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|  Posted  Surtout que déjà combiner une carte qui n'a pas le bon mot clef n'augmente pas la durée de l'objet "maître", si en plus on perd l'occasion d'utilisé ses mots clef pour des actions spécifique ce serait vraiment très pénalisant.  Pour moi tout l’intérêt de combiner des mot clef différent, en plus de "gagner" de la place, c'est surtout d'avoir plus de possibilité(pour les action mais aussi pour les déclenchement via mot clef) en contre partie de moins d'utilisation  Posted  Oui c'est cela axploz75, mais il faut pas avoir peur d'user ces objets non plus hein.  Posted  MasterZao wrote: 
 Il n'y en as pas forcement besoin pour chaque type de cartes, mais plus pour séparer les 1ere récurrentes d'une 50aine des autres, par ex pour les -100- pas besoin chaque  mais juste une à mettre après pour trouver les numéro plus classique comme cela quand tu doit prend la 112 tu sait qu'elle sera après ce sous-intercallaire.  Posted  Firebird wrote: Mon interprétation : tout à fait, c'est un cercle visqueux dans ce cas   Posted  C'est la principale utilité de la carte "besace et carnet" connaitre la taille des     et   parce que qui met vraiment toutes ces cartes  en dessous ?  Posted  Lyrilis wrote: Bon, j'ai besoin de plus d'explications. j'ai lu et relu et les poilers aussi. mais j'ai besoin d'être sûre de mon raisonnement Il y a juste un point qui va pas : si tu avait 4 objets tu n'a pas le droit de déplacer une carte pour faire de la place a ton 5eme objet que tu vient juste de créer. Tu peut assembler les objets comme tu veut à condition de le faire au moment de leur acquisition (que ce soit en le fabriquant ou en le trouvant pendant l'aventure. Sinon oui quand tu ajoute une carte avec un mot clef correspondant, a celui/ceux de 1ere carte de la pile, l'endurance du nouveau s'ajoute au dé existant.  Posted  Les SP sont des sadiques, et dire qu'il ont un autre KS en vue ...  Posted  - Edited  Oui. Parce qu'il faut voir l'action d'assemblage faisant partie de la fabrication. Albert à une pelle, Robert a l'idée d'une torche, il la fabrique ensemble et c'est Albert qui la prendra >> ils fabriquent la torche en ce servant du manche de la pelle. edit : evidement Firebird est passé par là  mon message à un peut de retard j'ai subi une deco internet   Posted  Il faudrait que tu donne le numéro de la carte, tout le monde passant pas forcement par le même chemin et/ou faisant toutes les actions disponible. Vu ce que tu décrit je pencherais pour carte événement avec  sur l'icône flèche ?  Posted  Je vais te faire une réponse qui va tout de suite t’éclairè : oui et non   plus sérieusement : il y a un autre piège qui utilise les même cartes réponse, et celui-la à la même illustration   Posted  JPhi wrote: Du coup logiquement un événement temporaire ne devrait pas avoir d'actions quelles qu'elles soient Quand on dit qu'un événement temporaire doit être résolu immédiatement, ça veut dire dés que l'action "en cours" est terminé. La chasse est un bonne ex (cf le sujet à ce propos), les cartes chasses donnent une liste d'action a faire [l'action  , puis piocher X cartes de gibiers suivant les nombres  , cas ensanglanté ...] Les cartes de gibier SONT des temporaires, mais ont les résout pas aussitôt, on finit les instructions de la cartes chasse pour finir par avoir qu'une seule carte de gibier. Mais encore une fois, celle-ci il faut résoudre aussitôt car elle a un sablier, pouvoir la mettre de coté voudrait dire pouvoir stocké de la viande gratuitement, or en la resolvant ont récupère des cartes objet, qui prennent de la place dans l'inventaire  Posted  Oliv wrote: 1/ Je suis tout à fait pour, mais peut être pas forcement des aussi grande et/ou épaisse que les autres. Pour exemple j'ai mis les cartes 000-003 DEVANT l'intercalaire 000, pour y avoir accès plus facilement, et fait de mini intercalaire pour mettre après les 50 - 100 - 150 etc ..  Posted  - Edited  Dans la vidéo à 14:50, la mouette c'est un permanent (il n'y a pas de sablier). Pour faire simple, quelque soit le texte les icônes etc .. de la carte, s'il y a un sablier en haut a gauche elle ne doit pas rester sur la table. ex 2 cartes, event. temporaire, sans     Posted  oui mais justement, ce "cas la" renvoi vers un terrain   La tu pioche directement un objet c'est louche (en plus plutôt puissant comme objet). je reprend mon exemple le 014 caché, fait apparaitre une action dont la réussite te permet de piocher un objet, pas l'objet directement  Posted  Bioforge wrote: "Pour simplifier le jeu, je pense que tu peux aussi éviter de bannir la carte cela pourrait être modulé aussi par le faite de prendre une carte "gibier" moins ou augmenter le seuil  du tableau de chasse.  Posted  Il y a peut être un "niveau",prévu par les SP, par rapport aux nombre d'étapes a accomplir, distance a parcourir, difficulté   /  des actions clef. Par contre je pense que cela pourrait légèrement spoil, et personnellement  je préfère pas savoir avant 1-2 mois.  Posted  c'est surement un gros hasard, ce genre de n° doit renvoyer vers une carte terrain, en plus le même a quelque details prés. comme sur la 1ere ile : 014 sur la 006  Posted  Pour la 1ere question : je pense pas que la "777" rende la réussite certaine pour un groupe ne connaissant pas du tout le jeu, le fait que tu est fait une partie, même solo, rend surement la réussite plus viable. Après cela dépend jusqu'où tu as était ... Pour le 2eme point : Je dirait quitte à enlever une  , autant le faire dés le début pour rendre le tout plus facile (ou Après  de la 777). Pour 2 raisons, d'une je pense que cela rendrait les chose TROP facile au fur et à mesure des "mort", deuxièmement ça sera quand même très frustrant pour ceux "éjecté" en cours de partie. Le "injouable/dangereuse/impraticable/Buggée jusqu'à la moelle ?" pas forcement puisque ce serait un peu le mécanisme inverse de faire plusieurs malédiction (puisque chacune rajoute 1x  )  Posted  - Edited  Ca serait sympa aussi d'utiliser les balise de lien.   Posted  Firebird wrote: Celà dit, pour une question d'optimisation de l'Inventaire, c'est un choix qui est parfois judicieux (mieux vaut perdre 1 point de résistance sur un objet de moindre importance que de perdre la viande par manque de place, par exemple). c'est vrai que dans le cas de chasse fructueuse et/ou événement qui donne de la nourriture (alors qu'on s'y attend pas), je préfère mettre la bouffe sur un objet, quitte a lui faire perdre une utilisation. | 

 des zones de chasse pour vous permettre d'y revenir..."
 des zones de chasse pour vous permettre d'y revenir..."