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|  Posted  Oufpouf wrote: 
 Oui sinon il n'y aurai aucun visuel lors des SG  D'ailleurs pourquoi pas ? une pensée pour Bruno aussi ?   Posted  Arvester wrote: 
 Prenons indy pour pas spoil la DV, en terme de jeu. tu commence une partie avec des potes, vous trouvez un temple, volez une statue, une Boule manque de vous écraser , fin de séance / save ... 2eme session t'es pas la .... 3eme session tu revient, on as trouver l'arche mais c'est les nazis qui l'ont etc ... Dans cette configuration quand tu est partie il était même pas question d'arche, tu trouve pas qu'il manque des truc, et se le faire raconter c'est quand même pas pareil. C'est le même principe qu'un JdR, on peut jouer sans un joueur , mais c'est pas pareil et ça peut être très frustrant pour lui d'avoir louper la moitié de l'histoire. Du coup pouvoir faire des partie en parallèle suivant la disponibilité des joueurs est intéressant.  Posted  - Edited  saxgard wrote: j'ai juste un peu peur qu'avec tout ce contenu optionnel je m'embrouille un peu Ce qui est bien avec T7C c'est que SG ou Add-on, tout éléments qui rajoute des "couches" de gameplay n'est pas obligatoire et complétement invisible si tu les met pas justement. Même les malédiction d'extension, tu met les cartes de l'extension dans la boîte de base, mais si tu joue pas la malédiction associé tu les verras pas.  Posted  Kornetmuse wrote: 
 A moins que tu fasse référence à un autre Martel (Charle) mais alors je vois pas pourquoi faire cette remarque au départ Kornetmuse wrote: 
  Posted  Kornetmuse wrote: 
 Euuu 1000 ans pour toi c'est à quelle époque T7C ? parce que Martel 1859-1923.  Posted  Après tout cela je voit bien arrivé comme nouveau personnage, La Mort en rôle caché    Posted  @Saxgard La 777 ce n'est pas la même chose (tu recharge ton deck une fois et c'est tout), la tu sait pas ce qu'il se passe au moment de la mort, tu tire une carte et c'est elle qui te dira quoi faire, si en plus elle est en plusieurs exemplaire tu aura pas le même effet à chaque fois... Ce qui répons aussi à ta question précédente, pas besoin de notice, tu fait ce qui est sur la carte point. Pareil que le système d'achat des compétence avancées il n'est pas expliqué dans les règles.  Posted  - Edited  Tu ressuscite, mais juste après c'est marqué avec coût élevé, à voir si cela facilite vraiment l'exploration...  Posted  - Edited  Le pack contient même quelque truc en plus que juste les errata : KS wrote: Kit d’upgrade gratuit « Seconde édition »  Posted  C'est pas une excuse, la règle dit faire +valeur du drapeau pas d'essayer tous les multiples possibles.  Posted  Eithelgul wrote: Autant non justement la règle quand tu as  c'est faire +X pas +2*X ou +4*X etc et faut arrêter de prendre le pnp comme exemple, c’était justement une énigme à base de faire la même action quatre fois. C'est pas pareil que devoir aller chercher des objet en dure.  Posted  xilon wrote: Quelqu'un a un avis sur la petite extensions horloge du premier ks. Petit add-on sympa, qui met un peu de fantaisie lors des  sans alourdir le jeu en générale, vu qu'il n'y a que pour cette actiob qu'il faut y penser. Et qui ajoute une malédiction à résoudre avant la fin des cartes correspondante.  Posted  xilon wrote: Super merci beaucoup pour votre réponse. D'un autre côté le full sleevage n'est pas nécessaire, le pack 200 suffit à part si tu fait une fondu en même temps et sur la même table qui partie de T7C   Posted  SaturnNitrik wrote: Alors en fait, la carte j'avais pas pousser la recherche du fonctionnement jusque là, en effet je voit de laquelle tu parle par contre je sait plus où elle est dans le sabot. | 


 
  ainsi que l'indice géographique
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 est considéré
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