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:flag_curse_sm:Chant du Crystal : :icon_succes: (1h) / :flag_curse_sm: DV : 8x:icon_curse: :icon_succes:(29h) / :flag_curse_sm: OfG : 2x:icon_curse: :icon_succes: (16h45) / :flag_curse_sm: TS : 3x:icon_curse: :icon_succes:(11h05) / :flag_curse_sm: CD : 3x:icon_curse: :icon_succes:(9h25) / :flag_curse_sm: Glabyrinthe de glace : 3x:icon_curse: :icon_succes:(12h20) / :flag_curse_sm: PV : :icon_succes: (8h30)/ :flag_curse_sm: SI : 2x:icon_curse: :icon_succes: (11:30)
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Perso je suis plutôt intégriste mais je reconnais que ce n'est pas toujours facile !

Je ne regarde jamais le deck action mais consulte souvent la défausse pour me faire une idée des chances de tirage. Mais comme je n'ai pas retenu (ou pire encore noté) les succès de chaque carte, ça laisse encore place à la chance.

Après, c'est compliqué, comme piocher une malédiction de la défausse à la Déesse Vorace à deux cartes de la fin avec
les deux gemmes en poches
. Il faut beaucoup de self-contrôle pour tout ranger et se dire qu'il faudra recommencer pour la réussir. C'est ça qui est bien avec ce jeu, entre la découverte et l'optimisation je n'ai pas vu passer mes 25 heures de jeu autour de mes 8 tentatives !

Concernant utiliser un indice dont on ne dispose pas, je me suis posé la question par exemple pour
l'ermite
. Je ne suis pas sur la malédiction concernée
par son indice
mais quand ça arrivera, vu que je le connais, pourrais-je l'utiliser direct ou devrais-je retourner le prendre ? Vous en pensez quoi ? Même principe que la carte qu'on élabore au fur et à mesure ? C'est de la connaissance générale ? Je me suis fait la même remarque pour
l'indice dans la grotte près de la falaise
...
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Kornetmuse wrote:
Faire rentrer des cartes sleevés dans des sleeves d'un carnet :whistling:.

j'espères qu'ils ont prévu un film plastique pour le carnet en lui même quand même :angel:


La blague a déjà été faite je crois , voir même pour sleever les joueurs car oui, j'ai sleevé toutes les cartes du jeu ! J'avoue.....:whistling:
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A ce propos Firebird, on sait s'ils ont prévus de pouvoir faire entrer des cartes sleevées dans le carnet ?
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De l'avantage de vivre seul avec une grande table, je m'étale ET je n'ai pas à débarrasser quad il y a un repas, je mange sur mon bar MOUAHAHAHA. ^^
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Je vais donc patienter tranquillement ^^
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Et pour ceux qui les ont commandées via le kickstarter ce sera dans le deuxième envoi repoussé à janvier vraisemblablement ?
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Dis donc Bercau, où as-tu eu ce tapis de jeu 7th Continent qui ne ressemble pas à celui que j'ai de la deuxième campagne ?
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J'essaye, j'essaye ^^
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Pour ma part je suis du 2ème KS et j'en suis à peine à un peu plus de 25h de jeu et aucune malédiction levée (hormis le Chant du Crystal mais bon...). La Déesse Vorace me résiste même si à ma dernière tentative (la 7ème donc), j'ai perdu à trois cases de la fin..... Il faut dire que lorsque je n'ai plus de cartes actions, je ne tiens pas plus de deux tirages dans la pioche avant de tomber sur une carte malédiction....
Ceci étant dit, j'attaque ma 8ème tentative de la même malédiction en sachant exactement quoi faire, le tout sans me lasser et avec toujours autant de plaisir !
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Ce n'est en effet pas un jeu conçu pour être optimum à trois ou quatre joueurs. De plus, les mini-extensions telles que les vers ou le climat devraient permettre de pimenter et donc de renouveler l'expérience, enfin, j'ai fait jouer des amis à la Déesse vorace, je n'y ai pas joué, j'ai plutôt servi de maître du jeu et je me suis beaucoup amusé à les voir galérer MOUAHAHAHA.

Sinon, ultime solution pour ne pas "griller" le jeu trop vite, avoir autant de chance que moi. Quand je n'ai plus de cartes actions, je ne tiens pas plus de deux tirages avant de prendre une malédiction dans la pioche.... Moyennant quoi je suis mort 7 fois déjà dont la dernière fois à trois cartes de la Déesse Vorace et
avec les deux gemmes en poche....
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Je me retrouve dans pas mal de classement, pour ma part :

1. 7th Continent : parce qu'il est unique, qu'on peut y jouer seul et longtemps, c'est une expérience de jeu quasi inédite à ce jour !
2. Dungeon Lord : le meilleur jeu de gestion que je connaisse dans un univers fun et hyper efficace, un must to have !
3. Sherlock Holmes Détective Conseil : pour la liberté d'enquête qu'il permet
4. Unlock : même si ce sont de sone shot, je suis tellement fan d'escape que j'adore !
5. Room 25 : parce que c'est simple et sournois !
6. Isle of skyle : simple à maîtriser et mettre en place avec une très forte rejouabilité et un mécanisme d'enchère ingénieux et sympa !
7. Times story : parce que c'est excessivement immersif !
8. Diamant : parce qu'en termes de stop ou encore je trouve que c'est celui qui permet le plus de fou rires et de tension, un jeu familial mais efficace !
9. Le lièvre et la tortue : mon préféré de la série éditée par Purple Brain qui mérite un petit clin d'oeil pour la qualité de leurs jeux.
10. Un mouton à la mer : petit jeu de carte simple, efficace !
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Pour ma part 35 ans et fonctionnaire d'Etat, je fais du budget au ministère de l'agriculture.
Je joue à des jeux depuis que je suis tout petit, ce sont mes parents qui m'ont fait tomber dedans avec du lourd pour l'époque comme Fief ou Cosmic Encounter !
Le 7th Continent n'était pas mon premier KS mais c'est celui que j'ai suivi avec le plus d'enthousiasme !
Depuis, mon premier envoi est arrivé et j'en suis presque à 15h00 de jeux, pour le moment tout va bien, je ne regrette rien !
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Entre 2 et 4h de session en mode solo mais juste parce que j'ai dû mal à décrocher, on a toujours envie d'aller en voir plus : "après cette carte je m'arrête"....
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Personnellement, j'en suis à environs 14h30 de jeu sur la Déesse vorace en mode solo et je suis déjà mort quatre fois dont la première
sans avoir même réussi à quitter l'île
et deux fois dans
ces saletés de souterrain
!
Je progresse doucement dans l'optimisation du deck d'action mais je suis très surpris de ceux qui parviennent à réussi sans mourir ou une fois ou deux, franchement chapeau !
La dernière fois que je suis mort
j'avais trouvé un des deux yeux ainsi que la statue, je dois encore trouver le deuxième je suppose avant d'aller prier auprès d'elle, mais en fait il ne s'agit que d'une déduction, je n'ai pas osé faire l'action quand je l'ai trouvé
.
Si j'ai réussi à résister aussi longtemps c'est uniquement grâce au personnage de Frankestein et à sa créature et
en achetant une compétence avancée qui permet de remettre cinq cartes dans le deck action en entreprenant une action repos, rendue gratuite grâce au personnage
... Je vais sûrement reprendre avec le même pour maximiser mes chances.
Contrairement à ce que certains ont écris, et c'est bien sûr très personnel, je n'ai aucun problème à reprendre à chaque fois car je vais de plus en plus loin. On progresse et on explore encore un peu. j'espère juste ne pas avoir trop défloré le continent pour les prochaines malédictions, on verra bien...
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Bon, mon aventure s'est arrêté dans la déesse vorace au bout d'une heure trente de jeu ! Première carte de la défausse piochée : une carte malédiction ! Ce n'était pas bien grave car j'étais très mal parti, le looser ultime : arriver au bout de son deck d'action
sans encore avoir réussi à quitter l'île !


Mais j'ai repris
et surtout mieux regarder le détail des cartes et notamment ce mignon petit trou de crabe....
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Perso je suis donc dans la moyenne : 35 ans !