Du coup, ça veut dire que lorsque l'on utilise n'importe laquelle de ces capacités sur l'un de ces 7 objets/cartes assemblés, on réduit la résistance de -1 pour l'ensemble puisqu'il y aura un seul dé sur la carte du haut ?
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Merci pour cette réponse officielle Bruno. Effectivement maintenant que tu le dis...
Vous n'avez donc rien oublié, à nous de faire attention à toutes les subtilités. :D'
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Bah moi je l'ai trouvé top justement. J'ai tout de suite accroché.
Ca change Justement de toujours les mêmes livrets en papier glacé avec des couvertures tape à l’œil.
En plus je trouve qu'il colle parfaitement avec le jeu.
Comme quoi les goûts et les couleurs... ;-)
Posté - Edité
Firebird a écrit :
J'ai vérifié le fonctionnement appliqué par toi, Exploz75, et c'est bien correct.

Maintenant, pourquoi cette incohérence RP alors que partout ailleurs c'est impeccable, et que cette partie du jeu a été le plus testé (démo qui tourne depuis des lustres) ? Il doit y avoir une raison. Peut-être une optimisation du nombre de cartes (bof) ?


S'il n'y a pas d'autres incohérences ailleurs c'est le principal, car même si ce n'est pas dramatique, ça mets un gros doute sur le moment (ai-je fait une erreur, j'ai loupé quelque chose ?) et arrêter le partie pour tout vérifier, se replonger dans le livre de règle, regarder s'il n'y a pas de cartes collées entre-elles etc etc... C'est un peu ennuyeux. Du coup j'ai arrêté le jeu pour poster ici.
Et comme tu l'as si bien dit, vu que c'est la partie du jeu qui a été le plus testé en démo, j'étais persuadé que l'erreur venait de moi. Je peux te dire que le cerveau a tourné à plein régime pour comprendre mon erreur.

Merci pour la réponse. Peut-être que ce sera corrigé sur la prochaine campagne (si c'est bien une erreur) ?
Posté
Merci pour la réponse.
Ce n'est pas la "petite pénalité" de devoir remettre le sous-marin à l'eau qui me gène. Juste que je ne trouve pas ça logique du tout. Comment est-il remonté tout seul ?? :getlost:
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Bonjour,
j'ai commencé à arpenter le 7th continent. Et je n'arrive pas bien à comprendre un enchaînement d'événements suite à mon exploration.
Attention au spoil qui suit !

Une fois mon personnage sur la Carte 017. A l'ouest il y a un sous-marin. Ce sous-marin est suspendu par des câbles. Je décide de faire l'action Fouiller/Examiner qui m'amène à prendre la Carte 022.
Sur cette Carte 022, je réussi l'action Tirer/Pousser/Soulever. Je défausse donc la Carte 022 (dans le "Passé") et la remplace par la Carte 024 comme indiqué. Je range également la Carte 017 dans la boite comme indiqué.
On peut voir, à présent, que le sous-marin est à l'eau. Juste après, je me dirige vers le nord (toujours sur la Carte 024) pour réaliser l'action Aller voir/Visiter. Là je pioche la Carte 164 comme indiqué et échoue !
La conséquence est de "Ranger" toutes les cartes du plateau, plus celle du "Passé", dans leur deck d'origine (la boite quoi).
Et de remettre mon personnage sur la Carte 009. Mais lorsque je me dirige à nouveau vers l'ouest (le mec têtu) la carte à prendre est la Carte 017 et le sous-marin est à nouveau en hauteur sur la grue. Comme si je ne l'avais jamais décroché... ?
J'ai dû loupé quelque chose ou mal compris un point de règle. Du coup ne comprenant pas mon erreur je préfère arrêter de jouer pour ne pas nuire à mon expérience.


Merci d'avance pour votre aide et désolé pour le pavé mais je voulais être sûr de bien être compris.